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元宇宙的56個關(guān)鍵概念

1 元宇宙-Metaverse

元宇宙是人以數(shù)字身份參與和生活的可能的數(shù)字世界。

2 基礎設施-lnfrastructure

基礎設施是構(gòu)建元宇宙的一組基本技術(shù),包括半導體(尤其是圖形處理單元)、網(wǎng)絡。云服務、數(shù)據(jù)中心、邊緣計算、電池和材料科學等。

3 實時服務-Live Services

實時服務是基于互聯(lián)網(wǎng)的軟件平臺(通?;谠?為具有復雜經(jīng)濟體和社區(qū)的虛擬世界和在線游戲提供支持。

4發(fā)現(xiàn)-Discovery

發(fā)現(xiàn)是人們了解其在元宇宙中所能做的事情的方式,包括傳統(tǒng)營銷渠道(廣告網(wǎng)絡、贊助、應用商店)及更新穎的,以社區(qū)為中心的渠道(去中心化市場、消息平臺)。

5 低代碼平臺-Low Code Platform

低代碼平臺支持創(chuàng)作者采用少量計算機編碼或無需編碼(0代碼)制作應用程序。

6 人機界面-HumanInterface

人機界面硬件包括傳統(tǒng)屏幕(計算機、手機等)以及虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等新興技術(shù),腦機接口等未來技術(shù)。

7控制論-cybernetics

控制論是一種彌合機器和人類感知動覺系統(tǒng)之問差距的技術(shù)。

8空間計算-Spatial Computing

空間計算技術(shù)使人沉浸式進入計算環(huán)境,并對周圍空間環(huán)境中的對象進行計算。

9增強現(xiàn)實-Augmented Reality

增強現(xiàn)實(AR)是向周圍的視覺環(huán)境增加信息的技術(shù)

10 模擬現(xiàn)實-Simulating Reality

模擬現(xiàn)實是一項技術(shù)大趨勢,涉及在計算機中準確模擬或反應“現(xiàn)實世界”的能力。

11 虛擬現(xiàn)實-Virtual Reality

虛擬現(xiàn)實(VR)是可以讓人完全沉浸在虛擬世界中的技術(shù)。

12 智能眼鏡-Smartglasses

增強現(xiàn)實設備,耳機結(jié)合了揚聲器的音頻功能,麥克風的記錄和語音命令響應功能,攝像頭的環(huán)境觀察和記錄功能,以及將數(shù)字全息圖投影到物理空間視圖中的能力。

13 5G

5G即第五代無線網(wǎng)絡。在延遲、并發(fā)連接數(shù)量和整體速度方面具有數(shù)量級的改進,

14 圖形處理單元-Graphics Processing Unit

圖形處理單元(GPU)是專門用于高度并行任務的芯片,包括渲染3D圖形和人工智能。

15 3D引擎-3D Engine

3D引擎是支持實時生成三維圖形的軟件(區(qū)別于電影中的預渲染動畫)。

16 機器智能-MachineIntelligence

機器智能(也稱為“人工智能”“AI”)是計算機科學的一個領域,通過網(wǎng)絡大數(shù)據(jù)算法等技術(shù),使計算機以智能的方式運行。

17 區(qū)塊鏈-Blockchain

區(qū)塊鏈是一種分布式賬本,通過加密驗證交易。

18 加密貨幣-Cryptocurrency

加密貨幣是一種虛擬貨幣形式,使用加密算法和區(qū)塊鏈來實現(xiàn)貨幣的傳統(tǒng)功能:價值儲存、記賬單位和兌換媒介。

19 非同質(zhì)化代幣-NFT

非同質(zhì)化代幣(NFT)可以在區(qū)塊鏈上為資產(chǎn)分配所有權(quán)。

20 智能合約-Smart Contract

智能合約是在互聯(lián)網(wǎng)上使用區(qū)塊鏈以編程方式交換價值(貨幣和資產(chǎn))的手段。

21 權(quán)益證明-Proof-of-Stake

權(quán)益證明是區(qū)塊鏈在網(wǎng)絡上處理交易的一種方法,無需比特幣和以太坊中典型的計算成本較高(和能源密集型)的加密算法。

22 分布式網(wǎng)絡-Distributed Network

分布式網(wǎng)絡由分布在不同地點且具有多個終端的節(jié)點機互連而成。

23 創(chuàng)作者經(jīng)濟-Creator Economy

創(chuàng)作者經(jīng)濟是軟件和市場交易的結(jié)合。通過創(chuàng)作者經(jīng)濟,創(chuàng)作人員及團隊可以賦予元宇宙新的內(nèi)容。

24 邊玩邊賺-Play-to-Earn

邊玩邊賺(P2E)是一些基于區(qū)塊鏈的游戲所用的經(jīng)濟模型。在P2E游戲的虛擬經(jīng)濟中,玩家可以通過玩游戲賺取虛擬道具或虛擬貨幣。這些物品和貨幣可以通過去中心化市場出售給他人。

25 去中心化-Decentralization

去中心化是一套可以將權(quán)力和控制權(quán)從中央權(quán)威機構(gòu)(例如“圍墻花園”和金融機構(gòu))向外轉(zhuǎn)移的技術(shù)、設計模式和實踐。

26 去中心化自治組織-DAO

去中心化自治組織(DAO)是一種鏈上治理形式。在DAO中持有代幣的成員可以對指導組織方向的提案進行投票。

27 去中心化金融-Decentralized Financet

去中心化金融(DeFi)采用智能合約支持軟件以無需信任,無需許可的方式進行合作,包括去中心化交易、借貸協(xié)議、所有權(quán)分割(例如房地產(chǎn)或NFT類的數(shù)字資產(chǎn))。

28 數(shù)字全息圖-Digital Hologram

全息圖是相干圖象在物理空間中的投影。

29 數(shù)字身份-Digitalldentity

數(shù)字身份包含在線應用程序中個人識別自我并表達自我的所有方式。

30 數(shù)字孿生-Digital Twin

元宇宙中可反映物理對象的實時屬性的數(shù)字對象。

31 角色化身-Avatar

角色化身是個人數(shù)字身份的圖形表示,可以是簡單的2D表現(xiàn)形式(如社交媒體中用于識別用戶)或3D表現(xiàn)形式(如應用于游戲和元宇宙)。

32 自我主權(quán)身份-Self-Sovereign ldentity

自我主權(quán)身份是一種數(shù)字身份形式,授予個人用戶對身份的完全控制權(quán)和所有權(quán)。

33 虛擬存在-virtual Being

虛擬存在是游戲或其他元宇宙體驗中的角色或其他實體。

34 虛擬貨幣-virtual Currency

虛擬貨幣是虛擬經(jīng)濟某些社群內(nèi)的記賬單位。

35 虛擬經(jīng)濟-Virtual Economy

虛擬經(jīng)濟是使用戶能夠在虛擬世界或其他虛擬世界體驗中,控制虛擬貨幣和虛擬物品的系統(tǒng)。

36 虛擬物品-Virtual ltem

虛擬物品是玩家在游戲或其他虛擬世界體驗中擁有的物品。

37 虛擬世界-Virtual world

虛擬世界是支持多人實現(xiàn)交互并可持續(xù)的持久環(huán)境。

38 虛擬主流化-Virtual Mainstreaming

虛擬主流化是大眾接受數(shù)字身份,虛擬財產(chǎn)與實體身份和財產(chǎn)具有平等地位甚至更加重要的趨勢。

39 網(wǎng)真-Telepresence

網(wǎng)真即數(shù)字傳送:通過增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實傳送到遠程物理位置(或模擬虛擬位置)。

40 腦機接口-Brain-Computer Interface,Bcl

腦機接口(BCI)指實現(xiàn)人腦和計算機系統(tǒng)直接連接的接口形式。

41 體驗-Experiences

人們在元宇宙中所做的事。例如游戲、沉浸式社交、未來辦公、健身、網(wǎng)真旅行、現(xiàn)場音樂、電競。

42 未來辦公-Future of work

末來辦公即員工無需親自到場即可遠程相互協(xié)作的能力。

43 沉浸式社交-Immersive Social

沉浸式社交是元宇宙中面向社交互動的一類體驗,可將其視為社交網(wǎng)絡和聊天的具體表達、實時演變。

44 游戲-Games

游戲是實時網(wǎng)絡和圖形處理單元之間的驅(qū)動因素之一,這些硬件和軟件技術(shù)(即Game Tech)將成為構(gòu)建元宇宙的基礎。

45 免費游戲-Free-to-Play

免費游戲(F2P)是一種貨幣化模式,應用于大量網(wǎng)絡游戲中。

46 游戲技術(shù)-GameTech

游戲技術(shù)是支持現(xiàn)代電子游戲的一系列技術(shù)。游戲技術(shù)棧將在很大程度上支持元宇宙的體驗,而基于情感和故事敘述的游戲?qū)蛐驮O計將塑造這些體驗的結(jié)構(gòu)方式。

47 修改-Mods

Mods是對游戲或虛擬世界的“修改”。

48 電競-Esports

電競是一種使用電子游戲的競賽形式。

49 開放平臺-Open Platforms

開放平臺是一種無需許可的技術(shù),允許創(chuàng)作者制作與特定“圍墻花園”無關(guān)的內(nèi)容和應用程序。

50 無需許可-Permissionless

“無需許可”技術(shù)是一種不需要許可即可使用的技術(shù)。例如,創(chuàng)建基于開放源碼、開放平臺以及開放生態(tài)系統(tǒng)(如PC軟件開發(fā))的軟件無需獲得許可。

51 OpenXR

OpenXR是一個開放的、免版稅的標準,用于訪問虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實平臺和設備。

52 WASM

WebAssembly(WASM)是一種向Web瀏覽器提供二進制可執(zhí)行代碼的開放標準。

53 Web3

Web3是一組設計模式和方法的集合,基于Web的應用程序使用點對點或基于區(qū)塊鏈的平臺來存儲數(shù)據(jù),而并非集中式服務器和圍墻花園平臺。

54 零知識證明-Zero Knowledge Proof

根據(jù)零知識證明算法,證明者無需向驗證者提供任何附加信息,雙方即可確認特定內(nèi)容。

55 圍墻花園-walled Gardens

圍墻花園是元宇宙中的域,支持創(chuàng)作者根據(jù)一組特定的規(guī)則,權(quán)限和工具創(chuàng)建內(nèi)容。

56 網(wǎng)絡效應-Network Effects

網(wǎng)絡效應是關(guān)于網(wǎng)絡如何獲取價值的各類理論。

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