關(guān)鍵詞:Delphi,線程,多線程,詳解,TThread,進(jìn)程
1-1 多線程的基本概念
WIN 98/NT/2000/XP 是個(gè)多任務(wù)操作系統(tǒng),也就是:一個(gè)進(jìn)程可以劃分為多個(gè)線程,每個(gè)線程輪流占用CPU 運(yùn)行時(shí)間和資源,或者說,把CPU 時(shí)間劃成片,每個(gè)片分給不同的線程,這樣,每個(gè)線程輪流的“掛起”和“喚醒”,由于時(shí)間片很小,給人的感覺是同時(shí)運(yùn)行的。
多線程帶來如下好處:(自己閱讀)
1)避免瓶頸;
2)并行操作;
3)提高效率;
在多線程中,通過優(yōu)先級(jí)管理,可以使重要的程序優(yōu)先操作,提高了任務(wù)管理的靈活性。
另一方面,在多CPU 系統(tǒng)中,可以把不同的線程在不同的CPU 中執(zhí)行,真正做到同時(shí)處理多任務(wù)(Win 98 只是模擬的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同時(shí)操作)。
多線程的兩個(gè)概念:
1) 進(jìn)程:也稱任務(wù),程序載入內(nèi)存,并分配資源,稱為“一個(gè)進(jìn)程”。
注意:進(jìn)程本身并不一定要正在執(zhí)行。進(jìn)程由以下幾部分組成:
a>一個(gè)私有的地址空間,它是進(jìn)程可以使用的一組虛擬內(nèi)存地址空間;
b>程序的相關(guān)代碼、數(shù)據(jù)源;
c>系統(tǒng)資源,比如操作系統(tǒng)同步對(duì)象等;
d>至少包含一個(gè)線程(主線程);
2) 線程:是程序的執(zhí)行單位(線程本身并不包括程序代碼,真正擁有代碼的是進(jìn)程),每個(gè)進(jìn)程至少包括一個(gè)線程,稱為主線程,一個(gè)進(jìn)程如果有多個(gè)線程,就可以共享同一進(jìn)程的資源,并可以并發(fā)執(zhí)行。
線程是進(jìn)程的一個(gè)執(zhí)行單元,是操作系統(tǒng)分配CPU 時(shí)間的基本實(shí)體,線程主要由如下兩部分組成:
a>數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
b>CPU 寄存器和堆棧;
一個(gè)進(jìn)程中的線程,可以獨(dú)立運(yùn)行,也可以控制另一個(gè)線程的運(yùn)行。
請(qǐng)注意:
多線程不能濫用,書上提到了多線程的幾個(gè)缺點(diǎn)(自閱)。
1-2 Tthread 對(duì)象
雖然Windows 提供了比較多的多線程設(shè)計(jì)的API 函數(shù),但是直接使用API 函數(shù)一方面極其不方便,而且使用不當(dāng)還容易出錯(cuò)。為解決這個(gè)問題,Borland 公司率先推出了一種Tthread 對(duì)象,來解決多線程設(shè)計(jì)上的困難,簡化了多線程問題的處理。
應(yīng)該注意,Tthread 對(duì)象是沒有實(shí)例的,它和界面的交流,主要依靠主窗體(主VCL線程),這和其他對(duì)象使用上有些區(qū)別。
一、Tthread 對(duì)象的主要方法
構(gòu)造線程:
constructor Create(CreateSuspended:boolean)
其中:CreateSuspended=true 構(gòu)造但不喚醒
false 構(gòu)造的同時(shí)即喚醒
也可以用如下方法
inheried Create(CreateSuspended:boolean)
掛起線程:
suspend
(把線程掛起的次數(shù)加一)
喚醒線程:
resume
(注意:注意這個(gè)屬性是把線程掛起的次數(shù)減一,當(dāng)次數(shù)為0 時(shí),即喚醒。也就是說,線程掛起多少次,喚醒也需要多少次。同時(shí)掛起的時(shí)候?qū)⒈3志€程的地址指針不變,所以線程掛起后再喚醒,將從掛起的地方開始運(yùn)行)
析構(gòu)(清除線程所占用的內(nèi)存):
destroy
終止線程(后面會(huì)具體討論):
Terminate
二、線程應(yīng)用的簡單例子:
下面通過一個(gè)例子說明上述方法的應(yīng)用。我們知道,循環(huán)是獨(dú)占性最強(qiáng)的運(yùn)行方式之一,現(xiàn)在希望建立兩個(gè)線程對(duì)象,實(shí)現(xiàn)循環(huán)的并行運(yùn)行。具體方法如下:
File---New---Thread Object
這就自動(dòng)在主Form中建立了一個(gè)線程單元(在對(duì)話框里寫上線程名字),默認(rèn)的名字是Unit2。同樣方法建立第二個(gè)線程單元Unit3。
要注意的是:Unit2和Unit3中有一個(gè)給定的過程:
procedure Object.Execute;
begin
end;
其中的程序是線程喚醒后自動(dòng)執(zhí)行的程序,也可以在里面調(diào)用其他自定義的過程和函數(shù)。這個(gè)過程的結(jié)束,意味著線程程序的結(jié)束。
為了構(gòu)造線程,在interface的Type區(qū),定義一個(gè)構(gòu)造過程:
type
Object = class(TThread) //自動(dòng)給出的,也可以直接改
private
protected
procedure Execute; override;
public
constructor create; //自己寫的
并且在implementation區(qū)域?qū)懮希?br> constructor Object.create;
begin
inherited create(true);
end
其中Object 為線程對(duì)象的名字。所以這么寫,是希望在主Form中調(diào)用這個(gè)構(gòu)造過程。
Create()的參數(shù)用True,表明構(gòu)造出的線程為掛起狀態(tài)。
注意一下,在同一個(gè)線程對(duì)象里,如果兩次構(gòu)造,將產(chǎn)生兩個(gè)獨(dú)立的線程,不但運(yùn)行是獨(dú)立的,而且使用線程的局部變量也是獨(dú)立的。但這里為了簡化問題,還是建立了兩個(gè)獨(dú)立的線程對(duì)象,而且兩個(gè)循環(huán)數(shù)
是不同的,在并行運(yùn)算時(shí)容易判斷出是兩個(gè)不同的程序在運(yùn)行。
假定我們給兩個(gè)線程對(duì)象起的名字是:
mymath1
mymath2
這樣在Unit1,應(yīng)該作如下聲明:
implementation
{$R *.DFM}
uses unit2,unit3;
var thread1:mymath1;
thread2:mymath2;
這樣在主線程,將可以通過這兩個(gè)線程變量調(diào)用對(duì)應(yīng)的線程方法。
在主線程區(qū)構(gòu)造線程的方法是:
thread1:=mymath1.create;
thread2:=mymath2.create;
掛起:
thread1.suspend;
thread2.suspend;
喚醒:
thread1.resume;
thread2.resume;
析構(gòu):
thread1.destroy;
thread2.destroy;
這里需要說明的是,由于線程單元需要調(diào)用Form的Edit控件(對(duì)象),可以采用兩種方法:
1) 在線程單元定義一個(gè)TEdit對(duì)象,例如
edit4:Tedit;
在Execute過程內(nèi)直接引用
但在Unit1中一定要在FormCreate過程里作一個(gè)賦值:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
thread1.edit4:=edit1;
end;
這樣,就把第一線程的edit4與Form上的edit1聯(lián)系來。
2)在第二個(gè)線程中首先聲明調(diào)用Unti1,也就是要加上
Uses Unit1;
這樣就可以在該線程單元直接調(diào)用主Form的控件了,比如在Unit3中可以寫:
form1.edit2.text:=inttostr(i)
了解了這些基本規(guī)則,就可以寫出比較復(fù)雜的多線程程序了。
還有一點(diǎn)要說明的,默認(rèn)生成的線程單元,調(diào)用的單元只有一個(gè):
Uses Classes;
這樣,往往很多函數(shù)和對(duì)象在線程單元里不能使用,所以在必要時(shí),應(yīng)該根據(jù)需要User相應(yīng)的單元,這個(gè)例程為了簡單,把大部分常用的單元都拷過去了,這并不是推薦的辦法,因?yàn)檫@樣一來會(huì)使程序的垃圾過多,所以,一般要用什么拷什么。
三、常用的API 函數(shù)
在處理多線程問題的時(shí)候,也經(jīng)常用到Windows提供的API 函數(shù),需要說明的是,Tthread 對(duì)象內(nèi)部封裝的方法,其實(shí)主要也是調(diào)用API 函數(shù),但是,考慮更全面,更安全。而直接調(diào)用API 函數(shù),往往會(huì)因?yàn)檫\(yùn)用不當(dāng),出現(xiàn)一些不應(yīng)有的錯(cuò)誤。所以,我個(gè)人以為,只要用Tthread 對(duì)象的方法能解決的,就不要直接調(diào)用API 函數(shù),API 函數(shù)只應(yīng)該在用在Tthread 對(duì)象方法解決不了的時(shí)候。
例如Tthread 對(duì)象方法內(nèi)部調(diào)用API 函數(shù)的時(shí)候,一般使用推薦的默認(rèn)值,但需要更精細(xì)的控制時(shí),就可以直接使用API 函數(shù)。
其實(shí),Tthread 對(duì)象方法已經(jīng)受到了大多數(shù)程序設(shè)計(jì)者的認(rèn)可,比如,原來VB是不具備直接處理多線程的能力的,但是,現(xiàn)在VB.Net就宣稱,它具備了簡單處理多線程問題的能力,這就很說明問題。
下面簡單介紹幾種API 函數(shù),為了清晰方便,這里著重在于說明,函數(shù)正確的描述可以自己閱讀書上的例子和手冊(cè):
構(gòu)建線程:
CreateThread(參數(shù)1,--安全屬性(一般=Nil,默認(rèn)安全屬性)
參數(shù)2,--線程堆棧尺寸(一般=0,與主線程相同長度,而且可以根據(jù)需要自動(dòng)變化)
參數(shù)3,--指向函數(shù)名指針,@函數(shù)名,這個(gè)參數(shù)十分重要,不正確將無法調(diào)用成功。
參數(shù)4,--用戶需要向線程傳遞的參數(shù),是一個(gè)指向結(jié)構(gòu)的指針,不需傳遞參數(shù)時(shí),為Nil。
參數(shù)5)--傳入與線程有關(guān)的一些參數(shù),例如:
CREATE_SUSPENDED 創(chuàng)建一個(gè)掛起的線程;
0 創(chuàng)建后立即激活。
書上有這個(gè)函數(shù)應(yīng)用的十分清晰的例子,可以自己閱讀。
一般并不推薦使用 CreateTheard函數(shù),而推薦使用RTL 庫里的System單元中定義的 BeginTheard函數(shù),因?yàn)檫@除了能創(chuàng)建一個(gè)線程和一個(gè)入口函數(shù)以外,還增加了幾項(xiàng)保護(hù)措施,具體的請(qǐng)參閱書上的第10頁說明。
對(duì)應(yīng)suspend(掛起)和resume(喚醒)的兩個(gè)API 函數(shù)為:
Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;
Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;
其中,Thandle被要求控制線程的句柄,函數(shù)調(diào)用成功,返回掛起的次數(shù),調(diào)用不成功。則返回0xFFFFFFFF。
四、線程的終止和退出:
1)自動(dòng)退出:
一個(gè)線程從Execute()過程中退出,即意味著線程的終止,此時(shí)將調(diào)用Windows的ExitThread()函數(shù)來清除線程所占用的堆棧。
如果線程對(duì)象的 FreeOnTerminate 屬性設(shè)為True,則線程對(duì)象將自動(dòng)刪除,并釋放線程所占用的資源。
這是消除線程對(duì)象最簡單的辦法。
2)受控退出:
利用線程對(duì)象的Terminate屬性,可以由進(jìn)程或者由其他線程控制線程的退出。只需要簡單的調(diào)用該線程的Terminate方法,并設(shè)直線程對(duì)象的Terminate屬性為True。
在線程中,應(yīng)該不斷監(jiān)視Terminate的值,一旦發(fā)現(xiàn)為True,則退出,例如在Execute()過程中可以這樣寫:
While not Terminate do
begin
........
end;
3)退出的API 函數(shù):
關(guān)于線程退出的API 函數(shù)聲明如下:code
Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);
不過,這個(gè)函數(shù)會(huì)使代碼立刻終止,而不管程序中有沒有
try....finally
機(jī)制,可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤,不到萬不得已,最好不要使用。
4) 利用掛起線程的方法(suspend)
利用掛起線程的suspend方法,后面跟個(gè)Free,也可以釋放線程,
例如:
thread1.suspend; //掛起
thread2.free; //釋放
書上有相應(yīng)的例子。
五、 線程的優(yōu)先級(jí):
在多線程的情況下,一般要根據(jù)線程執(zhí)行任務(wù)的重要性,給線程適當(dāng)?shù)膬?yōu)先級(jí),一般如果量的線程同時(shí)申請(qǐng)CPU 時(shí)間,優(yōu)先級(jí)高的線程優(yōu)先。
在Windows下,給線程的優(yōu)先級(jí)分為30級(jí),而Delphi中Tthread 對(duì)象相對(duì)簡單的把優(yōu)先級(jí)分為七級(jí)。也就是在Tthread中聲明了一個(gè)枚舉類型TTthreadPriority:
type
TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,
tpHight,tpHighest,tpTimecrital)
分別對(duì)應(yīng)的是最低(系統(tǒng)空閑時(shí)有效,-15),較低(-2),低(-1),正常(普通0),高(1),較高(2),最高(15)。
其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具體情況請(qǐng)閱讀書上有關(guān)內(nèi)容。
設(shè)置優(yōu)先級(jí)可使用thread對(duì)象的priority屬性:
threadObject.priority:=Tthreadpriority(級(jí)別);
這里給出了一個(gè)演示多線程優(yōu)先級(jí)的實(shí)例:
1-3 在數(shù)據(jù)庫中使用多線程
一)使用ADO模式
由于Delphi 6.0的ADO 數(shù)據(jù)源控件內(nèi)置了多線程能力,所以,在ADO模式下,使用多線程不需要做更多的工作。用兩個(gè)ADOTable控件,分別連到兩個(gè)數(shù)據(jù)庫,并且分別通過DataSource控件,與數(shù)據(jù)幫定控件聯(lián)系就可以了,這樣就可以實(shí)現(xiàn)前后臺(tái)處理數(shù)據(jù)庫問題。
二)使用BDE模式和Tseeion對(duì)象
如果需要使用BDE 模式,那么多線程使用數(shù)據(jù)庫,就要考慮Session的問題。在單線程時(shí),每個(gè)數(shù)據(jù)源的建立就自動(dòng)生成一個(gè)Session, 這是這個(gè)數(shù)據(jù)源私有的關(guān)于數(shù)據(jù)庫信息的文件。但多線程時(shí),必須統(tǒng)一管理,所以在BDE 中專門提供了一個(gè)Tsession對(duì)象,它可以同時(shí)管理不同的Databas數(shù)據(jù)源對(duì)象。
Databas數(shù)據(jù)源可以接受來自不同數(shù)據(jù)平臺(tái)的數(shù)據(jù)庫。
數(shù)據(jù)庫1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
| |
| |
|--------- Tsession(1)
| |
| |
數(shù)據(jù)庫2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource
方法:
1)Tsession
屬性:SessionName=名(自起)
Active=true (激活)
2)Database(可以有多個(gè))
屬性:SessionName=Tsession名
Dataname=名(自起,作為Table的標(biāo)識(shí))
AliasName=數(shù)據(jù)庫別名
Connected=True (激活)
3)Table或Qurey
屬性:SessionName=Tsession名(不要用默認(rèn)值)
DatabaseName=如果前面起了名,這里就會(huì)出現(xiàn)Database
的名字。
Tablename=表名
Active=true (激活)
以后比如加入Datasoucre和其他一樣,這樣就可以構(gòu)造兩個(gè)前后臺(tái)處理的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)了。
2-4 多線程的同步機(jī)制
同步機(jī)制,實(shí)際上是事件驅(qū)動(dòng)機(jī)制,意思是讓線程平時(shí)處于“休眠”狀態(tài),除非發(fā)生某個(gè)事件才觸發(fā)。
例如一個(gè)拷貝文件,拷貝線程完成一個(gè)程序塊后,再喚醒進(jìn)程條線程做一個(gè)格的填充。
研究多線程的同步機(jī)制的必要性在于,多線程同步工作時(shí),如果同時(shí)調(diào)用相同的資源,就可能會(huì)出現(xiàn)問題,一般讀出是不會(huì)有問題的,但是,如果寫入(全局變量、數(shù)據(jù)庫),就會(huì)發(fā)生沖突,甚至產(chǎn)生死
鎖和競爭問題。
一、使用Synchronize方法
這個(gè)方法用于訪問VCL 主線程所管理的資源,其方法的應(yīng)用是:
第一步:把訪問主窗口(或主窗口控件資源)的代碼放到線程的一個(gè)方法中;
第二步:是在線程對(duì)象的Execute方法中,通過Synchronize方法使用該方法。
實(shí)例:
procedure Theater.Execute;
begin
Synchronize(update);
end;
procedure Theater.update;
begin
.........
end;
這里通過 Synchronize使線程方法update同步。
二、使用VCL類的Look方法
在Delphi的IDE提供的構(gòu)件中,有一些對(duì)象內(nèi)部提供了線程的同步機(jī)制,工作線程可以直接使用這些控件,比如:Tfont,Tpen,TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一個(gè)很重要的控件對(duì)象叫TCanvas,提供了一個(gè)Lock方法用于線程的同步,當(dāng)一個(gè)線程使用此控件對(duì)象的時(shí)候,首先調(diào)用這個(gè)對(duì)象的Lock方法,然后對(duì)這個(gè)控件進(jìn)行操作,完畢后再調(diào)用Unlock方法,釋放對(duì)控間的控制權(quán)。
例如:
CanversObject.look;
try
畫圖
finally
CanversObject.unlock;
end;
{使用這個(gè)保護(hù)機(jī)制,保證不論有沒有異常,unlock都會(huì)被執(zhí)行否則很可能會(huì)發(fā)生死鎖。在多線程設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該很注意發(fā)生死鎖的問題}
三、Waitfor方法
當(dāng)一個(gè)線程應(yīng)該等待另一個(gè)線程結(jié)束時(shí),可以調(diào)用Waitfor方法。這個(gè)方法屬于等待線程對(duì)象,Waitfor方法的原型如下:
Function Waitfor(Const Astring:string):string;
比如在前面最基本的線程的例子中,喚醒線程的語句中加上
thread1.resume;
thread1.waitfor;
thread2.resume;
那么所有的線程都必須等待thread1運(yùn)行完畢后才能運(yùn)行,其中包括主線程,可以預(yù)想,由于thread1調(diào)用了主窗體的Edit控件,那么,在thread1運(yùn)行中間,Edie1也不會(huì)顯示。
這就告訴我們,這樣的代碼是不能作為主線程的一部分的,如果與主窗體連接的線程內(nèi)等待另一個(gè)線程結(jié)束,而另一個(gè)線程又要等待訪問用戶界面,就可能是程序陷于死鎖。
這點(diǎn)在應(yīng)用的時(shí)候要謹(jǐn)慎。
四、利用Windows的API 實(shí)現(xiàn)同步
Windows API函數(shù)提供了很多同步技術(shù),下面簡要介紹。
1)臨界區(qū)
使用線程的時(shí)候,遇到的一個(gè)基本的問題,就是多個(gè)線程訪問同一個(gè)對(duì)象,比如訪問相同的文件、DLL、相同的通訊資源,特別是數(shù)據(jù)庫的訪問,當(dāng)多個(gè)線程對(duì)同一數(shù)據(jù)庫字段寫入的時(shí)候,其結(jié)果會(huì)出
現(xiàn)不確定性。
臨界區(qū)用于解決這個(gè)問題,它可以保證線程使用敏感數(shù)據(jù)的時(shí)候,阻賽其他的線程訪問名干數(shù)據(jù),使用時(shí)首先要初始化,其聲明一個(gè)TRTLCriticalSection類型的變量:
var
CS:TRTLCriticalSection;
初始化:
initializeCriticalSection(cs);
獨(dú)占
EnterCriticalSection(cs);
解除獨(dú)占
LeaveCriticalSection(CS);
使用臨界區(qū)是比較方便而且概念比較清晰的的線程同步機(jī)制,應(yīng)用比較廣泛。
請(qǐng)注意,臨界區(qū)只能在一個(gè)進(jìn)程內(nèi)使用,首先要標(biāo)記出把數(shù)據(jù)作為臨界區(qū)操作的那些代碼,在這部分代碼執(zhí)行前,計(jì)算機(jī)首先要查看一下全局記錄,已確定是否有其它線程在臨界區(qū)中,同時(shí)也要查看這個(gè)臨界區(qū)是否和第一個(gè)臨界區(qū)相關(guān),也就是說同一個(gè)程序中可能會(huì)有幾個(gè)不同的臨界區(qū),然后計(jì)算機(jī)再?zèng)Q定運(yùn)行策略。
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