你了解搏擊嗎?你或許不太懂相關(guān)規(guī)則,但你一定聽說過UFC或者WWE。
提起UFC和WWE,你首先會想到什么,是精彩的打斗,懸念迭起的劇情,還是“嘴炮”、“巨石”這樣的明星?你可知道,在優(yōu)質(zhì)體育這樣的內(nèi)容平臺上,搏擊的流量已經(jīng)僅次于足球和籃球,排在第三位。
現(xiàn)在,你是時候了解搏擊的世界了!
文/ 葛 思文 編輯/ 宋 鑫宇
你了解搏擊嗎?
對于不理解搏擊的人來說,大家可能會覺得這是一項像”打架“的危險的運動。實際上,無論是綜合格斗(MMA)還是摔角(Wrestling),都是絕對安全的,尤其是在兩個項目中最頂級的賽事UFC和WWE中,從未出現(xiàn)過運動員身亡的情況,這項充滿了荷爾蒙和熱血的運動,是絕對安全的體育項目。
隨著近年來UFC、WWE、ONE、Glory等頂級賽事開始逐年在內(nèi)陸舉行,中國觀眾對這項運動的認(rèn)知已經(jīng)不再是一片空白,再加上武林風(fēng)、勇士的榮耀、昆侖決、峨眉傳奇等本土賽事多年的培養(yǎng)和扎根基層市場,大多人已經(jīng)對搏擊有了正確的認(rèn)識,關(guān)注這一體育項目的人群也越來越高。
生態(tài)圈通過調(diào)查了解到,有體育頻道在五月的搏擊收看數(shù)據(jù)比四月增長50%,搏擊格斗在體育板塊的流量僅次于足籃球排在第三位,數(shù)字的猛增。
如今,在優(yōu)質(zhì)體育平臺上你已經(jīng)可以看到UFC、WWE等相關(guān)精彩賽事,而國內(nèi)頂級格斗賽事內(nèi)容如武林風(fēng)和峨眉傳奇的點播內(nèi)容也可以在這里找到蹤影。
那么,為什么有越來越多的人愛看搏擊了呢?讓我們不妨從這項運動里頂級IP賽事說起,看看搏擊的魅力何在。
UFC全稱終極格斗冠軍賽(Ultimate Fighting Championship),在UFC你可以看到全球不同流派的打法和技巧,相比拳擊只能用拳頭說話,在UFC里理論上你可以拿全身任何部位攻擊,曾經(jīng)有過比賽中用肩膀把對手絞暈的案例。
被裸絞到暈倒
簡單兩句話總結(jié)就是,在比賽的規(guī)定時間內(nèi),選手可以使用拳擊、跆拳道、巴西柔術(shù)、泰拳、柔道、空手道、自由式摔跤 、摔跤 、踢拳 古典式摔跤等等各式的格斗技能,目的只為讓對手認(rèn)輸或者徹底終結(jié)對手。
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UFC作為全球目前水平最高,知名度最響的MMA賽事,目前已經(jīng)在國內(nèi)擁有了數(shù)量龐大且穩(wěn)定的粉絲。伴隨著市場的成長的拳迷日益增長的觀賽需求,這項比賽將連續(xù)第三年在內(nèi)陸舉行:2017年的上海站,2018年的北京站,以及將要在今年8月進行的深圳站。
今年8月31日在深圳舉辦的UFC中國賽上,頭條主賽將是女子草量級冠軍戰(zhàn),張偉麗挑戰(zhàn)現(xiàn)任冠軍安德拉德!
多介紹一些規(guī)則,方面大家未來在欣賞UFC的時候使用,UFC的一些主要規(guī)則包括:
勝負判定方式
1、選手認(rèn)輸/降服 拍地(或者拍對方身體)認(rèn)輸、口頭認(rèn)輸
2、場上裁判終止比賽(TKO)Technical knockout
3、根據(jù)點數(shù)判定勝負
4、平局
5、出現(xiàn)有違比賽行為失去資格
6、無效比賽(受傷等意外情況)
比賽時間
1、冠軍頭銜爭奪賽:共5回合,每回合5分鐘
2、非頭銜爭奪賽:共3回合,每回合5分鐘
注:回合間休息1分鐘
UFC在中國的先驅(qū)人物張鐵泉
至于WWE,則是以戲劇式的風(fēng)格進行摔角(Wrestling)表演,是目前世界最大的職業(yè)摔角上市公司。摔角本身是一項體育娛樂項目,選手行為和比賽勝負等等都是擁有劇本并且規(guī)定了勝負的,類似于動作電影,并不是一項格斗競技運動。
打個類似的比方,可能就是你會在擂臺上看到一場如電影里特效版一樣呈現(xiàn)的兩人或多人夸張打斗,但選手們一般都會毫發(fā)無損。
今年9月21日,WWE經(jīng)典美式摔跤娛樂秀就將連續(xù)多年再度登陸上海,國內(nèi)的觀眾也有望一飽眼福了!
WWE雖然也有一些規(guī)則,但主要是一些套路,主要的勝利方式包括
1、把對方雙背壓制在擂臺上堅持3秒,英文叫 PIN FALL。
2、對方在比賽中投降。
3、把對方打成無法比賽的狀態(tài)。
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WWE的擴展賽又包括了鐵人比賽,臺下混戰(zhàn),皇家大混戰(zhàn),雙打,多打少,硬核比賽等等。
簡單而言,WWE就是什么比賽有噱頭,什么形式更刺激,就怎么來。也能讓觀者得到最高程度的滿足和享受,不然這種所謂的假打怎么會在美國幾十年長盛不衰。
UFC和WWE這兩者都是原汁原味的”made in America“,成為了美國體育娛樂文化的一部分,比賽本身都具備足夠的故事性和話題性。很容易讓粉絲像看連續(xù)劇一樣欲罷不能,不會因為一場比賽的結(jié)束就轉(zhuǎn)移,而是真的像追劇一樣關(guān)注賽事和喜愛拳手的動態(tài)。
尤其是WWE,其中英雄與反派、恩怨劇情走向,可以看做美式英雄文化先驅(qū)。WWE的娛樂劇情通過體育和商業(yè)明星跨界參與的方式,迅速提升WWE的知名度,讓摔角娛樂文化風(fēng)靡世界。
作為常年在福布斯品牌價值排行榜前列的兩項賽事而言,UFC和WWE的商業(yè)價值自不必說。在國外,UFC和WWE都是付費觀賽的先鋒。UFC和WWE在歐美的轉(zhuǎn)播方式一直是數(shù)字賽PPV(Pay Per View)為主,另外也有免費的格斗之夜賽事。
付費觀賽給UFC帶來了豐厚的收入,在2018年,UFC單場的PPV銷量紀(jì)錄是嘴炮和小鷹聯(lián)手創(chuàng)造的,那場比賽賣出了240萬份,他也是唯一能夠進入PPV歷史銷量的UFC選手。UFC的造星本領(lǐng)目前是其他同類型賽事都無法與之相提并論的。
UFC歷史上PPV銷量最高的十場比賽
PPV歷史銷量最高的運動員,巨石強森和嘴炮全部入圍
當(dāng)然,國內(nèi)的觀眾就比較幸運了。因為PPV模式還需要市場的成熟和觀眾的認(rèn)可,單純復(fù)制海外的模式和價格目前很難行得通,因此現(xiàn)在在優(yōu)酷PP體育聯(lián)運平臺上,都可以觀看到UFC和WWE,以及國內(nèi)頂級賽事等相關(guān)內(nèi)容。
優(yōu)酷作為如今覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億的平臺,用戶具備多元化、娛樂化的特點,因此,UFC和WWE本身就是兩個娛樂和競技兼而有之的賽事,自然在這樣的平臺上如魚得水,他們相較于傳統(tǒng)體育運動而言的娛樂性,可以很好的吸引平臺上的用戶進行關(guān)注。
此外,像UFC和WWE這樣的全球頂級賽事,他們在國內(nèi)得到的曝光和關(guān)注的數(shù)量級卻還遠遠無法無法和足球的歐冠、籃球的NBA相提并論,需要更大載體的平臺播出和報道。
已經(jīng)在中國一線城市落地的UFC和WWE,都正在努力向二三四五線城市的新興市場進一步邁進,從而將賽事普及到搏擊與賽事的用戶中,進一步擴大自己的影響力。在這種情況下,頂尖體育的入局也就顯得非常關(guān)鍵,可以很好的扮演助推器這一角色。
好了,看了圈哥這幾段文字和視頻,是不是已經(jīng)對兩個充斥著暴力美學(xué)和夸張表演的賽事有了初步的印象和了解呢?
任何比賽,最主要是目的是服務(wù)觀眾,只有觀眾滿意,票房才能滿意,賽事、選手的腰包自然都會滿意。在國際舞臺上,UFC和WWE都在泛娛樂化上做得很好,接下來這樣國際一流的大IP,能否中國的幾億娛樂至上的用戶真正結(jié)合在一起,優(yōu)質(zhì)體育的國內(nèi)平臺又會如何發(fā)掘兩項賽事真正的價值,讓用戶開開心心買單,整個行業(yè)都在拭目以待。
無論如何,搏擊在國內(nèi)關(guān)注人數(shù)在逐漸攀升,這數(shù)字是令人振奮的,我們也期待有越來越多國內(nèi)的觀眾,從這里來到搏擊的世界!