本教程詳細講解換臉方法,教程步驟講解比較詳細,簡單粗暴,用這個方法不單可以換動物的臉,換人臉也可以用這個方法,不會換臉的同學可以認真學習一下。
首先就是要找的合適的素材,才能讓整個作品到最后看起來效果不錯,找素材也是一個比較費事的過程,暫時我先把自己找的分享給大家,如果有更好的想法和素材也可以試試,不一定換老虎。
【1】先看看效果:
【2】在PS里面打開人臉圖片。
【3】選擇磁性套索工具。
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把人物正臉套索出來
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然后ctrl+enter轉(zhuǎn)化為選區(qū)。點擊選擇-調(diào)整邊緣 或者直接快捷鍵alt+ctrl+r調(diào)出調(diào)整邊緣。勾選智能半徑,參數(shù)打到7。然后用畫筆工具沿著人物額頭部輕輕擦拭一遍,輸出到選區(qū),點擊確定。
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然后用畫筆工具沿著人物額頭部輕輕擦拭一遍,輸出到選區(qū),點擊確定。得到如下圖。
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然后選擇-存儲選區(qū)
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命名FACE點擊確定
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ctrl+d取消選區(qū)。
【4】選擇圖層 點擊右上角按鈕。
選擇復制圖層
選擇新建,下面命名Displacement.點擊確定。
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這時上面就會多出一個圖層窗戶。
【5】選擇Displacement圖層 濾鏡-模糊-高斯模糊
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模糊值調(diào)到5 點擊確定
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然后將這個Displacement圖層另存為到桌面(PSD文檔) 用來后面置換用(置換保留細節(jié) 明暗度不受影響)
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關(guān)閉掉PS窗口里面的Displace圖層
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【6】接下來打開老虎素材
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接下來我們需要選出老虎的臉部輪廓。選擇套索工具進行選擇。
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大致畫出臉部輪廓 會自動生成選區(qū)。
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選擇-調(diào)整邊緣 或者alt+ctrl+r
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【7】選擇智能半徑 半徑數(shù)值調(diào)到最大 對比度放到20%左右 輸出到新建圖層 點擊確定
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得到如下圖
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【7】前面做的差不多了 下來就要合成了 把老虎的新建圖層拖到人物臉部的圖層里面去。
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接下來降低老虎圖層透明度,ctrl+t調(diào)出變形工具,調(diào)整大小 居中 盡量與人物臉大部分重合 自己把握
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大概對的差不多了 在打開變形工具的基礎(chǔ)上點擊上面 自由變換按鈕
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就會出現(xiàn)下面界面 出現(xiàn)網(wǎng)格 可以更自由調(diào)節(jié)
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自己調(diào)節(jié)各個節(jié)點,對準人和老虎的眼睛,鼻子,嘴巴,同時也要保證對人物臉部的全面覆蓋,不要留空隙,如下圖。
完了點擊enter 同時把老虎圖層透明度調(diào)回100%。
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【8】對老虎圖層ctrl+j在復制一層
分別命名兩個圖層為ONE TWO
關(guān)掉ONE圖層小眼睛,選中TWO圖層,濾鏡-扭曲-置換
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兩個值分別5 選擇如下 點擊確定
選擇剛才保存桌面的Displacement PSD文件 選擇打開 就已經(jīng)進行置換。
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【9】選擇TWO圖層 圖層混合模式選擇為正片疊底。
選擇通道 就會看到剛開保存的FACE通道 按住ctrl單機FACE通道就會出現(xiàn)選區(qū)
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回到圖層,選擇TWO圖層 添加蒙版
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【10】選擇TWO圖層蒙版 選擇畫筆工具 大小30PX 硬度0 畫筆為純?yōu)楹谏砂嬖?不清楚自己查查)
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利用蒙版原理 把人的眼睛擦出來(緩慢 注意細節(jié))如下圖
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用同樣的方法 畫筆透明度調(diào)到50% 擦出人物的嘴巴(緩慢 注意細節(jié))如下圖
<點圖片看大圖>
接下來打開ONE圖層的小眼睛 并且放到TWO圖層的上面 如下圖
并且給ONE圖層添加蒙版
選擇ONE圖層的蒙版 按下 CTRL+I 轉(zhuǎn)換為黑色蒙版
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選擇ONE圖層的黑色蒙版 選擇選擇硬度0 30PX畫筆 前景色為白色 對人物臉部邊緣進行修正 使得過渡更自然些(蒙版原理,知道吧(⊙o⊙)…)
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【11】接下來把人物圖層移動到最上層 圖層混合模式選擇柔光
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接下來給整體加一個自己喜歡的照片濾鏡 整體調(diào)個色就算完了 選擇自己喜歡風格的顏色 這個沒有固定 下面是我加的
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當然人物額頭部分頭發(fā)接觸的部分 還要仔細用蒙版修修 這樣不會看出什么破綻
最后大功告成 可以導出你的作品了
本教程主要使用Photoshop合成流星襲擊城市末日場景效果,合成需要較強的PS綜合能力。首先前期要構(gòu)思好想要的畫面,可以找一些參考素材,找到靈感;然后搜集相關(guān)的素材;接著就是從背景開始合成,大致做出想要的效果;后期處理光影,加強局部明暗,局部及整體潤色,增加細節(jié)等即可。
最終效果
1、新建個文檔,我這里用的600*900像素,在我們提供的素材包里,找到“天空”素材,放到我們的文檔中,CTRL+T變換調(diào)整大小,擺放如下圖,由于我們等比縮放了,圖片不夠大,現(xiàn)在我們先放著,一會再修改。
2、現(xiàn)在,我們來修補天空背景。用“矩形選框”工具選取“天空’素材的一部分,CTRL+J,置于底層。
3、將得到的這個新圖層命名為“修補”,置于底層,CTRL+T,變換大小。
4、接下來,我們來把天空上的建筑修掉,新建一個圖層,我將其命名為“仿制圖章”,置于“天空”圖層的頂層,使用“仿制圖章”工具,使天空融合在一起,不用太過精確,差不多就可以了。
5、從素材包里找到“城市”素材,拖入到我們的文檔中,CTRL+T調(diào)整大小和位置,并更改其“不透明度”為“50%”。
6、下面,我們給“城市”圖層添加一個蒙版,使用圓角柔邊畫筆,在蒙版上擦拭,讓天空和城市柔和的過度,為了直觀,下圖中的紅色部分是我們的蒙版部分。
7、接下來,我們以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“曲線”調(diào)整層,讓城市變得稍微暗一些,曲線的參數(shù)如下。
8、因為我們剛才城市圖層修改過透明度,現(xiàn)在變得很不明顯,我們繼續(xù)調(diào)整一下,復制一層城市圖層,將得到的副本放置到頂層,更改圖層混合模式為“疊加”,不透明度為“100%”。
9、下面,我們來添加“流星”。點這里下載流星筆刷,導入到PS中,新建一個圖層在最頂層,命名為“流星”,選擇“597”那個畫筆,在圖層上畫出流星的主體,同時,你也可以添加其他畫筆,讓流星盡量的逼真。
這里我們強調(diào)三點。
第一是方向,流星的方向要統(tǒng)一,盡量的使所有流星的方向相同或者非常相似,畢竟我沒有見過滿天亂竄的流星。
第二是空間感,我們通過調(diào)整畫筆大小,通過大小不一的流星來體現(xiàn)所謂的空間感。
第三是顏色,盡量不要使用純白色的畫筆來畫流星,我這里使用的顏色是#dedbdb。
10、接下來,我們來添加光影效果。
新建一層,命名為“光影”,用油漆桶為圖層填充一個中灰色#808080,置于頂層,將圖層混合模式更改為“疊加”;
設置前景色為白色,使用畫筆工具,選擇圓角柔邊畫筆,將畫筆不透明度設置在15%左右,在“光影”圖層上畫出光影,下圖是我們添加了光影的效果,怎么畫,下一步,我們會詳細的說明一下。
11、下面,我們詳細的說一下,上一步的光影的畫法。
首先,我們先確定我們光源的位置,光從哪來。我們的光源位置在左上角,光照射到建筑物上,就有所謂的光影,現(xiàn)在我們需要做的就是把光影表現(xiàn)出來,如下圖中箭頭所示,我們就在那些位置,畫出所謂的光。光畫好后,我們可以在圖像的左上角添加一點黑色,使圖像均衡一點。
12、如果還是不明白,請看下圖,下圖是“光影”圖層在正常模式下的畫面。
13、接下來,我們來添加一個暗角效果。使用橢圓選區(qū)工具,畫一個橢圓,羽化40像素,反選,創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,搞定后,現(xiàn)在曲線調(diào)整層的蒙版應該就是我們剛才所創(chuàng)建的選區(qū)。
14、現(xiàn)在城市的輪廓已經(jīng)逐漸清晰,下面,我們?yōu)閳D像添加一個紅色調(diào),在這里,我們使用的是曲線。通過曲線調(diào)整層,設置紅色通道,并將曲線調(diào)整層的圖層混合模式設置為“顏色”,設置如下。
15、調(diào)整完,圖像過亮了,繼續(xù)創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,壓暗圖像。
16、現(xiàn)在的效果還OK,建筑感覺還行,但是天空有點亮,繼續(xù)添加一個曲線調(diào)整層,把圖像壓暗,在蒙版中,用漸變工具把這個曲線調(diào)整層的下半部分蒙住。
17、接下來,我們給建筑物添加一點煙霧效果,新建一層,使用漸變工具,選擇角度漸變,設置前景色為#6c7345,應用一個前景色到透明的漸變。
18、更改“煙霧”圖層的圖層混合模式為“疊加”,不透明度修改為65%,再為其添加一個圖層蒙版,用畫筆擦拭掉不和諧的部分,用畫筆擦拭的時候,適時的調(diào)整畫筆透明度,這樣你會事半功倍,效果也會好一些。
19、現(xiàn)在畫面有點單調(diào),下面,我們繼續(xù)添加一些細節(jié)。
新建一個圖層,命名為“紅色”,置于頂層,使用圓角柔邊畫筆,降低不透明度為40%左右,設置前景色為#783654,當然,這個顏色是我用的顏色,大家隨意,稍紅一些,或者淺紅一些,效果的差別并不是很大,可以忽略。具體涂抹的位置請參考下圖。
20、接著,我們將“紅色”圖層的圖層混合模式更改為“疊加”,現(xiàn)在感覺畫面開始像那么一回事了,到現(xiàn)在,我們的效果將類似下圖。
21、感覺天空還是過亮,創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,壓暗圖像,因為我們只是想改變天空的亮度,所以我們需要一個蒙版,使下面的建筑物不受影響。
22、接下來,創(chuàng)建一個色階調(diào)整層,為畫面創(chuàng)造更多的維度。人的眼睛首先肯定是著眼于圖像中的明亮部分,而我們就是要利用這一點來吸引人,也就是傳說中的吸引眼球。
23、同樣的,色階調(diào)整后,是對全圖起作用的,我們的目的是什么?吸引觀眾,吸引眼球,要實現(xiàn)這一點,我們的方法依舊很簡單,兩個字:蒙版。
跟我們添加暗角的操作是一樣的。為了直觀,下圖中的紅色部分為我們所創(chuàng)建蒙版的部分。
24、接下來,我們添加一個光暈。新建一層,命名為“光暈”,填充黑色,執(zhí)行“濾鏡—渲染—鏡頭光暈”。
在這里,我建議將“光暈”圖層轉(zhuǎn)智能對象,因為接下來,我們要用濾鏡,轉(zhuǎn)智能對象后,濾鏡就是智能濾鏡了,出錯了方便修改。
25、將“光暈”圖層的圖層混合模式更改為“濾色”,適當?shù)恼{(diào)整光暈的位置,到這一步,效果應該如下。
26、到現(xiàn)在,或許你可能會注意到光暈看起來并不真實,接下來,我們將使用“色相/飽和度”和“高斯模糊”去修復它。
在這里我創(chuàng)建了一個新圖層組,也是命名為“光暈”,將剛才我們使用濾鏡生成的光暈圖層放到圖層組內(nèi),在光暈圖層上層,以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個“色相/飽和度”調(diào)整層,將飽和度調(diào)整成0。然后將圖層組轉(zhuǎn)智能對象,執(zhí)行一個3像素的高斯模糊,圖層混合模式為濾色。
27、下面,我們?yōu)閳D像增加一點黑暗的感覺,新建一個漸變映射調(diào)整層,參數(shù)請參見下圖,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為“正片疊底”,我們可以明顯的看到,圖像的陰影更暗了,同時也增加了一些藍色調(diào)。
28、為了使圖像更為真實,我們需要添加更多的光影。
前面我們已經(jīng)添加過一次建筑上的光了,現(xiàn)在我們繼續(xù)強化這些光的效果,同樣的,新建一個新圖層,填充中灰色,更改圖層混合模式為疊加,設置前景色為白色,選擇圓角柔邊畫筆,透明度調(diào)整到20%左右,開始添加更多的光線,這里我們先給個示意圖,為了直觀,我以紅色來突出這些部分。
29、畫不出來的,可以參見下圖,看看我們畫了哪些地方。
30、做到現(xiàn)在,我們現(xiàn)在的效果應該如下。
31、下面,我們來做最后的調(diào)整,通過顏色、明暗、對比等等,來營造一個更為真實的場景。
首先,我們首先創(chuàng)建一個曲線調(diào)整層,拉個S曲線,強化對比。
32、創(chuàng)建一個漸變映射調(diào)整層,設置從#080912到#3e555a到#e0e3d1的漸變,將漸變映射調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色,不透明度45%,通過漸變映射的調(diào)整,為圖像添加一個更具科幻感的藍色調(diào)。
33、添加一個色彩平衡調(diào)整層,添加更多的藍色調(diào),色彩平衡調(diào)整層的圖層混合模式更改為顏色。參數(shù)設置如下。
34、下面,添加一個曲線調(diào)整層,設置如下。
35、接下來,我們再次創(chuàng)建一個漸變映射調(diào)整層,同樣的,這個漸變映射也是為了增強對比的,剛才的曲線是把圖像提亮了,而現(xiàn)在,我們利用這個漸變映射來使陰影更暗,漸變映射的參數(shù)請參見下圖,將漸變映射的圖層混合模式更改為“正片疊底”。
36、下面,我們做最后的潤色。SHIFT+ALT+CTRL+E蓋印圖層,執(zhí)行“濾鏡—其他—高反差保留”,半徑設置為1.7像素,效果如下。
37、將蓋印圖層的圖層混合模式更改為疊加。
最終效果:
圖片來源/百度