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JavaScript 拖放效果

拖放效果,也叫拖拽、拖動,學(xué)名Drag-and-drop ,是最常見的js特效之一。
如果忽略很多細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)起來很簡單,但往往細(xì)節(jié)才是難點(diǎn)所在。
這個程序的原型是在做圖片切割效果的時候做出來的,那時參考了好幾個同類的效果,跟muxrwcBlueDestiny學(xué)習(xí)了不少東西。
雖然每次整理都覺得很好了,不過每隔一段時間又會發(fā)現(xiàn)得某個地方可以改善,某個地方有錯誤,某些需求需要實(shí)現(xiàn),就像自己學(xué)習(xí)的知識那樣。

這里考慮到有的人可能只需要簡單的拖放,所以有一個簡化版的拖放SimpleDrag,方便學(xué)習(xí)。

效果預(yù)覽

在maxthon下如果開啟廣告過濾的話很可能會被過濾掉(不知有什么方法可以避免)。


拖放狀態(tài):結(jié)束拖放

 

程序說明

【程序原理】

這里以SimpleDrag為例說一下基本原理。

首先初始化程序中要一個拖放對象:

this.Drag = $(drag);


還要兩個參數(shù)在開始時記錄鼠標(biāo)相對拖放對象的坐標(biāo):

this._x = this._y = 0;


還有兩個事件對象函數(shù)用于添加移除事件:

this._fM = BindAsEventListener(thisthis.Move);
this._fS = Bind(thisthis.Stop);


分別是拖動程序和停止拖動程序。
拖放對象的position必須是absolute絕對定位:

this.Drag.style.position = "absolute";


最后把Start開始拖放程序綁定到拖放對象mousedown事件:

addEventHandler(this.Drag, "mousedown", BindAsEventListener(thisthis.Start));


鼠標(biāo)在拖放對象按住,就會觸發(fā)Start程序,主要是用來準(zhǔn)備拖動,在這里記錄鼠標(biāo)相對拖放對象的坐標(biāo):

this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;
this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;


并把_fM拖動程序和_fS停止拖動程序分別綁定到document的mousemove和mouseup事件:

addEventHandler(document, "mousemove"this._fM);
addEventHandler(document, 
"mouseup"this._fS);


綁定到document可以保證事件在整個窗口文檔中都有效。

當(dāng)鼠標(biāo)在文檔上移動時,就會觸發(fā)Move程序了,這里就是實(shí)現(xiàn)拖動的程序。
通過現(xiàn)在鼠標(biāo)的坐標(biāo)值跟開始拖動時鼠標(biāo)相對的坐標(biāo)值的差就可以得到拖放對象應(yīng)該設(shè)置的left和top了:

this.Drag.style.left = oEvent.clientX - this._x + "px";
this.Drag.style.top = oEvent.clientY - this._y + "px";


最后放開鼠標(biāo)后就觸發(fā)Stop程序結(jié)束拖放。
這里的主要作用是把Start程序中給document添加的事件移除:

removeEventHandler(document, "mousemove"this._fM);
removeEventHandler(document, 
"mouseup"this._fS);


這樣一個簡單的拖放程序就做好了,下面說說其他擴(kuò)展和細(xì)節(jié)部分。


【拖放鎖定】

鎖定分三種,分別是:水平方向鎖定(LockX)、垂直方向鎖定(LockY)、完全鎖定(Lock)。
這個比較簡單,水平和垂直方向的鎖定只要在Move判斷是否鎖定再設(shè)置left和top就行,如果是完全鎖定就直接返回。

if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = 
; }
if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = 
; }


【觸發(fā)對象】

觸發(fā)對象是用來觸發(fā)拖放程序的,程序中通過Handle屬性設(shè)置。有的時候不需要整個拖放對象都用來觸發(fā),這時就需要觸發(fā)對象了。
使用了觸發(fā)對象后,進(jìn)行移動的還是拖放對象,只是用觸發(fā)對象來觸發(fā)拖放(一般的使用是把觸發(fā)對象放到拖放對象里面)。
ps:觸發(fā)對象的另一個用法是通過設(shè)置相同的Handle,實(shí)現(xiàn)一個觸發(fā)對象同時拖放多個拖放對象。

【范圍限制】

要設(shè)置范圍限制必須先把Limit設(shè)為true。范圍限制分兩種,分別是固定范圍和容器范圍限制,主要在Move程序中設(shè)置。
原理是當(dāng)比較的值超過范圍時,修正left和top要設(shè)置的值使拖放對象能保持在設(shè)置的范圍內(nèi)。

【固定范圍限制】

容器范圍限制就是指定上下左右的拖放范圍。
各個屬性的意思是:
上(mxTop):top限制;
下(mxBottom):top+offsetHeight限制;
左(mxLeft):left限制;
右(mxRight):left+offsetWidth限制。

如果范圍設(shè)置不正確,可能導(dǎo)致上下或左右同時超過范圍的情況,程序中有一個Repair程序用來修正范圍參數(shù)的。
Repair程序會在程序初始化和Start程序中執(zhí)行,在Repair程序中修正mxRight和mxBottom:

this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth);
this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight);


其中mxLeft+offsetWidth和mxTop+offsetHeight分別是mxRight和mxBottom的最小范圍值。

根據(jù)范圍參數(shù)修正移動參數(shù):

iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft);
iTop 
= Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop);


對于左邊上邊要取更大的值,對于右邊下面就要取更小的值。

【容器范圍限制】

容器范圍限制的意思就是把范圍限制在一個容器_mxContainer內(nèi)。
要注意的是拖放對象必須包含在_mxContainer中,因為程序中是使用相對定位來設(shè)置容器范圍限制的(如果是在容器外就要用絕對定位,這樣處理就比較麻煩了),還有就是容器空間要比拖放對象大,這個就不用說明了吧。
原理跟固定范圍限制差不多,只是范圍參數(shù)是根據(jù)容器的屬性的設(shè)置的。

當(dāng)設(shè)置了容器,在Repair程序會自動把position設(shè)為relative來相對定位:

!this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");


ps:其中CurrentStyle是用來獲取最終樣式(詳細(xì)看這里的最終樣式部分)。

注意如果在程序執(zhí)行之前設(shè)置過拖放對象的left和top而容器沒有設(shè)置relative,在自動設(shè)置relative時會發(fā)生移位現(xiàn)象,所以程序在初始化時就執(zhí)行一次Repair程序防止這種情況。因為offsetLeft和offsetTop要在設(shè)置relative之前獲取才能正確獲取值,所以在Start程序中Repair要在設(shè)置_x和_y之前執(zhí)行。

由于是相對定位,對于容器范圍來說范圍參數(shù)上下左右的值分別是0、clientHeight、0、clientWidth。
clientWidth和clientHeight是容器可視部分的寬度和高度(詳細(xì)參考這里)。
為了容器范圍能兼容固定范圍的參數(shù),程序中會獲取容器范圍和固定范圍中范圍更小的值:

Code


因為設(shè)置相對定位的關(guān)系,容器_mxContainer設(shè)置過后一般不要取消或修改,否則很容易造成移位異常。


【鼠標(biāo)捕獲】

我在一個拖放實(shí)例中看到,即使鼠標(biāo)移動到瀏覽器外面,拖放程序依然能夠執(zhí)行,仔細(xì)查看后發(fā)現(xiàn)是用了setCapture。
鼠標(biāo)捕獲(setCapture)是這個程序的重點(diǎn),作用是將鼠標(biāo)事件捕獲到當(dāng)前文檔的指定的對象。這個對象會為當(dāng)前應(yīng)用程序或整個系統(tǒng)接收所有鼠標(biāo)事件。
使用很簡單:

this._Handle.setCapture();

setCapture捕獲以下鼠標(biāo)事件:onmousedown、onmouseup、onmousemove、onclick、ondblclick、onmouseover和onmouseout。
程序中主要是要捕獲onmousemove和onmouseup事件。
msdn的介紹中還說到setCapture有一個bool參數(shù),用來設(shè)置在容器內(nèi)的鼠標(biāo)事件是否都被容器捕獲。
容器就是指調(diào)用setCapture的對象,大概意思就是:
參數(shù)為true時(默認(rèn))容器會捕獲容器內(nèi)所有對象的鼠標(biāo)事件,即容器內(nèi)的對象不會觸發(fā)鼠標(biāo)事件(跟容器外的對象一樣);
參數(shù)為false時容器不會捕獲容器內(nèi)對象的鼠標(biāo)事件,即容器內(nèi)的對象可以正常地觸發(fā)事件和取消冒泡。
而對于容器外的鼠標(biāo)事件無論參數(shù)是什么都會被捕獲,可以用下面這個簡單的例子測試一下(ie):

Code


這里的參數(shù)是true,一開始body會捕獲所有鼠標(biāo)事件,即使鼠標(biāo)經(jīng)過div也不會觸發(fā)onmousemove事件。
換成false的話,div就可以捕獲鼠標(biāo)事件,就能觸發(fā)div的onmousemove事件了。

拖放結(jié)束后還要使用releaseCapture釋放鼠標(biāo),這個可以放在Stop程序中:

this._Handle.releaseCapture();


setCapture是ie的鼠標(biāo)捕獲方法,對于ff也有對應(yīng)的captureEvents和releaseEvents方法。
但這兩個方法只能由window來調(diào)用,而且muxrwc說這兩個方法在DOM2里已經(jīng)廢棄了,在ff里已經(jīng)沒用了。
不過ff里貌似會自動設(shè)置取消鼠標(biāo)捕獲,但具體的情形就不清楚了,找不到一個比較詳細(xì)的介紹,誰有這方面的資料記得告訴我啊。

下面都是我的猜測,ff的鼠標(biāo)捕獲相當(dāng)于能自動設(shè)置和釋放的document.body.setCapture(false)。
因為我測試下面的程序,發(fā)現(xiàn)ie和ff效果是差不多的:
ie:

Code


ff:

Code

可惜沒有權(quán)威的資料參考就只能猜猜了,還有很多還沒有理解的地方以后再研究拉。

注意ff2下的鼠標(biāo)捕獲有一個bug,當(dāng)拖放對象內(nèi)部沒有文本內(nèi)容并拖放到瀏覽器外時捕獲就會失效。
給拖放對象插入一個空文本,例如<font size='1px'> </font>就可以解決,不過這個bug在ff3已經(jīng)修正了。


【焦點(diǎn)丟失】

一般情況下,鼠標(biāo)捕獲都能正常捕獲事件,但如果瀏覽器窗口的焦點(diǎn)丟失就會導(dǎo)致捕獲失效。
我暫時測試到會導(dǎo)致焦點(diǎn)丟失的操作包括切換窗口(包括alt+tab),alert和popup等彈出窗體。
當(dāng)焦點(diǎn)丟失時應(yīng)該同時執(zhí)行Stop程序結(jié)束拖放,但當(dāng)焦點(diǎn)丟失就不能捕獲mouseup事件也就是不能觸發(fā)_fS。
還好ie有onlosecapture事件會在捕獲失效時觸發(fā),針對這個情況可以這樣設(shè)置:

addEventHandler(this._Handle, "losecapture"this._fS);


并在Stop程序中移除:

removeEventHandler(this._Handle, "losecapture"this._fS);

但ff沒有類似的方法,不過muxrwc找到一個替代losecapture的window.onblur事件,那么可以在Start程序中設(shè)置:

addEventHandler(window, "blur"this._fS);


在Stop程序中移除:

removeEventHandler(window, "blur"this._fS);

那ie也有window.onblur事件,用window.onblur代替losecapture不就可以省一段代碼了嗎。
接著我做了一些測試,發(fā)現(xiàn)基本上觸發(fā)losecapture的情況都會同時觸發(fā)window.onblur,看來真的可以。
于是我修改程序用window.onblur代替losecapture,但測試后就出問題了,我發(fā)現(xiàn)如果我用alt+tab切換到另一個窗口,拖動還可以繼續(xù),但這個時候應(yīng)該是已經(jīng)丟失焦點(diǎn)了。

于是我逐一排除測試和程序代碼,結(jié)果發(fā)現(xiàn)如果使用了DTD,那么window.onblur會在再次獲得焦點(diǎn)時才會觸發(fā)。
大家可以用下面這段代碼測試:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script>window.onblur=function(){alert(1)}</script>


在切換到其他程序后,再切換回來才會觸發(fā)window.onblur,還有幾個比較怪異的狀況就不說了,反正ie用window.onblur是不理想的了。


【取消默認(rèn)動作】

對選擇狀態(tài)的文本內(nèi)容、連接和圖片等進(jìn)行拖放操作會觸發(fā)系統(tǒng)的默認(rèn)動作,例如ie中拖動圖片鼠標(biāo)會變成禁止操作狀態(tài),這樣會導(dǎo)致這個拖放程序執(zhí)行失敗。

不過ie在設(shè)置了setCapture之后,通過用戶界面用鼠標(biāo)進(jìn)行拖放操作和內(nèi)容選擇都會被禁止。
意思就是setCapture之后就不能對文檔內(nèi)容進(jìn)行拖放和選擇,注意這里的拖放是指系統(tǒng)的默認(rèn)動作,例如ondragstart就不會被觸發(fā)。
不過如果setCapture的參數(shù)是false的話,容器內(nèi)的對象還是可以觸發(fā)事件的(具體看鼠標(biāo)捕獲部分),所以setCapture的參數(shù)要設(shè)成true或保留默認(rèn)值。

而ff的鼠標(biāo)捕獲沒有這個功能,但可以用preventDefault來取消事件的默認(rèn)動作來解決:

oEvent.preventDefault();


ps:據(jù)說使用preventDefault會出現(xiàn)mouseup丟失的情況,但我在ff3中測試沒有發(fā)現(xiàn),如果各位發(fā)現(xiàn)任何mouseup丟失的情況,務(wù)必告訴我啊。


【清除選擇】

ie在設(shè)置setCapture之后內(nèi)容選擇都會被禁止,但也因此不會清除在設(shè)置之前就已經(jīng)選擇的內(nèi)容,而且設(shè)置之后也能通過其他方式選擇內(nèi)容,
例如用ctrl+a來選擇內(nèi)容。
ps:onkeydown、onkeyup和onkeypress事件不會受到鼠標(biāo)捕獲影響。
而ff在mousedown時就能清除原來選擇的內(nèi)容,但拖動鼠標(biāo),ctrl+a時還是會繼續(xù)選擇內(nèi)容。
不過在取消了系統(tǒng)默認(rèn)動作之后,這樣的選擇并不會對拖放操作造成影響,這里設(shè)置主要還是為了更好的體驗。

以前我用禁止拖放對象被選擇的方法來達(dá)到目的,即ie中設(shè)置拖放對象的onselectstart返回false,在ff中設(shè)置樣式MozUserSelect(css:-moz-user-select)為none。
但這種方法只能禁止拖放對象本身被選擇,后來找到個更好的方法清除選擇,不但不影響拖放對象的選擇效果,還能對整個文檔進(jìn)行清除:
ie:document.selection.empty()
ff:window.getSelection().removeAllRanges()
為了防止在拖放過程中選擇內(nèi)容,所以把它放到Move程序中,下面是兼容的寫法:

window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();


【margin】

還有一個情況,當(dāng)拖放對象設(shè)置了margin,那么拖放的時候就會錯位(給SimpleDrag的拖放對象設(shè)置margin就可以測試)。
原因是在Start程序設(shè)置_x和_y時是使用offset獲取的,而這個值是包括margin的,所以在設(shè)置left和top之前要減去這個margin。
但如果在Start程序中就去掉margin那么在Move程序中設(shè)置范圍限制時就會計算錯誤,
所以最好是在Start程序中獲取值:

this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0;
this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0;


在Move程序中設(shè)置值:

this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px";
this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px";


要注意margin要在范圍修正之后再設(shè)置,否則會錯位。

【透明背景bug】

在ie有一個透明背景bug(不知算不算bug),可以用下面的代碼測試:

Code


會發(fā)現(xiàn)背景點(diǎn)擊觸發(fā)不了事件,不過點(diǎn)擊邊框的話還是可以觸發(fā)。
為什么呢?再用下面的代碼測試:

Code

應(yīng)該能看出個大概了,下面兩個div超出body(即超出紅色框)的部分就觸發(fā)不了事件。
也就是說當(dāng)觸發(fā)事件的點(diǎn),在body以外,而背景又是透明的,那么就會誤認(rèn)為觸發(fā)點(diǎn)是在了body外空白的地方,所以觸發(fā)不了事件。
那解決的方法就是,使事件觸發(fā)點(diǎn)保持在body內(nèi),或者設(shè)置一個非透明背景。

那程序中只要給拖放對象設(shè)一個背景色就可以解決了,但有時需求正好是要透明(例如切割效果),那怎么辦呢?
首先想到的是加上背景色后設(shè)置完全透明,但這樣連邊框,容器內(nèi)的對象等都完全透明了,這個不好。
我想到的一個解決方法是在容器里面加一個層,覆蓋整個容器,并設(shè)置背景色和完全透明:

with(this._Handle.appendChild(document.createElement("div")).style){
    width 
= height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)";
}


當(dāng)發(fā)現(xiàn)程序有這個bug出現(xiàn),把程序可選參數(shù)Transparent設(shè)為true就會自動插入這樣一個層了。

【iframe】

如果頁面上有嵌入iframe,那就要注意了,因為鼠標(biāo)捕獲在iframe上會有問題。

例如在拖放容器內(nèi)的一個iframe上快速移動拖放,或者鼠標(biāo)拖動到容器外的一個iframe上,反正就是鼠標(biāo)在iframe上(注意沒有其他元素隔開),就會出問題:
首先是捕獲的失效,鼠標(biāo)在iframe上,就拖不動了,這個在ie和ff都是一樣;
其次ie里在iframe多摩擦幾次,還可能導(dǎo)致ie死掉(原因不明)。

這里我想到兩種方法:
隱藏頁面的iframe;
每個iframe用一個透明的層遮?。?br>用一個透明的層把整個頁面遮住。

第一種方法難度不大,但有時候不希望iframe被隱藏(例如iframe顯示的是一些必須顯示的信息);
第二種方法很麻煩,要計算好每個iframe的位置和大?。?br>第三種方法我比較推薦,也比較簡單。

我在仿LightBox內(nèi)容顯示效果做的那個覆蓋層正好能應(yīng)用在這里,首先實(shí)例化一個透明的覆蓋層:

var ol = new OverLay({ Opacity: 0 });


然后在onStart和onStop事件中添加ol.Show()和ol.Close()來顯示和隱藏覆蓋層就可以了,這樣只要不是在iframe觸發(fā)拖放就沒有問題了。

有其他更好的方法也請各位指教。

暫時就研究到這里,想不到小小的拖放就有這么多的學(xué)問。
還有滾屏等這些都還沒考慮到呢,等以后有需要了再來研究拉。

使用說明

實(shí)例化時只需要一個參數(shù),就是拖放對象:
new SimpleDrag("idDrag");

有以下這些可選參數(shù)和屬性:
屬性:默認(rèn)值//說明
Handle:"",//設(shè)置觸發(fā)對象(不設(shè)置則使用拖放對象)
Limit:false,//是否設(shè)置范圍限制(為true時下面參數(shù)有用,可以是負(fù)數(shù))
mxLeft:0,//左邊限制
mxRight:9999,//右邊限制
mxTop:0,//上邊限制
mxBottom:9999,//下邊限制
mxContainer:"",//指定限制在容器內(nèi)
LockX:false,//是否鎖定水平方向拖放
LockY:false,//是否鎖定垂直方向拖放
Lock:false,//是否鎖定
Transparent: false,//是否透明
onStart:function(){},//開始移動時執(zhí)行
onMove:function(){},//移動時執(zhí)行
onStop:function(){}//結(jié)束移動時執(zhí)行

還有屬性Drag是拖放對象,Transparent、Handle和mxContainer初始化后就不能再設(shè)置。

程序代碼:

Code


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