大家好,我是李思思,今天我們的主題是“如何防止孩子沉迷游戲”。
我在坐動(dòng)車的時(shí)候經(jīng)??吹竭@樣一種現(xiàn)象,孩子一上車坐下就拿出手機(jī)ipad玩游戲,一玩就可以玩半小時(shí)一小時(shí),非常安靜乖巧。
等父母發(fā)現(xiàn)孩子玩得太久了,把孩子手機(jī)iPad拿掉之后,孩子就像放了線的風(fēng)箏,脫韁的野馬一樣?xùn)|跑跑西玩玩,還招惹一下其他乘客,吵得不可開交。
等其他乘客忍不住提醒家長“管好自己的孩子”,家長沒辦法之下,就又拿出手機(jī)給孩子“別吵了,再給你玩10分鐘?!蹦眠^手機(jī),孩子才停止了吵鬧。
游戲好像成了安撫孩子的最后一個(gè)方法。
現(xiàn)在越來越多的孩子愛玩游戲,很多家長也過來咨詢我,孩子一天到晚只知道玩游戲,不讓他玩他還發(fā)脾氣,成績(jī)也越來越不好了,該怎么辦?
首先我們得知道為什么游戲能讓孩子欲罷不能呢?
美國心理學(xué)家斯金納曾做過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):
將小白鼠放到一個(gè)裝有操縱桿的箱子里,每次小白鼠按動(dòng)操縱桿,就會(huì)有一粒食物掉進(jìn)箱子中,結(jié)果小白鼠很快就學(xué)會(huì)了通過不斷地按動(dòng)操縱桿來得到食物。
這說明了,只要將“行動(dòng)”和“獎(jiǎng)勵(lì)”建立聯(lián)系,就能培養(yǎng)起操作者的行為模式。
游戲就是這樣,會(huì)設(shè)置符合玩家能力的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功就會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),通過這種模式,孩子不僅會(huì)獲得成就感,還會(huì)養(yǎng)成玩游戲的習(xí)慣。
孩子會(huì)被游戲吸引還有一個(gè)深層機(jī)理———即時(shí)反饋。
游戲之所以好玩,是因?yàn)樵谟螒蛑?,孩子每殺一個(gè)小怪,打開一個(gè)寶箱,都能及時(shí)得到獎(jiǎng)勵(lì)。
而在現(xiàn)實(shí)生活中,孩子卻很少可以得到即時(shí)反饋。
孩子要背很多的課文,記很多的公式,才能在試卷中用上一兩個(gè);要練很久的長跑,才能在體育測(cè)試中快個(gè)幾秒;要寒窗苦讀三年,才能在中考或高考中獲得成功;甚至有時(shí)候明明很努力了,成績(jī)卻越來越差。
所以大多數(shù)孩子喜歡游戲多過學(xué)習(xí),因?yàn)閷W(xué)習(xí)見效太慢了。
孩子沉迷游戲,我們?cè)撛趺崔k?作為父母的我們首先應(yīng)該擺正自己對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)和觀念。
游戲不是洪水猛獸,不是萬惡之源。全民玩游戲已是時(shí)代現(xiàn)象。
我們要做的是合理引導(dǎo)孩子玩游戲,而不是禁止。因?yàn)槲覀冎篮⒆佣加心娣葱睦恚讲蛔屗?,他越要玩?/span>
我們可以通過約定規(guī)則,限制孩子玩游戲的時(shí)間。
1968年,心理學(xué)家沃爾特·米歇爾有一個(gè)著名“棉花糖實(shí)驗(yàn)”(延遲滿足)的實(shí)驗(yàn)。
32名孩子面前都擺著一塊棉花糖。孩子們被告知,他們可以馬上吃掉這塊棉花糖,但是假如能等待一會(huì)兒(15分鐘)再吃,那么就能得到第二塊棉花糖。
研究者發(fā)現(xiàn)能為偏愛的獎(jiǎng)勵(lì)堅(jiān)持忍耐更長時(shí)間的小孩通常具有更好的人生表現(xiàn)。
在玩游戲這件事上,游戲就是“棉花糖”,可以跟孩子約定每天完成學(xué)習(xí)任務(wù)就能玩游戲20分鐘,還可以不玩累計(jì)時(shí)間,但每次累計(jì)不超過1小時(shí)等等。
只要規(guī)則合理,就可以幫助孩子培養(yǎng)自控力和延遲滿足能力,從小學(xué)會(huì)時(shí)間管理和自我管理。
我們甚至可以嘗試跟孩子一起玩。有這樣的機(jī)會(huì)和孩子一起玩游戲,通過這種方式走進(jìn)孩子的世界,慢慢的我們會(huì)越來越了解他。
我們會(huì)知道他的喜歡的游戲是什么類型,可以幫他挑選健康的游戲,也會(huì)知道他的偶像是誰,他喜歡什么歌曲,當(dāng)我們足夠了解孩子時(shí),關(guān)系也在不知不覺中貼近。
還是那句話:有了關(guān)系,一切都沒有關(guān)系。在這個(gè)基礎(chǔ)上我們?cè)俑⒆觼硖接懹螒驅(qū)⒆蝇F(xiàn)實(shí)的生活和學(xué)習(xí)有哪些不好的影響,再進(jìn)行時(shí)間的調(diào)整,就容易很多了。
我在咨詢中發(fā)現(xiàn),很多孩子沉迷游戲的原因其實(shí)是在現(xiàn)實(shí)生活或者學(xué)習(xí)中遇到了很多挫折。
我的咨詢中就有這樣一個(gè)女生,女生15歲,上初二。當(dāng)時(shí)媽媽把她帶過來,是因?yàn)橛X得孩子游戲成癮,老是喜歡上網(wǎng)玩游戲。
孩子的成績(jī)蠻不錯(cuò)的,考上的初中是重點(diǎn)初中,初一剛開始成績(jī)還行的,到了初二成績(jī)下滑非常厲害。從前是班里十名左右,降到了班里三十幾名。
媽媽就覺得應(yīng)該是玩游戲耽誤了孩子的學(xué)習(xí),就把孩子帶來,希望我說服她不要玩游戲。
整個(gè)咨詢過程,進(jìn)展非常慢,孩子剛過來的時(shí)候非常靦腆,幾乎是連看都不看我的,說話的聲音也非常輕。
我們剛開始是通過寫字的方式交流,因?yàn)樗X得這樣表達(dá)會(huì)舒服一點(diǎn),后來才通過畫畫,慢慢的開始溝通。
當(dāng)我讓她畫一下她的心情的時(shí)候,她畫了下面這幅畫。
這幅畫最顯著的一點(diǎn)是,她畫了一個(gè)房子,還在四周圍了一圈柵欄,并且是沒有出口的。在繪畫心理學(xué)上,沒有出口的柵欄表示內(nèi)心防御很重,不太容易把真心話講出來。
但是房子上又畫了三個(gè)窗戶,房前還有一條路。門窗和路在繪畫心理學(xué)上來講是對(duì)外交流的途徑。所以孩子內(nèi)心又是希望與別人交流,希望有人走進(jìn)她的世界了解她的。
以上我們可以看出孩子雖然有防備心,但是是渴望與人交流的,可是現(xiàn)實(shí)中人際交往應(yīng)該不是很順暢。
畫中還有一個(gè)引起我關(guān)注的是,這個(gè)人她是沒有畫鼻子和耳朵的。在繪畫心理學(xué)中,鼻子代表了主見,耳朵代表了傾聽。
所以從這幅畫中看,孩子在現(xiàn)實(shí)生活中可能缺少一些主見,也不太愿意傾聽他人的想法和意見。
這幅畫的第三個(gè)特點(diǎn)是孩子畫的樹干和人的軀體都是方方正正的,在繪畫心理學(xué)里,這表示孩子的性格是挺傳統(tǒng)的,挺守規(guī)矩的。
最后,孩子在樹上畫了很多蘋果,在繪畫心理學(xué)里,蘋果代表了一種目標(biāo)。從整幅畫來看,房樹人的大小都是合適的,說明孩子整體的能量是不錯(cuò)的,對(duì)自己有一個(gè)很高的期待。
綜合來說,孩子的能量不錯(cuò),挺守規(guī)矩,也有自己的目標(biāo),但是缺乏了主見,也不愿傾聽他人意見,渴望與人交流,但在社交方面有一些阻礙。
后來,當(dāng)她慢慢熟悉我之后,她和我說:
她小學(xué)是住在另一個(gè)地方,有一些很好的朋友,但是考上重點(diǎn)初中后,搬家到了學(xué)校附近,身邊的朋友就很少了。
新的班級(jí)一開始感覺還行,但后來發(fā)現(xiàn)她好像融入不了這個(gè)集體,平時(shí)都是獨(dú)來獨(dú)往,沒有特別好的朋友。
大家都很認(rèn)真在學(xué)習(xí),自己以前很優(yōu)秀,到這里之后怎么努力成績(jī)也上不去,這讓她感到著急,壓力很大。
回到家,媽媽是一名家庭主婦,也不太擅長溝通,家里還有個(gè)妹妹,媽媽更多的時(shí)候是在帶妹妹或者做家務(wù)。
后來發(fā)現(xiàn)手機(jī)里的“我的世界”這個(gè)游戲特別好玩,能讓她覺得放松,想干嘛就干嘛,她可以主宰這個(gè)世界。
游戲里也沒有壓力,還能和別人溝通聊天,手機(jī)上也能看到以前的朋友的動(dòng)態(tài),知道她們的近況,能和朋友傾訴,好像回到了從前,她喜歡這樣。
通過孩子的描述,我發(fā)現(xiàn)玩游戲其實(shí)滿足了她的人際交往的需求和自我實(shí)現(xiàn)的需求。
回歸到現(xiàn)實(shí)生活中,要讓孩子少玩游戲,就要滿足她的渴望,讓她的人際交往發(fā)生改變,讓她的成績(jī)提升。
之后我們經(jīng)歷了大概十五周的咨詢以后,她的人際交往狀況發(fā)生了改變。原來她防御心重是因?yàn)樗案澜涣鲿r(shí),同桌很多次沒有理她,反應(yīng)非常冷淡,她覺得同桌不重視她,讓她感受到了新環(huán)境的不友好。
那一次有了隔閡,她也就很難進(jìn)行進(jìn)一步溝通。我用了心理學(xué)上的一個(gè)認(rèn)知行為療法,幫她走出了困境,心理學(xué)認(rèn)為影響一個(gè)人的情緒的,不是事件的發(fā)生,而是對(duì)事件的看法。
人通常會(huì)按習(xí)慣的模式想問題,我就引導(dǎo)她改變對(duì)同學(xué)的看法,比如:同學(xué)當(dāng)時(shí)可能只是在忙或者沒聽見。當(dāng)她走出她想象的場(chǎng)景,換了角度看問題,再與人接觸的時(shí)候就沒有障礙了。
后來她在班級(jí)中找到了知心朋友,有了歸屬感,情緒也好很多了。媽媽也反映孩子的成績(jī)好了許多,已經(jīng)慢慢往上走,到了班級(jí)十五名左右了,對(duì)自己有了自信,對(duì)游戲也不那么迷戀了。
很多孩子也像這個(gè)女生一樣,在學(xué)習(xí)上沒有成就感;人際交往上也不太順暢,常常感覺自己很無能。
但在游戲中,他們可以找到支配感,掌控感,甚至有一種自我實(shí)現(xiàn)的感覺,讓孩子覺得自己是萬能的。
在這種時(shí)候,我們家長要做的就是找到孩子沉迷游戲的根源,幫孩子解決現(xiàn)實(shí)問題。
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