最近接觸到智能指針很多,于是研究了一下智能指針的原理,寫下自己的心得體會,有不對的還請指正。
智能指針產(chǎn)生的目的:因為在C++中,存在非常復雜的指針錯誤問題,例如,某個對象生成后,指向該對象的指針可能有多個,當我們用delete語句刪除其中的一個指針后,對象就被銷毀,那么其余指向該對象的指針就會懸空,這樣很容易出錯內(nèi)存誤,為避免出現(xiàn)這樣的問題,出現(xiàn)了智能指針,智能指針有2種構造方法,一種是插入式的還有一種是非插入式的,非插入式指針一般是直接采用裸指針作為參數(shù)進行創(chuàng)建,不需要修改現(xiàn)有的對象代碼,而插入式是采用一個公用的有數(shù)量統(tǒng)計功能的基類來派生需要智能指針的類,相對來說,插入式構造方法將需要更多的額外空間,而且需要修改原類。非插入式智能指針(shared_ptr)可以從裸指針,另一個shared_ptr、一個std::auto_ptr、或者一個boost::weak_ptr來構造,還可以傳遞第二個參數(shù)給shared_ptr的構造函數(shù),它被稱為刪除器(deleter)。刪除器稍后會被調用,來處理共享資源的釋放。這對于管理那些不是用new分配也不是用delete釋放的資源時非常有用。shared_ptr被創(chuàng)建后,它就可象普通指針一樣使用了,除了一點,它不能被顯式地刪除,列舉一個shared_ptr的例子,有時候把對象直接存入容器中有時會有些麻煩,以值的方式保存對象意味著使用者將獲得容器中的元素的拷貝,對于那些復制是一種昂貴的操作的類型來說可能會有性能的問題。此外,有些容器,特別是 std::vector, 當你加入元素時可能會復制所有元素,這更加重了性能的問題。最后,傳值的語義意味著沒有多態(tài)的行為。如果你需要在容器中存放多態(tài)的對象而且你不想切割它們,你必須用指針。如果你用裸指針,維護元素的完整性會非常復雜。從容器中刪除元素時,你必須知道容器的使用者是否還在引用那些要刪除的元素,不用擔心多個使用者使用同一個元素。這些問題都可以用shared_ptr來解決。插入式版本。有時我們必須使用插入式的引用計數(shù)智能指針。典型的情況是對于那些已經(jīng)寫好了內(nèi)部引用計數(shù)器的代碼,而我們又沒有時間去重寫它(或者已經(jīng)不能獲得那些代碼了)。另一種情況是要求智能指針的大小必須與裸指針大小嚴格相等,或者shared_ptr的引用計數(shù)器分配嚴重影響了程序的性能(這是非常罕見的情況!)。從功能的觀點來看,唯一需要插入式智能指針的情況是,被指類的某個成員函數(shù)需要返回this,以便它可以用于另一個智能指針(事實上,也有辦法使用非插入式智能指針來解決這個問題)。intrusive_ptr 不同于其它智能指針,因為它要求你來提供它所要的引用計數(shù)器。當 intrusive_ptr 遞增或遞減一個非空指針上的引用計數(shù)時,它是通過分別調用函數(shù) intrusive_ptr_add_ref 和 intrusive_ptr_release來完成的。這兩個函數(shù)負責確保引用計數(shù)的正確性,并且負責在引用計數(shù)降為零時刪除指針。因此,你必須為你的類重載這兩個函數(shù)。
下面是部分實現(xiàn)源代碼:
非插入式版本:
namespace boost {
template<typename T> class shared_ptr {
public:
template <class Y> explicit shared_ptr(Y* p); //從裸露指針構造
template <class Y,class D> shared_ptr(Y* p,D d); //從裸露指針構造,同時指定刪除器
~shared_ptr();
shared_ptr(const shared_ptr & r); //從另一個指針指針構造template <class Y> explicit shared_ptr(const weak_ptr<Y>& r);//從弱指針構造
template <class Y> explicit shared_ptr(std::auto_ptr<Y>& r);//從自動指針構造
shared_ptr& operator=(const shared_ptr& r);
void reset();//用于停止對保存指針的所有權的共享。共享資源的引用計數(shù)減一
T& operator*() const;
T* operator->() const;
T* get() const;
bool unique() const;
long use_count() const;
operator unspecified_bool_type() const;
void swap(shared_ptr<T>& b);
};
template <class T,class U>
shared_ptr<T> static_pointer_cast(const shared_ptr<U>& r);
}
插入式版本(只列出了最重要的函數(shù))
namespace boost {
template<class T> class intrusive_ptr {
public:
intrusive_ptr(T* p,bool add_ref=true);
intrusive_ptr(const intrusive_ptr& r);
~intrusive_ptr();
T& operator*() const;
T* operator->() const;
T* get() const;
operator unspecified-bool-type() const;
};
template <class T> T* get_pointer(const intrusive_ptr<T>& p);
template <class T,class U> intrusive_ptr<T>
static_pointer_cast(const intrusive_ptr<U>& r);
使用intrusive_ptr與使用shared_ptr相比,有兩個主要的不同之處。第一個是你需要提供引用計數(shù)的機制。第二個是把this當成智能指針是合法的[12],正如我們即將看到的,有時候這樣很方便。注意,在多數(shù)情況下,應該使用非插入式的 shared_ptr. 你不能用shared_ptr 來做到這一點,如果沒有進行特殊處理的話,如 enable_shared_from_this.要使用 boost::intrusive_ptr, 要包含 "boost/intrusive_ptr.hpp" 并定義兩個普通函數(shù) intrusive_ptr_add_ref 和 intrusive_ptr_release. 它們都要接受一個參數(shù),即指向你要使用intrusive_ptr的類型的指針。這兩個函數(shù)的返回值被忽略。通常的做法是,泛化這兩個函數(shù),簡單地調用被管理類型的成員函數(shù)去完成工作(例如,調用 add_ref 和 release)。如果引用計數(shù)降為零,intrusive_ptr_release 應該負責釋放資源。以下是你應該如何實現(xiàn)這兩個泛型函數(shù)的示范:
template <typename T> void intrusive_ptr_add_ref(T* t) {
t->add_ref();
}
template <typename T> void intrusive_ptr_release(T* t) {
if (t->release()<=0)
delete t;
}
注意,這兩個函數(shù)應該定義在它們的參數(shù)類型所在的作用域內(nèi)。這意味著如果這個函數(shù)接受的參數(shù)類型來自于一個名字空間,則函數(shù)也必須定義在那里。這樣做的原因是,函數(shù)的調用是非受限的,即允許采用參數(shù)相關查找,而如果有多個版本的函數(shù)被提供,那么全部名字空間肯定不是放置它們的好地方。我們稍后將看到一個關于如何放置它們的例子,但首先,我們需要提供某類的引用計數(shù)器。
explicit關鍵字:
c++中的explicit關鍵字用來修飾類的構造函數(shù),表明該構造函數(shù)是顯式的,既然有"顯式"那么必然就有"隱式",那么什么是顯示而什么又是隱式的呢?如果c++類的構造函數(shù)有一個參數(shù),那么在編譯的時候就會有一個缺省的轉換操作:將該構造函數(shù)對應數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)轉換為該類對象,如下面所示:
class MyClass
{
public:
MyClass( int num );
}
....
MyClass obj = 10; //ok,convert int to MyClass
在上面的代碼中編譯器自動將整型轉換為MyClass類對象,實際上等同于下面的操作:
MyClass temp(10);
MyClass obj = temp;
上面的所有的操作即是所謂的"隱式轉換"。
未完待續(xù)。。。。。