1.事件原理:
在說明事件的原理之前,我們先來做一個(gè)例子,如下:
1、啟動(dòng)VS,建立一個(gè)winform應(yīng)用程序,在form窗口中,我們建立一個(gè)按鈕,當(dāng)點(diǎn)擊這個(gè)按鈕時(shí),彈出消息"you clicked me!"。
2、關(guān)于winform我們?cè)谝院髸?huì)詳細(xì)講解。
3、我們雙擊按鈕后,在button1的click事件中的代碼如下: private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{ MessageBox.Show("you clicked me!"); } 這是一個(gè)完整的私有方法,參數(shù)為object sender和EventArgs e。
解釋: Object sender與 EventArgs e
(1)第一個(gè)參數(shù)sender是object基類,它表示了button1類本身,可以經(jīng)過顯式轉(zhuǎn)換為button1類. (Button)sender
(2)EventArgs是包含事件數(shù)據(jù)的類的基類,用于傳遞事件的細(xì)節(jié),EventArgs是所有其它事件類的基類。
把方法和事件聯(lián)系起來:
(1) 我們通過程序界面看到,代碼如下: this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
(2)this表示類本身(即form)而button1是它的一個(gè)控件,Click 是button預(yù)定義的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)事件
(3)通過 += 將 一個(gè)System.EventHandler(this.button1_Click)的方法賦給了click事件。
System.EventHandler
(1)System.EventHandler 就是一個(gè)系統(tǒng)預(yù)定義的委托。
(2)該委托將事件與事件處理程序連接。
(3)委托是一個(gè)定義簽名的類型,即方法的返回值類型和參數(shù)列表類型。
(4)系統(tǒng)的委托聲明如下 public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e ) 它定義了一個(gè)函數(shù)(方法)簽名的方式。
(5)private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 滿足此簽名方式: 一、沒有返回值 二、傳入?yún)?shù)
2.委托
(1)委托是一個(gè)類.
(2)它包含對(duì)方法的引用
(3)幫助決定在運(yùn)行時(shí)調(diào)用哪個(gè)方法
(4)步驟 –
1. 定義委托
2. 實(shí)例化委托
3. 使用委托
(5)如上面的new System.EventHandler(this.button1_Click);
1 1-->委托實(shí)例化:
2 //定義委托
3 public delegate int CallFun(int a, int b);
4 class MathsOperations
5 {
6 public int MulFun(int a, int b)
7 {
8 return a * b;
9 }
10 public int DivFun(int a, int b)
11 {
12 return a / b;
13 }
14 }
15 //實(shí)例化委托1(乘法)
16 CallFun DelegateObj1=new CallFun(MathsOprations.MulFun);
17 //實(shí)例化委托2(除法)
18 CallFun DelegateObj2 = new CallFun(MathsOprations.DivFun);
19
20 2-->委托使用:
21 //定義委托
22 public delegate int CallFun(int a, int b);
23 class MathsOperations
24 {
25 public int MulFun(int a, int b)
26 {
27 return a * b;
28 }
29 public int DivFun(int a, int b)
30 {
31 return a / b;
32 }
33 }
34
35 //實(shí)例化委托1(乘法)
36 CallFun DelegateObj1=new CallFun(MathsOprations.MulFun);
37 //使用委托
38 Console.WriteLine(DelegateObj1(2, 4));
39 //實(shí)例化委托2(除法)
40 CallFun DelegateObj2 = new CallFun(MathsOprations.DivFun);
41 //使用委托
42 Console.WriteLine(DelegateObj2(4, 2));
43 Console.ReadLine();
44
3.多播委托:
一個(gè)委托中可有多個(gè)方法
Delegate string delegateTest(string s);
delegateTest dt = new delegateTest(f1)
delegateTest dt2 = new delegateTest(f3)
dt = dt+dt2;
dt += new delegateTest(f2)
多播委托的使用:
//定義委托
public delegate void CallFun(int a, int b);
class MathsOprations
{
public static int result;
public static void MulFun(int i, int j)
{
result = i * j;
}
public static void DivFun(int i, int j)
{
result = result *(i / j);
}
}
//實(shí)例化委托
CallFun DelegateObj = new CallFun(MathsOprations.MulFun);
//多播委托
DelegateObj += new CallFun(MathsOprations.DivFun);
//調(diào)用多播委托
DelegateObj(9, 3);
System.Console.WriteLine("結(jié)果是:{0}", MathsOprations.result);
Console.ReadLine();
4.自定義事件
使用C#中的事件,對(duì)象可以將關(guān)于事件或已發(fā)生變化的信息通知其他對(duì)象把事件信息通知其他對(duì)象的對(duì)象稱為發(fā)布方注冊(cè)到事件的對(duì)象稱為訂戶
步驟
1.定義事件
2.給對(duì)象預(yù)訂該事件
3.通知事件的訂戶
我們可以通過自定義一個(gè)事件來進(jìn)一步了解事件與委托的處理原理:
首先用一個(gè)死循環(huán)來模擬監(jiān)聽,我們把這個(gè)方法放入U(xiǎn)serInputMonitor類中,當(dāng)然這是一個(gè)公共類:
public void Run()
{
//finished永遠(yuǎn)是false,所以永遠(yuǎn)循環(huán)
bool finished = false;
do
{
if (Console.ReadLine() == "h")
{
//在這里使用這個(gè)事件,格式就是委托的格式,事件發(fā)生人是本類,新實(shí)例化一個(gè)空事件類傳遞參數(shù)。
OnUserRequest(this, new EventArgs());
}
} while (!finished);
}
自定義事件:
(1) 定義一個(gè)委托,可以放在類外,也可以放在類內(nèi),好像一個(gè)方法指針,包含指定的事件發(fā)生對(duì)象和描述事件本身的事件對(duì)象
public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e); 我們把它放在類外.
(2)自定義一個(gè)事件,不是系統(tǒng)本身的,如click!,要放在類內(nèi),而且必須指定委托
public event UserRequest OnUserRequest;
此代碼不斷的要求用戶輸入字符,如果輸入的結(jié)果是h,則觸發(fā)OnUserRequest事件,事件的觸發(fā)者是本身(this),事件細(xì)節(jié)無(沒有傳遞任何參數(shù)的EventArgs實(shí)例)。我們給這個(gè)類取名為UserInputMonitor。
我們還要定義一個(gè)Client類,在類中定義一個(gè)方法。
private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("HaHa!!");
}
最后要做的是把這個(gè)方法和事件聯(lián)系起來(訂閱事件),我們把它寫到Client類的構(gòu)造函數(shù)里。
public Client(UserInputMonitor m)
{
m.OnUserRequest+=new UserRequest(this.ShowMessage);
}
好了,我們下面來運(yùn)行它了,
(1)首先得實(shí)例化UserInputMonitor類
UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
(2)下面創(chuàng)建客戶端的實(shí)例。
Client aa = new Client(monitor);
(3)最后讓monitor開始監(jiān)聽事件。
monitor.run();
代碼如下:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 namespace ConsoleApplication1
5 {
6 //定義一個(gè)委托,可以放在類外,也可以放在類內(nèi),好像一個(gè)方法指針,包含指定的事件發(fā)生對(duì)象和描述事件本身的事件對(duì)象
7 public delegate void UserRequest(object sender, EventArgs e);
8
9 public class UserInputMonitor
10 {
11
12 //自定義一個(gè)事件,不是系統(tǒng)本身的,如click!,要放在類內(nèi),而且必須指定委托
13 public event UserRequest OnUserRequest;
14 //定義一個(gè)死循環(huán)
15 public void Run()
16 {
17 //finished永遠(yuǎn)是false,所以永遠(yuǎn)循環(huán)
18 bool finished = false;
19 do
20 {
21 if (Console.ReadLine() == "h")
22 {
23 //在這里使用這個(gè)事件,格式就是委托的格式,事件發(fā)生人就是本類,新實(shí)例化一個(gè)空事件類傳遞參數(shù)。
24 OnUserRequest(this, new EventArgs());
25 }
26 } while (!finished);
27 }
28 }
29 public class Client
30 {
31 public Client(UserInputMonitor m)
32 {
33 //訂閱方法
34 m.OnUserRequest+=new UserRequest(this.ShowMessage);
35 }
36
37 //定義一個(gè)方法
38 private void ShowMessage(object sender, EventArgs e)
39 {
40 Console.WriteLine("HaHa!!");
41 }
42 }
43
44 class Program
45 {
46 static void Main()
47 {
48 //實(shí)例化監(jiān)聽對(duì)象
49 UserInputMonitor monitor = new UserInputMonitor();
50 //實(shí)例化客戶端,實(shí)現(xiàn)訂閱
51 Client aa = new Client(monitor);
52 //運(yùn)行
53 monitor.Run();
54 }
55 }
56 }
57
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