首先,感謝貼吧網(wǎng)友,在我正糾結(jié)寫什么內(nèi)容的時(shí)候,挖了這么個(gè)墳出來
大家要有這么一個(gè)概念: 某個(gè)東西建模的方式肯定不是唯一的,不管你用什么方式,能做出來正確的模型就是沒問題的。
所以不要糾結(jié)用實(shí)體還是曲面,掃掠還是拉伸,GSD還是FSS……
接下來,小編就來說說自己是如何畫這個(gè)螺旋絞線的。
首先,做一條螺旋線:
然后,沿著螺旋線的軸線方向拉伸一個(gè)面:
接下來,以螺旋線為中心,做個(gè)with reference surface的直線型掃掠,surface就是剛才我們拉伸的面:
有人說了:小編,你的為啥是螺旋形的面的,我的咋不是呢?
別著急,我們在Angle定義的地方點(diǎn)擊旁邊的Law按鈕,然后用一個(gè)Line型的變化規(guī)律來定義這個(gè)角度,得到的就是上面圖的效果啦!如果你想讓線繞的密一些,那就把End value的值寫大一點(diǎn)就好啦!
通過調(diào)整上面Law中的Start Value和End Value的值,我們可以很容易做出6個(gè)均布于圓周的這樣的螺旋面:
把外側(cè)的邊線提出來,就是6條以原來中心線為螺旋線的螺旋線(這句有點(diǎn)繞)
然后,用這些線掃掠一些圓管出來,就是下面的效果了
最后,在實(shí)體里把圓管都填成實(shí)心的,然后把沒用的線面一隱藏,再改一下顏色,就完成啦!