CCTV7聚焦三農(nóng)欄目的一期報道,在網(wǎng)上被大量轉(zhuǎn)載,內(nèi)容主題為“莫讓手機游戲毀了孩子”。
視頻的兩位主角,分別是8歲的浩浩(化名),13歲的旭凡(化名)均為留守兒童。采訪中,兩個孩子都在玩一直火爆的手機游戲,這款游戲刺激的很,成年人都把控不好它的誘惑,更何況抑制力薄弱的孩子。平時由爺爺撫養(yǎng)的浩浩脾氣暴躁,在采訪的過程中,扔書本砸桌椅,原因竟是為了媽媽的一句:“別玩游戲,把作業(yè)寫了”!
對于浩浩的過激情緒,媽媽很無奈,爺爺?shù)某聊瑒t顯的更為揪心,導(dǎo)致采訪不能正常進行。另一位主角旭凡僅僅13歲就輟學(xué)在家,唯一的事情就是玩手游,在采訪中旭凡對游戲和上學(xué)的理解,讓人感到驚訝?!皩W(xué)習(xí)差的孩子玩游戲很好,而學(xué)習(xí)好的玩游戲則不擅長。”那么老生常談的話題又來了,“毀了孩子是游戲,還是教育呢?”這個黑鍋誰來背?難道游戲的誕生,是百害無一利?
“毀了孩子是游戲,還是教育呢?”找到答案,妙用三招凱利·麥格尼格爾在斯坦福大學(xué)最受歡迎的心理學(xué)課程《自控力》中講道:人生來就能抵制奶酪蛋糕的誘惑。現(xiàn)在的孩子出生在網(wǎng)絡(luò)盛行的時代,原住民的身份無可厚非,節(jié)目也對多名學(xué)生采訪咨詢,對這款游戲都熟知且深有研究。為什么一款在登錄界面明確提醒“適合16歲以上玩家”,并且注冊賬號需要實名認證的游戲里,有這么多未達標的孩子在玩,難道家長的監(jiān)管義務(wù)真的做到了嗎?
1. 興趣轉(zhuǎn)移戒掉游戲,也是需要時間,立馬扼制,往往會背道而馳。每個孩子的興趣愛好,也是后天培養(yǎng)出來的。比如繪畫,打球,下棋等等,只要你也能參與進來,這也是游戲的一種。在一次聚會上,一位寶爸回憶初中時期沉迷于電腦中,不能自拔,父親給他報了一個象棋班,每天晚飯后,都要拉我下一盤,周末還會叫上象棋班的同學(xué)來我家一起切磋,但是每次都敗給父親,為了挽回在同學(xué)前的面子,不斷專研,慢慢的對電腦只是偶爾的娛樂而已,后來得知父親為了切磋,背后飽讀各種棋譜。像這種有益于身心健康的興趣培養(yǎng),還是需要家長付出一點時間的,幫助孩子興趣多樣化,在其中感受到快樂,慢慢孩子會回到正軌的。
2. 優(yōu)質(zhì)陪伴節(jié)目中問:“最想和誰一起玩?”純真的他們都說出了他們內(nèi)心最真實的想法,自己的父母。許多家長本身就是手機黨,或是工作忙,為了不讓孩子打擾其時間,直接讓孩子去玩手機。上面所說的興趣轉(zhuǎn)移,就需要你在陪伴中發(fā)掘,定時的溝通,多元化的互動親子游戲,戶外運動,都會減少其玩游戲的可能性。家長也放下手機,真正去融入孩子,不要讓手機填滿了孩子的美好時光。
3. 給予渴望“在沒玩游戲之前,村里的男孩子都不喜歡跟他玩。后來在游戲中稱霸后,他成了村里孩子群中的孩子王,只要一開黑,男孩子們都搶著跟他打、或者圍著他觀戰(zhàn)。”13歲的旭凡說,被崇拜的感覺讓他覺得很爽。在做事方面,孩子內(nèi)心都渴望肯定與贊賞,就算有不如意的地方,我們也應(yīng)該給予接納,并鼓勵其改正,讓他時刻能感受到自己的存在感,以及對做事的成就感,不必在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找安慰。
難道游戲的誕生,是百害無一利?游戲的初衷是好的,增加人群對業(yè)余生活娛樂性,適度游戲益智,過度沉迷則傷身。眾多研究發(fā)現(xiàn),動作類游戲能鍛煉人的洞察能力,空間想象能力,從多方面提升大腦對信息的處理速度。
研究并不是給沉迷于游戲的孩子找借口,只是更全面客觀的角度看待游戲的本質(zhì)?!斑m當(dāng)”的游戲安排,是可以達到娛樂放松,開發(fā)智力的。但更重要的是,我們家長要做好監(jiān)督工作,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),而不是放手任其發(fā)展。從心理學(xué)角度來講,當(dāng)孩子的內(nèi)心需求沒有得到滿足,會通過游戲來尋求自我滿足。比如:陪伴的需求、自我認同的需求、共同語言的需求、愛的需求等等……都會造成他沉迷游戲。枕邊育兒寄語:毀了孩子這個黑鍋,游戲不能背,但是當(dāng)手機游戲與監(jiān)管缺失,生活無聊綜合在一起時,那么它就會成為孩子教育的最大危害。家長在解決問題時,欲速則不達,需要循序漸進,更多的時間和精力去引導(dǎo)改正,避免節(jié)目中的案例發(fā)生!【本文圖片均來源網(wǎng)絡(luò),侵立刪】