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數(shù)學(xué)廣角《田忌賽馬》教學(xué)設(shè)計

數(shù)學(xué)廣角《田忌賽馬》教學(xué)設(shè)計

柳河縣長青小學(xué)  姜濤

教學(xué)目標(biāo):通過玩游戲和聽故事等活動,探究獲勝的對策,體驗策略的重要性。經(jīng)歷對比,推理等活動感悟運籌思想,初步體會運籌思想的價值。

教學(xué)重點:探尋最優(yōu)的應(yīng)對策略。

教學(xué)難點:感悟運用對策獲勝的運籌思想。

教學(xué)用具:多媒體課件,撲克牌(一組:黑桃9,7,5,紅桃:8,6,4.)等。

教學(xué)過程:

一.游戲?qū)耄醪礁兄?span lang="EN-US">

1.直觀演示,明確規(guī)則

:大家玩過撲克牌么?(玩過)都怎樣玩?——今天,我們就用撲克牌玩一個叫“比大小”的游戲,不過這個游戲和我們生活中的玩撲克的方法是不一樣的,所以要請大家記住游戲規(guī)則。

     出示游戲規(guī)則:

    1)對陣三次,贏兩次的為勝。

     (2)每人每次只出一張牌,第一次誰先出,后面兩次還是誰先出。

     同桌兩人各選一組牌,在游戲板上開始對陣。

(設(shè)計意圖:以撲克牌引入,激發(fā)學(xué)生興趣,激活學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,為后面的探究活動提供學(xué)習(xí)材料。)

教師巡視,收集兩組游戲成果,游戲結(jié)束,集體交流。

師:剛才老師從你們當(dāng)中找了兩組,下面我們請他們來匯報對陣情況,其他同學(xué)做裁判。先請第一組匯報,當(dāng)他們匯報出每場的對陣情況后,下面的同學(xué)判定誰贏。

 

第一場

第二場

第三場

先出

9

7

5

后出

8

6

4

第一組匯報
第二組匯報

 

第一場

第二場

第三場

先出

4

6

8

后出

5

7

9

 

 

 

 

師:為什么兩組都是黑桃獲勝呢?是不是每組黑桃都比紅桃大?

預(yù)設(shè)生:黑牌總體上要比紅桃大一些。

    :所以黑牌戰(zhàn)勝紅牌,也就是大牌戰(zhàn)勝了小牌。剛才還有誰是大牌勝小牌的,請舉手!有沒舉手的同學(xué),為什么啊?

    預(yù)設(shè)生:我是小牌贏了。

    師:其他沒舉手的也是這樣么?()你們很了不起,居然可以以小勝大,剛才手里有小牌輸了的同學(xué),想不想反敗為勝,用小牌戰(zhàn)勝大牌呢?(想)那我們進行第二次游戲。

(設(shè)計意圖:通過有針對性地選取匯報材料并加以簡單分析,使學(xué)生發(fā)現(xiàn)這兩組牌的大小相近,即黑桃總體上要比紅桃大一些。在大牌戰(zhàn)勝小牌的基礎(chǔ)上,突出小牌勝大牌的事實存在,為后面的探究活動指明方向。)

游戲提示:同桌之間再對陣,拿小牌的同學(xué)想一想:對方手里都有什么牌,怎樣出牌才能勝他?找到方法后,和小組同學(xué)說一說。

     二.再次游戲,探究對策

第二次游戲開始,教師巡視,收集資料。有針對性地找到三種小牌獲勝的,另外找到兩組小牌不勝的。

     分組匯報,分析。

     第一組:8,6,47,5,9

          

 

第一場

第二場

第三場

先出

7

5

9

后出

8

6

4

 

 

 

 

    交流:小牌同學(xué)為什么這樣對陣?

    預(yù)設(shè)生:對方先出75,小牌用稍大一點的86對陣,贏了兩場,然后用最小的4對陣最大的9,最后獲勝。

    師:大家看,他雖然輸了一場,但前面卻用大牌對小牌,贏了兩場,總體上21獲勝。

第二組:6,4,85,9,7。

 

第一場

第二場

第三場

先出

5

9

7

后出

6

4

8

 

 

 

 

     集體交流:第一場和前面一組一樣,以大對小,可第二場對方出9,為什么要用4來對陣?

    預(yù)設(shè):49輸了這一場,可以贏下一場。

    師:他是在走一步看兩步,要用這一場的輸換取下一場的贏。確保贏兩場,以21取得整體勝利。

    第三組:用46,89,5,7。

       

 

第一場

第二場

第三場

先出

9

5

7

后出

4

6

8

 

 

 

 

    師生共討論:第一場大牌出了9,小牌卻對最小的4,為什么這樣對陣?

    預(yù)設(shè):對方出最大的9,出什么都是輸,就用最小的對掉他最大的,剩下的兩場就能贏。

:要想獲勝,就要像他那樣,走一步想多步,也就是用最小的對掉最大的之后,還必須要有目標(biāo)的打出每一張牌,才能確保贏下后兩場,最終取得整體勝利。

   總結(jié)對策:

:現(xiàn)在我們回過頭來看著3組小牌戰(zhàn)勝大牌的對陣情況,誰能說說他們的對陣方法有什么相同的地方?

  預(yù)設(shè):都是讓對方先出,用最小的對最大的,贏兩場。

  (板書:讓對方先出,最小對最大,贏兩場。)

師:你們的表現(xiàn)真是好極了!轉(zhuǎn)眼間就轉(zhuǎn)敗為勝,找到了小牌戰(zhàn)勝大牌的策略,老師為你們點個贊!因為你們在不知不覺中就研究了一門重要的學(xué)問-——對策問題,這就是今天我們學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)廣角中優(yōu)化思想的對策問題。(板書:對策問題)剛才第二組游戲中,誰反敗為勝?誰仍然輸給了大牌?(請仍然輸?shù)耐瑢W(xué)到前面演示他們的對陣情況,如果繼續(xù)輸,其他生可適時指點。)

     三.聆聽經(jīng)典,解釋提升

     :其實,對策思想在我國源遠流長,著名的歷史故事《田忌賽馬》就是運用了這一思想,最終取得勝利的。下面請同學(xué)一起來《田忌賽馬》聽聽這個故事吧!

     找生講述《田忌賽馬》這個故事,聽后交流:第一次賽馬,為什么田忌都輸了?學(xué)生通過觀察課件中的統(tǒng)計表,交流分析田忌失敗的原因。

對陣

雙方

第一場

第二場

第三場

最終

勝者

齊王

齊王

田忌

第一次
     
學(xué)生繼續(xù)聽故事,猜想: 田忌怎樣出馬才能贏?               

     出示學(xué)習(xí)指南:田忌怎樣出馬才能贏?然后在小組內(nèi)說說:田忌戰(zhàn)勝齊王的對策和剛才小牌戰(zhàn)勝大牌的方法有什么相同之處?

     組內(nèi)演示后匯報,

對陣

雙方

第一場

第二場

第三場

最終

勝者

齊王

田忌

田忌

第二次
      
教師板書:全盤考慮,整體取勝。

     四.鞏固應(yīng)用,拓展延伸

     :在第二次比賽中,齊王輸給了田忌很不服氣,所以他強烈要求第三次比賽!

     模擬比賽,請2名同學(xué)上前分別扮演齊王和田忌,并結(jié)合比賽結(jié)果思考:如何使自己取勝?

     五.小結(jié):比賽中,要想以弱勝強,必須做到讓對方先出,即知己知彼,用最小的與對方最大的對陣,然后再全盤考慮,即用自己稍強的對陣對方稍弱的,最后取得整體的勝利。

教學(xué)反思:

對策本身是一個很抽象的概念,學(xué)生只有經(jīng)歷了知識的形成過程,才能建夠新的知識體系。所以我在解決這一問題時,首先以撲克牌游戲入手,憑借學(xué)生的生活經(jīng)驗,從感興趣的游戲中逐步體會策略問題,然后很自然的引入《田忌賽馬》的策略應(yīng)用。在這個過程中,我給了學(xué)生充分交流和研討的時間和空間,積極思考的主動權(quán)也完全掌握在學(xué)生手中。引導(dǎo)學(xué)生嘗試著從數(shù)學(xué)的角度運用所學(xué)知識和方法尋找解決問題的策略,使學(xué)生學(xué)會了尋找最優(yōu)方案的意識,提高了學(xué)生解決問題的能力,充分地發(fā)揮了他們的才情和智慧。課堂上學(xué)生在自主探索,合作交流中體會和理解統(tǒng)籌的數(shù)學(xué)思想方法,逐步形成優(yōu)化的意識。

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