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上海動(dòng)畫公司淺析MG動(dòng)畫制作流程


MG動(dòng)畫制作的發(fā)展趨勢下,大部分企業(yè)都開始往新媒體方向進(jìn)軍,尋找更好的宣傳渠道。如何更好的達(dá)到讓品牌深入人心、企業(yè)文化得以更廣泛的傳播以及完美展現(xiàn)產(chǎn)品特點(diǎn)的目的?這就需要找到更好的宣傳途徑而不再是傳統(tǒng)的電視節(jié)目,MG動(dòng)畫制作企業(yè)宣傳片就是這樣的一匹黑馬。上海上匠文化為我們簡單介紹下什么是MG動(dòng)畫?MGMotion Graphic的縮寫,通常翻譯為圖形動(dòng)畫,是一種常見于視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG和電視包裝的動(dòng)畫形式。MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動(dòng)裝置等等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。

MG動(dòng)畫如何制作呢?

一、mg動(dòng)畫制作靠譜的文案

文案是所有動(dòng)畫制作的重要組成部分,它對于MG動(dòng)畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個(gè)MG動(dòng)畫的質(zhì)量。因此,一篇靠譜的文案是必不可少的。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。上匠文化在文案的創(chuàng)作過程中,首先明確文案的形式, 接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。

二、mg動(dòng)畫制作聲音的創(chuàng)作

一部MG動(dòng)畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效。MG動(dòng)畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。 

三、mg動(dòng)畫制作分鏡的設(shè)計(jì)

分鏡頭腳本指的是在MG動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖的方式對每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,并在每個(gè)鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動(dòng)以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì)都能得以體現(xiàn)。MG動(dòng)畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會穿插一些三維畫面。 在MG動(dòng)畫中,上匠文化認(rèn)為創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動(dòng)畫師能夠通過分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動(dòng)畫。


四、mg動(dòng)畫制作素材繪制

MG動(dòng)畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的人物和場景。在這里上匠文化特別提醒一下動(dòng)畫師們需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫的目的來設(shè)計(jì),在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ)。

五、MG動(dòng)畫制作

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After Effects把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。上匠文化對此需要特別注意,MG動(dòng)畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。另外為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫達(dá)到一個(gè)良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特色。 MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在AfterEffects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對準(zhǔn)確的估算。

六、后期剪輯

MG動(dòng)畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動(dòng)畫是否能與配音同步,這就要求動(dòng)畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動(dòng)畫導(dǎo)入Premiere檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過Premiere等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作過程中存在的問題,以及時(shí)反饋修正。

七、植入片頭片尾和Logo等信息

一部MG動(dòng)畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現(xiàn)MG動(dòng)畫的相關(guān)制作人員等。

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