近日,騰訊宣布未來(lái)13周歲以下未成年新用戶(hù)在首次登錄游戲之前,將被強(qiáng)制要求進(jìn)行“兒童鎖”登記認(rèn)證。只有其監(jiān)護(hù)人完成“解鎖”后才能進(jìn)入游戲,若未完成解鎖則被禁止登錄。按計(jì)劃,騰訊將分批在12個(gè)城市對(duì)《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》2款游戲的新用戶(hù)展開(kāi)抽樣測(cè)試,首批測(cè)試已在北京、成都、長(zhǎng)春3個(gè)城市啟動(dòng)。
在幾款熱門(mén)游戲遭遇嚴(yán)厲批評(píng)之后,有關(guān)平臺(tái)關(guān)于防沉迷以及未成年人保護(hù)的技術(shù)性努力就一直在加速推進(jìn)。此番最新推出的“兒童鎖”模式,同樣是這一系統(tǒng)工程的重要一環(huán)??陀^來(lái)說(shuō),相較于以往游戲?qū)ξ闯赡晖婕液敛辉O(shè)防的狀態(tài),如今各個(gè)平臺(tái)的甄別、過(guò)濾以及限制模塊,都要成熟得多。然而,也需要看到的是,治理未成年人游戲沉迷現(xiàn)象,簡(jiǎn)單的技術(shù)設(shè)限,仍然不是治本之策。
即將開(kāi)始測(cè)試的“兒童鎖”登記認(rèn)證,其核心邏輯,就是確保兒童在玩游戲前,必須讓監(jiān)護(hù)人知曉、得到監(jiān)護(hù)人同意。理論上,這避免了“熊孩子背著父母偷偷玩游戲”的情況。然而,有必要注意的是,這一機(jī)制僅僅是針對(duì)“13周歲以下未成年新用戶(hù)首次登錄游戲”,而那些未成年“老玩家”并不在受限之列。換而言之,“兒童鎖”的著眼點(diǎn)還是在于“控制增量”而非“管控存量”,這與公眾所理解的“孩子玩游戲須家長(zhǎng)開(kāi)鎖”,還是存在很大差距的。
我們并不知道此次所涉及的兩款游戲“低齡新用戶(hù)”的增長(zhǎng)情況,故而也就無(wú)法準(zhǔn)確評(píng)判“兒童鎖”的影響范圍。而唯一可以確信的是,“兒童鎖”認(rèn)證系統(tǒng)極其麻煩,不僅要上傳監(jiān)護(hù)人身份證,還要親子合照、關(guān)系證明、視頻認(rèn)證等等資料。如此繁瑣的規(guī)則設(shè)計(jì)當(dāng)然是故意為之,其可能造成的后果有兩個(gè):其一,抑制未成年新用戶(hù)的注冊(cè);其二,則是逼著“偷懶”的家長(zhǎng)以更簡(jiǎn)單的方式回應(yīng)孩子的訴求,比如說(shuō)直接把自己的游戲賬號(hào)給孩子玩。
事實(shí)上,在現(xiàn)實(shí)生活中,許多未成年人一直就是用爸媽的賬號(hào)打游戲的。這一狀況,使得所謂“防沉迷策略”“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”“兒童鎖”等限制手段都形同虛設(shè)。說(shuō)到底,就算游戲開(kāi)發(fā)商的技術(shù)性架構(gòu)再高級(jí),終究也無(wú)法取代監(jiān)護(hù)人的約束以及家庭教育的引導(dǎo)。某些家長(zhǎng)本身就是“手游沉迷者”,也早就習(xí)慣了“一部手機(jī)打發(fā)孩子”的輕松愜意,這種“手機(jī)帶娃”的畸形家庭教養(yǎng)方式,從根本上注定了,總有些孩子會(huì)被推向游戲的世界直至不可自拔。
就治理未成年人游戲沉迷而言,負(fù)責(zé)任的家長(zhǎng)永遠(yuǎn)是決定性因素。諸如“兒童鎖”等技術(shù)手段,若無(wú)監(jiān)護(hù)人的認(rèn)真配合,也是毫無(wú)意義的。當(dāng)游戲平臺(tái)推出了越來(lái)越多的限制性工具,問(wèn)題很大程度上就被拋回了家長(zhǎng)一方:為了保護(hù)好自己的孩子,我們?cè)覆辉敢?、有沒(méi)有耐心和定力來(lái)用好這些工具?
[責(zé)任編輯:趙建波 PG001]
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