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[轉(zhuǎn)載] photoshop混合模式計算公式
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2015.10.04

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混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。在這些效果的背后實際是一些簡單的數(shù)學公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數(shù)學計算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相對于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術語之間的關系就類似于正負之間的關系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當然50%透明除外)。
該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實的結(jié)果像素值應該為255*C)。該公式也應用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
Dissolve 溶解
該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個稱謂,其表現(xiàn)僅僅和Normal類似。其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。
Darken 變暗
B<=A: C=B
B>=A: C=A
該模式通過比較上下層像素后取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個圖層,下同,不再敘述。
Lighten 變亮
B<=A: C=A
B>A: C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。
Multiply 正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標準色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
Screen 濾色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)
該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標準色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然后投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣。
Color Dodge 顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會低于下層的像素值。
Color Burn 顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結(jié)果最亮的地方不會高于下層的像素值。
Linear Dodge 線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。
Linear Burn 線形加深
C=A+B-1
如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學減。
Overlay 疊加
B<=0.5: C=2*A*B
B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對于上層比50%灰暗,下層中間色調(diào)以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調(diào)以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
Hard Light 強光
A<=0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
該模式完全相對應于Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。
Soft Light 柔光
A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個非常柔和的組合。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A
A>0.5: C=B/(2*(1-A))
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處??梢哉J為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。
Linear Light 線形光
C=B+2*A-1
相對于前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
Pin Light 點光
B<2*A-1: C=2*A-1
2*A-1<B<2*A: C=B
B>2*A: C=2*A
該模式結(jié)果就是導致中間調(diào)幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。
Hard Mix 實色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
該模式導致了最終結(jié)果僅包含6種基本顏色,每個通道要么就是0,要么就是255。
Difference 差值
C=|A-B|
上下層色調(diào)的絕對值。該模式主要用于比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結(jié)果為全黑。
Exclusion 排除
C=A+B-2*A*B
亮的圖片區(qū)域?qū)е铝硪粚拥姆聪?,很暗的區(qū)域則將導致另一層完全沒有改變。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
輸出圖像的色調(diào)為上層,飽和度和亮度保持為下層。對于灰色上層,結(jié)果為去色的下層。
Saturation 飽和度
HcScYc =HBSAYB
輸出圖像的飽和度為上層,色調(diào)和亮度保持為下層。
Color 顏色
HcScYc =HASAYB
輸出圖像的亮度為下層,色調(diào)和飽和度保持為上層。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
輸出圖像的亮度為上層,色調(diào)和飽和度保持為下層。
本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載出處:http://blog.csdn.net/wallimn/archive/2008/03/15/2184964.aspx
-----------------------------------以下是百度解釋---------------------------------------------------------------
正常模式:混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度)
溶解模式:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的話,我們就看不到基色圖
層。降低混合色圖層的不透明度后,我們就會發(fā)現(xiàn)結(jié)果色中出現(xiàn)了很多細小的顆粒。這些顆粒會隨著混合色的不透明度變化。不透明度越低混合色圖層就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色圖層被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,結(jié)果色就越接近混合色。
變暗模式:變暗混合模式下,她會把混合色與基色進行對比,分別選擇R,G,B三組
數(shù)值中最小的數(shù)值,也就是最暗的顏色作為結(jié)果色的數(shù)值。這樣整個畫面會變得更暗,如果是彩色圖像,顏色也會發(fā)生很大的改變。(位置互換不發(fā)生變化)
正片疊底:正片疊底混合原理:她是按照混合色與基色中的各R,G,B值計算,計算
公式:結(jié)果色R=混合色R * 基色R / 255,G值與B值同樣的方法計算。最后得到的R,G,B值就是結(jié)果色的顏色。由于各通道的最大值是255,因此結(jié)果色的數(shù)值比混合色及基色的數(shù)值都要小,也就是結(jié)果色要暗。(位置互換不發(fā)生變化)
顏色加深:顏色加深可以快速增加圖片的暗部。她的計算公式:結(jié)果色 = (基色 + 混
合色 - 255)* 255 / 混合色。其中(基色 + 混合色 - 255)如果出現(xiàn)負數(shù)就直接歸0。因此在基色與混合色都較暗的時候都是直接變成黑色的。這樣結(jié)果色的暗部就會增加。整體效果看上去對比較為強烈。
線性加深:線性加深的計算公式是:結(jié)果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果基色 + 混
合色的數(shù)值小于255,結(jié)果色就為0。由這個公式可以看出,畫面暗部會直接變成黑色。因此畫面整體會更暗。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到黑色。(位置互換不發(fā)生變化)
深色模式:深色混合模式比較好理解。它是通過計算混合色與基色的所有通道的數(shù)值,
然后選擇數(shù)值較小的作為結(jié)果色。因此結(jié)果色只跟混合色或基色相同,不會產(chǎn)生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數(shù)值是固定的,我們顛倒位置后,混合色出來的結(jié)果色是沒有變化的。
變亮模式:變亮模式跟變暗模式是相對的,她是通過混合色與基色的相關數(shù)值進行比
較,選擇較大的數(shù)值作為結(jié)果色。因此結(jié)果色會更亮,同時顏色也會變化。(位置互換不發(fā)生變化)
濾色模式:濾色模式與正片疊底模式相對。她的計算公式是用:
255 - 混合色的補色 * 基色補色 / 255。得到的數(shù)據(jù)會比混合及基色更大,因此結(jié)果色會更亮。從計算公式也可以看出基色或混合色任何一項為255也就是白色,結(jié)果色數(shù)值就是255為白色。任何一項數(shù)值為0,也就是為黑色的話,結(jié)果色就跟數(shù)值不為0的一致。
顏色減淡:顏色減淡是通過混合色及基色的各通道顏色值進行對比,減少二者的對比
度使基色的變亮來反映混合色。
她的計算公式:結(jié)果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色為黑色,結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色?;珵楹谏Y(jié)果色就為黑色。
線性減淡:線性減淡是通過查看每個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以
反映混合色。她的計算公式:結(jié)果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數(shù)值大于255,系統(tǒng)就默認為最大值也就是255。
由公式可以分析出混合色為黑色結(jié)果色就等于基色,混合色為白色結(jié)果色就為白色?;惨粯?。我們顛倒混合色及基色的位置,結(jié)果色也不會變化。(位置互換不發(fā)生變化)
淺色模式:淺色模式比較好理解:她是通過計算混合色與基色所有通道的數(shù)值總和,
哪個數(shù)值大就選為結(jié)果色。因此結(jié)果色只能在混合色與基色中選擇,不會產(chǎn)生第三種顏色。與深色模式剛好相反。
疊加:疊加模式比較特別,她是通過分析基色個通道的數(shù)值,對顏色進行正片疊加或濾
色混合,結(jié)果色保留基色的明暗對比。因此結(jié)果色以基色為主導。 計算公式:
基色< = 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色> 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。
從公式可以看出,結(jié)果色會根據(jù)基色的顏色數(shù)值選擇不同的計算公式。
柔光模式:柔光模式是較為常用的模式,她是根據(jù)混合色的通道數(shù)值選擇不同的公式
計算混合色。數(shù)值大于128的時候,結(jié)果色就比基色稍亮;數(shù)值小于或等于128,結(jié)果色就比基色稍暗。柔光模式是以基色為主導,混合色只相應改變局部明暗。其中混合色為黑色,結(jié)果色不會為黑色,只比結(jié)果色稍暗,混合色為中性色,結(jié)果色跟基色一樣。 計算公式:
混合色<=128:結(jié)果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (基色 - 基色 * 基色 / 255) / 255; 混合色>128:結(jié)果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。
強光模式:強光模式跟疊加模式十分類似,只是在計算的時候需要通過混合色來控制,
混合色的數(shù)值小于或等于128的時候,顏色會變暗;混合色的數(shù)值大于128的時候,顏色會變亮?;旌仙珵榘咨?,結(jié)果色就為白色;混合色為黑色,結(jié)果為黑色?;旌仙鸬街鲗ё饔?。 計算公式:
混合色<= 128:結(jié)果色 = 混合色 * 基色 / 128;
混合色> 128 :結(jié)果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128.
亮光模式:亮光模式是通過增加或減少對比度是顏色變暗或變亮,具體取決于混合色
的數(shù)值?;旌仙戎行曰疑?,結(jié)果色就相應的變暗,混合色比中性灰色亮,結(jié)果色就相應的變亮。有點類似顏色加深或顏色減淡。
計算公式:
混合色<= 128:結(jié)果色 = 255 - (255 - 基色)/(2 * 混合色) * 255; 混合色> 128:結(jié)果色 = 基色 / (2 *(255 - 婚攝)) * 255。
線性光:線性光:通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決于混合色的
數(shù)值?;旌仙珨?shù)值比中性灰色暗的時候進行相應的加深混合;混合色的數(shù)值比中性灰色亮的時候進行減淡混合。這里的加深及減淡時線性加深或線性減淡。 計算公式:結(jié)果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。數(shù)值大于255取255。
點光:點光模式:她會根據(jù)混合色的顏色數(shù)值替換相應的顏色。如果混合色數(shù)值小于中
性灰色,那么就替換比混合色亮的像素;相反混合色的數(shù)值大于中性灰色,則替換比混合色暗的像素。因此混合出來的顏色對比較大。
計算公式:
基色< 2 * 混合色 - 255:結(jié)果色 = 2 * 混合色 - 255; 2 * 混合色 - 255 <基色< 2 * 混合色:結(jié)果色 = 基色; 基色> 2 * 混合色:結(jié)果色 = 2 * 混合色。
實色混合:實色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數(shù)值,添加到基色的RGB值
中。結(jié)果色的R、G、B通道的數(shù)值只能是255或0。因此結(jié)構(gòu)色只有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結(jié)果色是非常純的顏色。
計算公式:
混合色 + 基色 < 255:結(jié)果色 = 0 ;混合色 + 基色 >= 255:結(jié)果色 = 255。
差值模式:差值模式:查看每個通道的數(shù)值,用基色減去混合色或用混合色減去基色。
具體取決于混合色與基色那個通道的數(shù)值更大。白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。
計算公式:
結(jié)果色 = 絕對值(混合色 - 基色)
排除模式:排除模式是跟差值模式非常類似的混合模式,只是排除模式的結(jié)果色對比
度沒有差值模式強。白色與基色混合得到基色補色,黑色與基色混合得到基色。 計算公式:
結(jié)果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。
減去模式:減去模式:查看各通道的顏色信息,并從基色中減去混合色。如果出現(xiàn)負
數(shù)就剪切為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。 計算公式:
結(jié)果色 = 基色 - 混合色。
劃分模式:劃分模式:超看每個通道的顏色信息,并用基色分割混合色。基色數(shù)值大
于或等于混合色數(shù)值,混合出的顏色為白色。基色數(shù)值小于混合色,結(jié)果色比基色更暗。因此結(jié)果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。
計算公式:
結(jié)果色 = (基色 / 混合色) * 255。
色相:色相混合模式:結(jié)果色保留混合色的色相,飽和度及明度數(shù)值保留明度數(shù)值。這
里用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。色相代表顏色的顏色相貌,也就是我們看到的紅、綠、藍等;飽和度是顏色的飽和程度,也就是鮮艷度;明度是顏色的明暗程度。其中黑色、灰色、白色是沒有顏色和飽和度的,也就是相關數(shù)值為0。
飽和度模式:飽和度模式是用混合色的飽和度以及基色的色相和明度創(chuàng)建結(jié)果色。
我們都知道飽和度只控制顏色的鮮艷程度,因此混合色只改變圖片的鮮艷度,不能影響顏色。黑、白、灰除外,因為這些顏色的飽和度為0,混合后只能產(chǎn)生一種灰色效果。
顏色模式:顏色模式是用混合色的色相,飽和度以及基色的明度創(chuàng)建結(jié)果色。這種模
式下混合色控制真?zhèn)€畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因為這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度度。黑、白、會與基色混合會產(chǎn)生相同的灰色效果,因為這三種顏色的色相,飽和度都是0。
明度模式:明度混合模式是利用混合色的明度以及基色的色相與飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。
她跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片只能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產(chǎn)生影響,黑、白、灰除外。黑色與基色混合得到黑色;白色與基色混合得到白色;灰色與基色混合得到明暗不同的基色。
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