現(xiàn)在說一下其中一個(gè)最簡單的小程序:彈跳小球
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首先我們知道,在窗口的坐標(biāo)系原點(diǎn)是在窗口左上角的,如圖所示
然后我們?nèi)绻朐谶@個(gè)坐標(biāo)系里面的某個(gè)點(diǎn)上畫出一個(gè)小球,那么它的坐標(biāo)系應(yīng)該就是這樣的
轉(zhuǎn)換到c語言的思維的話:X0既是打印出X0個(gè)“\n”,Y0既是打印出Y0個(gè)空格!!!!
SO
代碼如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 30;
int y = 10;
system('cls');
for(j=0;j<y;j++)
{
printf('\n');
}
for(i=0;i<x;i++)
{
printf(' ');
}
printf('O\n');
return 0;
}
↓↓↓↓編譯好的效果就像這樣↓↓↓↓
如果想讓小球往上(往下)運(yùn)動(dòng)要怎么辦呢?
我們看前面的那個(gè)圖就可以知道,只要X軸保持不變,Y軸往上做減法就可以完成,所以
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 30;
int y = 10;
for(int z=10;z>=y;y--)
{
system('cls');
for(j=0;j<y;j++)
{
printf('\n');
}
for(i=0;i<x;i++)
{
printf(' ');
}
printf('O\n');
}
return 0;
}
從運(yùn)行效果中可以知道,小球會(huì)一直往上運(yùn)動(dòng),沒有停止
為什么呢?
因?yàn)槲覀儧]有設(shè)定邊界,所以球碰到邊緣也不會(huì)停止
所以我們在程序中加入兩個(gè)變量:頂部和底部
int TOP = 1;
int Bottom = 10;
并且規(guī)定當(dāng)小球達(dá)到窗口的頂部和底部時(shí)做反方向運(yùn)動(dòng)
但在做反方向運(yùn)動(dòng)時(shí),需要有個(gè)和正常運(yùn)動(dòng)相反的速度,所以加入一個(gè)變量:速度
int speed = 1;
在正常運(yùn)動(dòng)時(shí),speed變量為正數(shù),當(dāng)觸碰邊緣時(shí),speed變量為負(fù)數(shù),使得小球反方向運(yùn)動(dòng)
int speed =1;
if(y > Bottom || y < TOP)
{
speed = -speed;
}
y = y - speed;
根據(jù)效果圖可知,小球在做上下來回跳動(dòng)
由此可知,如果想上下左右跳動(dòng),只需在Y軸上也增加左右邊界,使得觸碰到左右邊界的時(shí)候小球做相反方向運(yùn)動(dòng),即可完成小程序的初步效果,實(shí)現(xiàn)出小球來回跳動(dòng)的效果。
源碼如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j;
int x = 30;
int y = 10;
int TOP = 1;
int Bottom = 10;
int Left = 0;
int Right = 50;
int speed_x = 1;
int speed_y = 1;
while(1)
{
if(y>Bottom || y<TOP)
{
speed_y = -speed_y;
}
if(x<Left || x>Right)
{
speed_x = -speed_x;
}
x = x - speed_x;
y = y - speed_y;
system('cls');
for(j=0;j<y;j++)
{
printf('\n');
}
for(i=0;i<x;i++)
{
printf(' ');
}
printf('O\n');
}
return 0;
}
PS:如果覺得小球跳動(dòng)速度太快,可以添加一些延時(shí)代碼令小球速度減緩,具體可自行百度
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作者:吳童鞋丶