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娃學(xué)不好數(shù)學(xué),是因為不會數(shù)數(shù)


用數(shù)數(shù)理解幼兒園階段最基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)概念,給孩子打牢基礎(chǔ)。


——芊媽



前幾天同事家兩歲的小朋友開始學(xué)數(shù)數(shù)了,她觀察到一個有趣的現(xiàn)象,2歲的孩子會把一盒子積木一股腦先倒出來,然后再一個一個的放進盒子,放一個數(shù)1,再放一個數(shù)2,直到10個積木都放完數(shù)完。



然后她會再把積木一股腦倒出來,再一個一個邊數(shù)邊放進去,能反復(fù)玩好幾遍。


就這樣一個個放進去的簡單重復(fù)動作,其實蘊含著一個比數(shù)數(shù)還要基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)概念,那就是離散。


1、為什么說離散比數(shù)數(shù)還基礎(chǔ)?


這個概念我也是在聽《林欣浩的數(shù)學(xué)課》學(xué)到的(這個課程建議妞們找來聽一聽,可以給你進行一次數(shù)學(xué)思維的升級,可以更好的引導(dǎo)孩子學(xué)數(shù)學(xué))


他在課程中說的加上我自己的理解,給妞們再轉(zhuǎn)述下哈,他說離散就是把原來連在一起的東西給它分開,比如一堆積木,要想數(shù)清楚有多少塊,需要從里面拿出一塊,放到一邊說這是1,再從里面拿出一塊,放到一邊說這是2,把這些積木一個一個拿出來的動作,就叫做離散,沒有了這個動作,就不能數(shù)數(shù)。



所以你看僅僅就是一個一個數(shù)這樣的動作,就蘊含著離散思維,有了這個基礎(chǔ)才能有數(shù)數(shù)這樣的數(shù)學(xué)思維和方法。


而咱們孩子在幼兒園階段學(xué)數(shù)數(shù),同樣要學(xué)的是數(shù)數(shù)背后的數(shù)學(xué)思維和概念。


2、通過各種不同的數(shù)數(shù)方式,理解抽象的數(shù)學(xué)概念。


理解了離散是數(shù)數(shù)的基礎(chǔ),咱們還可以通過數(shù)數(shù)的各種形式,理解更抽象的數(shù)學(xué)思維和概念。而且這些數(shù)數(shù)形式和數(shù)學(xué)概念也是幼兒園到小學(xué)階段必會的內(nèi)容。


比如,學(xué)習(xí)奇數(shù)和偶數(shù),孩子理解成雙成對的筷子容易,但是去理解一個數(shù)字是奇數(shù)還是偶數(shù)就很難,因為這是抽象的,我記得芊上幼兒園大班那會就是靠生背,還總是記不住。


但是咱們通過一種特殊的數(shù)數(shù)方式就可以讓孩子更好的理解,芊媽準(zhǔn)備了一套小道具,給每個小朋友從1到10編號,讓他們兩兩一對找朋友,面對面拉手,1拉2,3拉4。



如果每個小朋友都能找到朋友,那么小朋友的數(shù)量就是偶數(shù),如果對面沒有小朋友,就算落單了,這個編號數(shù)字就是奇數(shù)了。



這里數(shù)數(shù)的關(guān)鍵是,要先兩兩一對數(shù)。


再比如,每隔幾個數(shù)字?jǐn)?shù)一次,這是跳數(shù),如果每次都用相同的數(shù)字進行跳數(shù),還可以為學(xué)乘法打基礎(chǔ)。



看這個跳數(shù)規(guī)律卡,每4個數(shù)字?jǐn)?shù)一次,也就是說跳數(shù)的數(shù)字為4,從1開始,4,8,12,16,20......這些數(shù)字都是4的倍數(shù)。



數(shù)到的第5個數(shù)是20,如果寫成乘法算式,就是4*5=20。



看,不同的數(shù)數(shù)形式,可以學(xué)到不同的數(shù)學(xué)概念。今天芊媽會結(jié)合著數(shù)數(shù)游戲,說下通過數(shù)數(shù)可以學(xué)習(xí)到的8種數(shù)學(xué)思維和概念。


3、8個《數(shù)數(shù)游戲》,讓孩子理解8種數(shù)學(xué)思維和概念。


根據(jù)數(shù)數(shù)形式不同,芊媽給孩子們準(zhǔn)備了8種數(shù)數(shù)游戲, 可以幫孩子理解8種數(shù)學(xué)思維和概念:


  • 數(shù)字與數(shù)量對應(yīng)

  • 5是友好數(shù)字

  • 序列數(shù)數(shù)

  • 數(shù)群數(shù)數(shù)

  • 數(shù)的分解和組合

  • 數(shù)位與十進制

  • 跳數(shù)和乘法

  • 奇數(shù)和偶數(shù)


想要獲得《數(shù)數(shù)游戲》的PDF電子版,在公號首頁回復(fù)“數(shù)學(xué)24”。


下面把8種數(shù)學(xué)概念挨個說說。


① 《數(shù)字寶箱》游戲,理解數(shù)字和數(shù)量之間的關(guān)系。


就像前面說的數(shù)積木的例子,一堆積木,一塊一塊的離散出來,數(shù)到的最后一塊積木的數(shù)字,就是這堆積木的總數(shù)量。


但是,咱們不能用一堆一堆的積木塊來表示數(shù)量,那樣太不方便,所以慢慢的人類就發(fā)明了數(shù)字,而每一個數(shù)字都對應(yīng)一個數(shù)量。



數(shù)量也可以有很多種表現(xiàn)方式,比如6,可以用骰子的點數(shù),計數(shù)棒和十格陣表示,但它們都可以對應(yīng)數(shù)字6↓ 



讓孩子不斷的強化數(shù)字與數(shù)量的對應(yīng)關(guān)系,就是為了將來做各種只有數(shù)字的抽象數(shù)學(xué)算式打基礎(chǔ)。


芊媽把4種最常用的數(shù)量(骰子的數(shù)群、計數(shù)棒、十格陣等)表示形式,都整合到一個《數(shù)字寶箱》的游戲里,孩子要按照箱蓋上的數(shù)字,找出4個不同形式的錢幣放進去。只有4個錢幣都找齊了,才能把寶箱搬走。



箱蓋上的數(shù)字是可以替換的,給孩子從1到10都能練到。



② 《計數(shù)棒圖表》,讓孩子理解5是友好數(shù)字。


計數(shù)棒,5個為一組,是數(shù)學(xué)中常用的計數(shù)工具。這樣做的目的是,讓孩子能夠一眼識別大于5的數(shù)量,而不必從1數(shù)起,提高數(shù)量的統(tǒng)計速度。


1就是一根計數(shù)棒,2就是兩根,以此類推,到5的時候就變成這樣↓ 比5多的就在后面繼續(xù)加計數(shù)棒,10就用兩組這樣的計數(shù)棒表示↓



孩子剛接觸計數(shù)棒,可能還不太熟練,芊媽準(zhǔn)備了一套教具和一首兒歌,教孩子學(xué)會使用。


五個高個子朋友,排成一隊往前走。

第五個朋友腳一滑,就要往前摔倒啦~

四個朋友托住TA,腳不沾地穩(wěn)穩(wěn)噠!



理解了計數(shù)棒的規(guī)律,還得多練習(xí),才能提高做題速度。


咱們的汁源里有三頁《計數(shù)棒圖表練習(xí)》,每一頁都有一個計數(shù)棒圖表,根據(jù)圖表回答問題。


比如,這個“小朋友的寵物”表,記錄的是小貓、小狗和小魚的數(shù)量。問題中除了問每種寵物的數(shù)量,還有哪種寵物最多,哪種寵物最少。



三頁練習(xí),按照從易到難分成三級,用ABC表示,對計數(shù)棒不太熟悉的孩子可以先從最簡單的A級開始玩,覺得沒難度了,再玩B級和C級。



③《動物雜技團》,知道序列數(shù)數(shù)的意義。


一組數(shù)字按照從小到大的順序排列,后一個數(shù)字比前一個數(shù)字增加1,這就是序列數(shù)數(shù)的意義。



給孩子準(zhǔn)備的游戲是《動物雜技團》,幾個動物在表演頂球,剛開始只需要不按照數(shù)量順序出場,孩子做出來就是這樣的↓



但是如果按照頂球數(shù)量少的先出場,后面的動物都比前面的動物多頂一個球,通過對比,孩子就可以看出序數(shù)的規(guī)律了。




④ 《蔬菜水果知多少》,提高孩子數(shù)群數(shù)數(shù)的能力。


數(shù)群數(shù)數(shù),就是一組事物的數(shù)量以一定的規(guī)律排列,如果能掌握其中的規(guī)律,就能快速說出這組事物的數(shù)量有多少。以前咱們說過的瞬間識數(shù),就是這個意思。



比如,看到這樣排列的一組綠蘋果,能立刻說出有4個,如果孩子一下子看不出來,也可以先數(shù)一數(shù),再用小木夾夾在4上。



1-10 還是很容易說出數(shù)量的,但是超過10以后,就會有點難了。所以需要孩子多觀察,多總結(jié)排列規(guī)律。


比如,這樣排列的一組草莓,5個一列排了三列,那就是15個,加上最下面一行的1個,一共是16個。



⑤ 《數(shù)的圈圈畫畫》,教孩子理解數(shù)的分解和組合,為加減法計算打基礎(chǔ)。


一組事物中,先數(shù)了幾個,再數(shù)了幾個,加到一起就是總數(shù),或者先數(shù)了幾個,從總數(shù)中減去這個數(shù),就是剩下的,這就是數(shù)的分解與組合


通過數(shù)的分解和組合,能幫孩子理解加減法的含義。



《數(shù)的圈圈畫畫》中,讓孩子對5到10這六個數(shù)進行分解練習(xí)。


比如,數(shù)字8,可以先把3個圓點圈在一起,后面的方格里寫3,剩下的5個圓點圈在一起,方格里寫5,寫成加法算式就是8-3=5。



⑥《數(shù)位積木》游戲,幫孩子理解數(shù)位的概念。


10以內(nèi)的數(shù)字都好理解,大不了挨個數(shù)一遍,也不會很慢,但是超過10,甚至到了100,挨個數(shù)就不現(xiàn)實了,這時就要教孩子數(shù)位的概念。


我們的數(shù)位是10進制法,用10個摞一起的積木柱表示十位上的數(shù)字,一柱是10個積木,有幾個積木柱,十位上的數(shù)字就是幾十。


同樣的,用10*10的積木板表示百位上的數(shù)字,一板就是100個積木,表示百位上的數(shù)字是1。



《數(shù)位積木》就是按照這個規(guī)則玩的,比如,表示數(shù)字125,就把一個積木板放在百位的格子里,把兩個積木柱放在十位的格子里,再在個位的格子里擺上5個小積木。


讓孩子理解每個數(shù)位(百位、十位、個位)所代表的實際數(shù)量。



⑦ 《跳數(shù)迷宮和彩虹》,讓孩子明白跳數(shù)時數(shù)字之間的規(guī)律,為乘法運算做準(zhǔn)備。


跳數(shù),就是每隔幾個數(shù)字?jǐn)?shù)一次,跳數(shù)的數(shù)字之間都是有規(guī)律可循的。比如, 4個數(shù)字?jǐn)?shù)一次,每一個數(shù)字比前一個數(shù)字多4,第5個數(shù)字就是20,寫成乘法算式是4×5=20。



芊媽準(zhǔn)備了一套跳數(shù)規(guī)律卡,從以2跳數(shù)到以9跳數(shù),最前面的圖案都是可以跳的,意思是讓孩子跟著跳一跳數(shù)一數(shù),理解這些數(shù)字之間的規(guī)律。



針對跳數(shù)的游戲有3個,一個是以2跳數(shù)的迷宮,跳對了才能走出迷宮。



另外兩個是跳數(shù)彩虹,以5和10來跳數(shù)的,需要妞給孩子準(zhǔn)備彩虹顏色的十色筆。這次不光要數(shù)對了,還得按順序涂對顏色,才能形成彩虹。



⑧《奇偶數(shù)桌游》,教孩子理解奇數(shù)和偶數(shù)的概念。


直接給孩子講奇偶數(shù)的概念太抽象了,配合著咱們的拉手小人來理解就會容易的多。



簡單說來就是兩兩一組,都能夠配成對的就是偶數(shù),有一個落單的就是奇數(shù)。



今天的汁源中有一套《草原動物觀察員》的桌游,孩子得熟悉奇偶數(shù),才有可能贏得游戲。



像是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤走步數(shù),還有“后退三步”和“再轉(zhuǎn)一次轉(zhuǎn)盤”這樣的,都只能憑運氣了,但是如果回答不對任務(wù)卡上的問題,就不能轉(zhuǎn)指針,也就不能往前走。


比如,抽到的任務(wù)卡上的題目是:小豹子的數(shù)量是奇數(shù)還是偶數(shù)?



能配對的是偶數(shù),落單的是奇數(shù),所以孩子要先判斷這組豹子能不能兩兩配成對。乍一看,好像有豹子落單,仔細看看,落單的兩只豹子正好可以再湊成一對,所以這是偶數(shù)。



對照答案,回答正確,所以轉(zhuǎn)動指針,停在3的位置,可以前進3步。



3、《數(shù)數(shù)游戲》的8個游戲如何獲得?

 

① 汁源內(nèi)容

—8個游戲:《數(shù)字寶箱》、《計數(shù)棒圖表練習(xí)》、《動物雜技團》、《蔬菜水果知多少》、《數(shù)的圈圈畫畫》、《數(shù)位積木》、《跳數(shù)彩虹和迷宮》和奇偶數(shù)桌游《草原動物觀察員》

—3個工具:《火柴棍計數(shù)棒》、《跳數(shù)規(guī)律卡》和《奇偶數(shù)小人兒》



8個游戲都有詳細的練習(xí)目標(biāo)和游戲玩法,妞在獲得汁源之后就能看到啦!


② 適用年齡4-6歲上幼兒園的孩子。


想要獲得《數(shù)數(shù)游戲》的PDF電子版,在公號首頁回復(fù)“數(shù)學(xué)24”。



另外,利用寒假時間我把數(shù)學(xué)的課程表都做出來了,咱們的數(shù)學(xué)版塊是一條幼兒園到小學(xué)循序漸進的學(xué)習(xí)路徑,每周更新一次,這樣每周推文在課程表中處于什么位置,妞們就可以一目了然了。


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