一、文娛行業(yè)概述
文娛包括了文學(xué)、影視、短視頻、游戲、動漫、音樂等多元文化娛樂內(nèi)容行業(yè)。1978年以來,我國文娛產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)了40多年的發(fā)展,總共經(jīng)歷了起步階段、初級發(fā)展階段、快速發(fā)展階段以及產(chǎn)業(yè)爆發(fā)階段。
文娛產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
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二、文娛行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
近年來隨著社會的發(fā)展、居民收入的提升以及生活水平的改善,使得人們對文化需求不斷增加。國家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2018年,中國文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為38737億元,同比增長11.56%,占GDP的比重為4.3%。文化產(chǎn)業(yè)已成為中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要支柱和新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支撐,對推動中國經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展具有重要作用,有利于文娛產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
資料來源:國家統(tǒng)計(jì)局,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院整理
數(shù)據(jù)顯示,我國在線文娛市場規(guī)模逐步壯大,在疫情與春節(jié)的影響下,用戶線上文化娛樂訴求激增,2020年第一季度中國在線文娛市場規(guī)模達(dá)1480.4億元。
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三、文娛行業(yè)投融資事件分析
從細(xì)分領(lǐng)域來看,媒體在2019年文娛行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域融資次數(shù)占比最高,占比30.2%;其次是影視、動漫和短視頻,分別占比19.0%、16.8%和12.3%;此外,游戲、直播、閱讀均在10%以下。
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從投資數(shù)量來看,騰訊在文娛領(lǐng)域參與投資事件18起,阿里、字節(jié)跳動參與文娛領(lǐng)域投資都為8起;嗶哩嗶哩和百度參與投資6起。從投資事件細(xì)分領(lǐng)域來看,各企業(yè)均有不同側(cè)重點(diǎn)。騰訊重視影視和“二次元”經(jīng)濟(jì),多次加碼動漫公司;阿里偏重視頻、影視領(lǐng)域,參與投資多家視頻公司,甚至將觸角伸至海外市場;百度投資圍繞“信息流+引擎”,投資了社區(qū)、網(wǎng)文內(nèi)容,作為具有天然動漫基因的嗶哩嗶哩,動漫依舊是其投資重點(diǎn);字節(jié)跳動投資更為多樣化,投資了體育、教育等垂直領(lǐng)域的企業(yè)。
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四、文娛行業(yè)并購情況分析
從并購事件看,數(shù)據(jù)顯示,2011-2019年中國文娛產(chǎn)業(yè)并購事件呈現(xiàn)出波動變化趨勢,2014年并購事件達(dá)到70起,達(dá)近年峰值,2019年全年我國并購事件為26件。
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從并購金額來看,2017年中國文娛產(chǎn)業(yè)并購交易規(guī)模高達(dá)6339.22億元,創(chuàng)近年高峰,而2019年我國文娛產(chǎn)業(yè)并購交易規(guī)模僅為803.12億元,同比下降42.83%。