Style是一種修改屬性值是方法。我們可以將其理解為對屬性值的批處理。對批處理大家應(yīng)該不會感到默認。對,通過Style我們可以批量修改屬性的值。先從一個簡單的Style例子開始:
<Window x:Class="Viewer3D.WindowSettins"
xmlns=" xmlns:x=" Title="Viewer3D Settings"
>
<Window.Resources>
<Style TargetType="CheckBox">
<Setter Property="Height" Value="20"/>
<Setter Property="Width" Value="50"/>
<EventSetter Event="Checked" Handler="Checked_Click"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
</Style>
</Window.Resources>
</Window>
第一感覺你可能會奇怪,為什么Style在資源里呢?我個人直接將理解為“批處理”的緣故。因此Style是修改多個對象的屬性值,它不從屬于單獨的元素對象。另一個疑惑的問題是Style沒有設(shè)置x:Key屬性。這是一個非常關(guān)鍵的設(shè)置。如果我們設(shè)置了Style的x:Key屬性,相當于在當前Window是資源中定義了一個名稱為x:Key設(shè)定值的Style對象。記住定義的效果相當于對象。如果沒有設(shè)置x;Key,那么這個Style將對屬于這個Window中所有CheckBox生效。這就起到了批處理的效果。
首先設(shè)定的是Style的TargetType屬性,它表示我們希望修改的目標類型。然后定義一個Setters的集合。每個Setter都表示修改的一個屬性或者事件。Property設(shè)置屬性名稱,Value設(shè)置屬性值。Event設(shè)置事件名稱,Handler設(shè)置事件的響應(yīng)函數(shù)名稱。只要你在Resource做了類似的定義,在此Window中所使用的任何ChekcBox都會默認這些屬性值。是不是很方便呢?我們在此定義一次,可以節(jié)省很多代碼。
也許你還會問:這樣的統(tǒng)一修改屬性太武斷、霸道了吧!也許是的。我們只修改部分Element的屬性值,而希望對某些特殊的Element做特殊處理。這樣的需求WPF當然也是支持的。看看下面的代碼:
<Style BasedOn="{StaticResource {x:Type CheckBox}}"
TargetType="CheckBox"
x:Key="WiderCheckBox">
<Setter Property="Width" Value="70"/>
</Style>
WPT通過BasedOn對這種特殊的Style提供了支持。很明顯,BasedOn的意思是我們當前的Style基于在資源的CheckBox。這里又看到了x;Key擴展標記。因為我們需要的是一個特例,一個特殊的Style對象。為了以后引用這個Style,我們需要x:Key的標識作用。其它的代碼與前面類似。
定義后,引用這個特殊Style的CheckBox的代碼是這樣的:
<CheckBox Style="{StaticResource WiderCheckBox}">Win</CheckBox>
你已經(jīng)看到,我們在CheckBox中指定了Style屬性,并引用前面的StaticResource標記。