推薦自己陪孩子玩過,覺得有趣、有用的數(shù)學啟蒙游戲。
怎樣給孩子做數(shù)學啟蒙?這幾年,我一直都在思考和嘗試。之前,還寫過一篇思辨性的文章——孩子數(shù)學該怎么學?看看美國人左右搖擺之后的平衡。
“數(shù)學≈計算、老師(家長)講述→孩子練習”的“填鴨式”學習模式,被批判已久,尤其它被用在剛進行數(shù)學啟蒙的小孩子身上。
《孩子天生會數(shù)學》序言有段話說的很有道理:“孩子原本是天生的數(shù)學家,當成人強迫孩子計算的時候,其實已經(jīng)殘害了孩子未來的發(fā)展,同時也剝奪了他們的自信,將他們天生的數(shù)學頭腦徹底摧毀了?!?/span>
孩子天生就有數(shù)學概念和思維,只不過他們的數(shù)學概念和思維是具體和形象的,總是和現(xiàn)實存在的物體聯(lián)系在一起。比如,沒學過加法的孩子也很容易知道,1個蘋果加1個蘋果等于2個蘋果。但不可避免地,數(shù)學是抽象的概念和思維的集合。
所以,我們給孩子的數(shù)學啟蒙應該是,在理解、保護他們天生形象數(shù)學思維的同時,幫助他們向抽象數(shù)學思維轉(zhuǎn)變。
而這正是蒙臺梭利教育的基本理念之一——通過特別設計的數(shù)學教具和操作流程,幫助孩子掌握數(shù)學的抽象概念。
《孩子天生會數(shù)學》的作者格雷格·納爾遜博士,曾是西雅圖蒙臺梭利幼兒園的老師,蒙臺梭利教育課程帶頭人。
他在書中設計了很多符合蒙氏教學理念的教具和游戲,非常有意思和啟發(fā)性。篩選其中我覺得最有意思的一些游戲,并在原來的基礎(chǔ)上進行改進,讓它們在家里更容易實現(xiàn)。
今天,先介紹其中的3個,希望能對孩子的數(shù)學啟蒙有所幫助(家里拍照條件有限,大家湊合著看)。
-斑點盤-
1. 游戲目的:
建立形象數(shù)量和抽象數(shù)字之間的聯(lián)系;
初步認識數(shù)字,大小相對關(guān)系;
初步引入整體包含部分的概念。
2.準備材料:
10余個左右的一次性紙盤;
紙盤中間粘貼不同顏色的貼紙點;
1-5的數(shù)字卡,手寫即可。
注意:對應相同數(shù)字的斑點盤,彩點分布采用不同的分布形態(tài)。例如下圖兩個盤子上都是5個點,卻采用不同的分布形態(tài)。孩子慢慢地就會發(fā)現(xiàn),3 2等于5,4 1也等于5,如此潛移默化地在孩子的腦袋中引入了加法的概念。
3.游戲過程
開始階段:
讓孩子從左到右,按照由小到大的順序排列斑點盤;
讓孩子將數(shù)字卡和斑點盤進行配對;
進階階段:
給孩子看一眼一個盤子,然后藏起來,問他剛才盤子的點數(shù),或者找出點數(shù)相同的盤子;
把所有盤子倒扣起來,讓孩子找出所有點數(shù)相同的盤子;
逐漸引入較大的數(shù)量(6-10),增加游戲的難度。
P.S.
通過斑點盤這個游戲,孩子開始在具體的數(shù)量與抽象的數(shù)字之間建立聯(lián)系。在游戲過程中,注意循序漸進地增加難度。剛開始可以不要求孩子說出數(shù)字,允許他用手指出,慢慢地再用嘴直接說出數(shù)字。
-拔河飛行棋-
1. 游戲目的
識別骰子上的點(數(shù)字),再轉(zhuǎn)化為樂高小人移動的步數(shù);
理解樂高小人起步的方格代表0,而不是1,不計入移動的步數(shù)中;
位置的相對性變化和數(shù)字之間的關(guān)系。
2.準備材料:
一個包含21格的長條,中間格和邊端兩格分別貼上標志;
使用一個小物件代表飛行棋的棋子(這里用的是樂高小人,小川堅持用兩個,說這樣才能代表拔河);
一個標準的骰子,包括1-6的點。
3.游戲過程
開始階段:
大人和孩子各坐在長格條的兩端,將樂高小人放在正中間的格子上;
孩子先擲骰子,得到一個數(shù)字,將樂高小人朝自己的終點方向移動相應的格子;
大人在擲骰子,也得到一個數(shù)字,將樂高小人朝自己的終點方向移動相應的格子;
彼此交替進行,樂高小人先走到的一方獲勝。
進階階段:
給孩子看一眼一個盤子,然后藏起來,問他剛才盤子的點數(shù),或者找出點數(shù)相同的盤子;
同時使用兩個骰子,擲出點數(shù)大的移動扣除小點數(shù)之后的步數(shù)。
其他玩法:
后來,小川把樂高小人排滿了長格條,我們一起去開發(fā)了一種新玩法。
幫助孩子理解序數(shù)的概念;
依次提問孩子,從左到右,第2個格子里的是什么?
從右到左,第3個格子里的是什么?
空白格子是排在第幾個?
P.S.
這是基本款的飛行棋。當孩子學會玩這個,就可以慢慢去玩真正的飛行棋、大富翁游戲等等游戲啦!
-數(shù)字貼紙書-
1. 游戲目的
理解整體和部分的關(guān)系;
任意數(shù)字接著數(shù)和倒著數(shù);
加法交換次序但總和不變的規(guī)律。
2.準備材料:
A4紙若干張;
對折A4紙,將頂部裝訂起來;
除了封面和封底之外,所有中間頁從中間剪開;
剪開的中間頁上貼上數(shù)量不同的貼紙,保證兩邊貼紙的數(shù)量等于同一個數(shù)字(這里制作的數(shù)字8的書,所以兩邊貼紙數(shù)量都等于8)。
每頁兩邊貼紙的數(shù)量盡量不要相同。
3.游戲過程
開始階段:
讓孩子從左右或右邊開始,清點貼紙的數(shù)量;
然后再翻另一邊,找到和之前貼紙數(shù)量總和為8的另半頁。
進階階段:
完全打亂左右頁貼紙的數(shù)量,不用左加右等于固定的數(shù)字,來增加難度;
也可以左邊是貼紙,右邊是圖案。鍛煉孩子接著數(shù)數(shù),倒著數(shù)數(shù)的能力。
在游戲中,記得及時表揚孩子,鼓勵孩子克服問題和困難。
但一定小心不用類似“你好聰明!”“寶寶好棒!”空洞的贊美。以前再介紹成長型思維的時候,提到過斯坦福Dweck教授的發(fā)現(xiàn):這樣做并不會增加孩子的自信心,讓他們學的更好,反而會使孩子認為自己被重視、被表揚僅僅是因為智商。慢慢地,因為害怕失敗而失去了對學習的積極性。
一定要采用更加準確和有意義的語言,將話題集中在孩子的活動上、活動的過程上,尤其是他們成功完成活動采用的策略上。比如,“你完成任務的方式很特別,速度快了很多,能跟我講講你是怎么想的嗎?”
今天,只介紹了3個在家就能玩的蒙氏數(shù)學啟蒙游戲,但每個都可以進一步延伸、變化出好幾種。
3個游戲的難度系數(shù)是遞階的,難度系數(shù)越來越高。至于適用年齡,我覺得沒有固定明確的年齡劃分,具體還是看孩子的數(shù)學基礎(chǔ)吧。
除了這3個,還有好多有趣和有意義的蒙氏數(shù)學啟蒙游戲,比如隱藏的小人、用樂高學數(shù)學等等。篇幅有限,今天就先不介紹了。