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面試必問的HashMap,你真的了解嗎?

今日科技快訊

4月18日消息,亞馬遜通知中國賣家,從7月18日起將不再運營中國國內(nèi)市場業(yè)務(wù)并停止向商戶提供服務(wù)。不過亞馬遜稱海外購、亞馬遜全球開店、Kindle和亞馬遜云計算將繼續(xù)在華運營。

作者簡介

明天就是周六啦,提前祝大家周末愉快!

大家早上好,本篇文章來自 桑小年 的投稿,分析了HashMap的源碼,相信會對大家有所幫助!同時也感謝作者貢獻(xiàn)的精彩文章。

桑小年的博客地址:

https://juejin.im/user/57890289a633bd00585c3999

前言

HashMap是Map中最為常用的一種,面試中也經(jīng)常會被問到相關(guān)的問題。由于HashMap數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,回答相關(guān)問題的時候往往不盡人意,尤其是在JDK1.8之后,又引入了紅黑樹結(jié)構(gòu),其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)變的更加復(fù)雜,本文就JDK1.8源碼為例,對HashMap進(jìn)行分析;

源碼分析

1.1 老規(guī)矩,先上構(gòu)造方法

   public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException('Illegal initial capacity: ' 
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException('Illegal load factor: ' 
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }


    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

構(gòu)造方法一共重載了四個,主要初始化了三個參數(shù):

  • initialCapacity 初始容量(默認(rèn)16):hashMap底層由數(shù)組實現(xiàn) 鏈表(或紅黑樹)實現(xiàn),但是還是從數(shù)組開始,所以當(dāng)儲存的數(shù)據(jù)越來越多的時候,就必須進(jìn)行擴(kuò)容操作,如果在知道需要儲存數(shù)據(jù)大小的情況下,指定合適的初始容量,可以避免不必要的擴(kuò)容操作,提升效率

  • threshold 閾值:hashMap所能容納的最大價值對數(shù)量,如果超過則需要擴(kuò)容,計算方式:threshold=initialCapacity*loadFactor(構(gòu)造方法中直接通過tableSizeFor(initialCapacity)方法進(jìn)行了賦值,主要原因是在構(gòu)造方法中,數(shù)組table并沒有初始化,put方法中進(jìn)行初始化,同時put方法中也會對threshold進(jìn)行重新賦值,這個會在后面的源碼中進(jìn)行分析)

  • loadFactor 加載因子(默認(rèn)0.75):當(dāng)負(fù)載因子較大時,去給table數(shù)組擴(kuò)容的可能性就會少,所以相對占用內(nèi)存較少(空間上較少),但是每條entry鏈上的元素會相對較多,查詢的時間也會增長(時間上較多)。反之就是,負(fù)載因子較少的時候,給table數(shù)組擴(kuò)容的可能性就高,那么內(nèi)存空間占用就多,但是entry鏈上的元素就會相對較少,查出的時間也會減少。所以才有了負(fù)載因子是時間和空間上的一種折中的說法。所以設(shè)置負(fù)載因子的時候要考慮自己追求的是時間還是空間上的少。(一般情況下不需要設(shè)置,系統(tǒng)給的默認(rèn)值已經(jīng)比較適合了)

我們最常使用的是無參構(gòu)造,在這個構(gòu)造方法里面僅僅設(shè)置了加載因子為默認(rèn)值,其他兩個參數(shù)會在resize方法里面進(jìn)行初始化,在這里知道這個結(jié)論就可以了,下面會在源碼里面進(jìn)行分析;另外一個帶有兩個參數(shù)的構(gòu)造方法,里面對初始容量和閾值進(jìn)行了初始化,對閾值的初始化方法為 tableSizeFor(int cap),看一下源碼:

   public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    /**
     * 找到大于或等于 cap 的最小2的冪
     */

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n   1;
    }

第一次看到這個方法的時候,我當(dāng)時的心情是:

接下來分析一下這個方法,對于無符號右移運算符不了解的,可以看一下這篇文章了解一下(https://www.jianshu.com/p/927009730809),下面偷一張圖(真的是借別人的圖,google搜索的,不知道是誰的,如果大佬覺得太可恥,私信我我刪了他)以10為例進(jìn)行分析:

另外,需要注意一下的是,第一步  int n = cap - 1; 這個操作,執(zhí)行這個操作的主要原因是為了防止在cap已經(jīng)是2的n次冪的情況下,經(jīng)過運算后得到的結(jié)果是cap的二倍的結(jié)果,例如如果n為l6,經(jīng)過一系列運算之后,得到的結(jié)果是0001 1111,此時最后一步n 1 執(zhí)行之后,就會返回32,有興趣的可以自己進(jìn)行嘗試;

1.2 put方法

在hashMap源碼中,put方法邏輯是最為復(fù)雜的,接下來先看一下源碼:

  public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, falsetrue);
    }

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict)
 
{

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
             //如果table尚未初始化,則此處進(jìn)行初始化數(shù)組,并賦值初始容量,重新計算閾值
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //通過hash找到下標(biāo),如果hash值指定的位置數(shù)據(jù)為空,則直接將數(shù)據(jù)存放進(jìn)去
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //如果通過hash找到的位置有數(shù)據(jù),發(fā)生碰撞
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果需要插入的key和當(dāng)前hash值指定下標(biāo)的key一樣,先將e數(shù)組中已有的數(shù)據(jù)
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果此時桶中數(shù)據(jù)類型為 treeNode,使用紅黑樹進(jìn)行插入
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //此時桶中數(shù)據(jù)類型為鏈表
                // 進(jìn)行循環(huán)
                for (int binCount = 0; ;  binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //如果鏈表中沒有最新插入的節(jié)點,將新放入的數(shù)據(jù)放到鏈表的末尾
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);

                        //如果鏈表過長,達(dá)到樹化閾值,將鏈表轉(zhuǎn)化成紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1// -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //如果鏈表中有新插入的節(jié)點位置數(shù)據(jù)不為空,則此時e 賦值為節(jié)點的值,跳出循環(huán)
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

            //經(jīng)過上面的循環(huán)后,如果e不為空,則說明上面插入的值已經(jīng)存在于當(dāng)前的hashMap中,那么更新指定位置的鍵值對
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
         modCount;
        //如果此時hashMap size大于閾值,則進(jìn)行擴(kuò)容
        if ( size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

從代碼看,put方法分為三種情況:

  • table尚未初始化,對數(shù)據(jù)進(jìn)行初始化

  • table已經(jīng)初始化,且通過hash算法找到下標(biāo)所在的位置數(shù)據(jù)為空,直接將數(shù)據(jù)存放到指定位置

  • table已經(jīng)初始化,且通過hash算法找到下標(biāo)所在的位置數(shù)據(jù)不為空,發(fā)生hash沖突(碰撞),發(fā)生碰撞后,會執(zhí)行以下操作:

    • 判斷插入的key如果等于當(dāng)前位置的key的話,將 e 指向該鍵值對

    • 如果此時桶中數(shù)據(jù)類型為 treeNode,使用紅黑樹進(jìn)行插入

    • 如果是鏈表,則進(jìn)行循環(huán)判斷, 如果鏈表中包含該節(jié)點,跳出循環(huán),如果鏈表中不包含該節(jié)點,則把該節(jié)點插入到鏈表末尾,同時,如果鏈表長度超過樹化閾值(TREEIFY_THRESHOLD)且table容量超過最小樹化容量(MIN_TREEIFY_CAPACITY),則進(jìn)行鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹(由于table容量越小,越容易發(fā)生hash沖突,因此在table容量<MIN_TREEIFY_CAPACITY 的時候,如果鏈表長度>TREEIFY_THRESHOLD,會優(yōu)先選擇擴(kuò)容,否則會進(jìn)行鏈表轉(zhuǎn)紅黑樹操作)

首先分析table尚未初始化的情況:

1.2.1 table尚未初始化
n = (tab = resize()).length;

從代碼可以看出,table尚未初始化的時候,會調(diào)用resize()方法:

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

        //1、table已經(jīng)初始化,且容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //如果舊的容量已近達(dá)到最大值,則不再擴(kuò)容,閾值直接設(shè)置為最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //如果舊的容量不小于默認(rèn)的初始容量,則進(jìn)行擴(kuò)容,容量擴(kuò)張為原來的二倍
                newThr = oldThr << 1// double threshold
        }
        //2、閾值大于0 threshold 使用 threshold 變量暫時保存 initialCapacity 參數(shù)的值
        else if (oldThr > 0// initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //3 threshold 和 table 皆未初始化情況,此處即為首次進(jìn)行初始化
        //也就在此處解釋了構(gòu)造方法中沒有對threshold 和 初始容量進(jìn)行賦值的問題
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //如果閾值為零,表示使用默認(rèn)的初始化值
            //這種情況在調(diào)用無參構(gòu)造的時候會出現(xiàn),此時使用默認(rèn)的容量和閾值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //此處閾值即為 threshold=initialCapacity*loadFactor
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // newThr 為 0 時,按閾值計算公式進(jìn)行計算,容量*負(fù)載因子
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

        //更新閾值
        threshold = newThr;

        //更新數(shù)組桶
        @SuppressWarnings({'rawtypes','unchecked'})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;

        //如果之前的數(shù)組桶里面已經(jīng)存在數(shù)據(jù),由于table容量發(fā)生變化,hash值也會發(fā)生變化,需要重新計算下標(biāo)
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap;  j) {
                Node<K,V> e;
                //如果指定下標(biāo)下有數(shù)據(jù)
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //1、將指定下標(biāo)數(shù)據(jù)置空
                    oldTab[j] = null;
                    //2、指定下標(biāo)只有一個數(shù)據(jù)
                    if (e.next == null)
                        //直接將數(shù)據(jù)存放到新計算的hash值下標(biāo)下
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //3、如果是TreeNode數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
                    else if (e instanceof TreeNode)

                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //4、對于鏈表,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
                    else { // preserve order
                        //如果是鏈表,重新計算hash值,根據(jù)新的下標(biāo)重新分組
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j   oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

resize方法邏輯比較復(fù)雜,需要靜下心來一步步的分析,但是總的下來,分為以下幾步:

  • 首先先判斷當(dāng)前table是否進(jìn)行過初始化,如果沒有進(jìn)行過初始化,此處就解決了調(diào)用無參構(gòu)造方法時候,threshold和initialCapacity 未初始化的問題,如果已經(jīng)初始化過了,則進(jìn)行擴(kuò)容,容量為原來的二倍

  • 擴(kuò)容后創(chuàng)建新的table,并對所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行遍歷

    • 如果新計算的位置數(shù)據(jù)為空,則直接插入

    • 如果新計算的位置為鏈表,則通過hash算法重新計算下標(biāo),對鏈表進(jìn)行分組

    • 如果是紅黑樹,則需要進(jìn)行拆分操作

1.3 get方法,查找

put方法分析完成之后,剩下的就很簡單了,先看一下源碼:

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

            //1、根據(jù)hash算法找到對應(yīng)位置的第一個數(shù)據(jù),如果是指定的key,則直接返回
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            if ((e = first.next) != null) {
                //如果該節(jié)點為紅黑樹,則通過樹進(jìn)行查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果該節(jié)點是鏈表,則遍歷查找到數(shù)據(jù)
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法相對于put來說,邏輯實在是簡單太多了

  1. 根據(jù)hash值查找到指定位置的數(shù)據(jù)

  2. 校驗指定位置第一個節(jié)點的數(shù)據(jù)是key是否為傳入的key,如果是直接返回第一個節(jié)點,否則繼續(xù)查找第二個節(jié)點

  3. 如果數(shù)據(jù)是TreeNode(紅黑樹結(jié)構(gòu)),直接通過紅黑樹查找節(jié)點數(shù)據(jù)并返回

  4. 如果是鏈表結(jié)構(gòu),循環(huán)查找所有節(jié)點,返回數(shù)據(jù)

  5. 如果沒有找到符合要求的節(jié)點,返回null

在這個方法里面,需要注意的有兩個地方:hash(key)和hash的取模運算 (n - 1) & hash

1.3.1 hash(key)的源碼
 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }

這段代碼叫做擾動函數(shù),也是hashMap中的hash運算,主要分為下面幾步:

  • key.hashCode(),獲取key的hashCode值,如果不進(jìn)行重寫的話返回的是根據(jù)內(nèi)存地址得到的一個int值

  • key.hashCode() 獲取到的hashcode無符號右移16位并和元hashCode進(jìn)行^ ,這樣做的目的是為了讓高位與低進(jìn)行混合,讓兩者都參與運算,以便讓hash值分布更加均勻

1.3.2 取模運算 (n - 1) & hash

在hashMap的代碼中,在很多地方都會看到類似的代碼:

first = tab[(n - 1) & hash])

hash算法中,為了使元素分布的更加均勻,很多都會使用取模運算,在hashMap中并沒有使用(n)%hash這樣進(jìn)行取模運算,而是使用(n - 1) & hash進(jìn)行代替,原因是在計算機(jī)中,&的效率要遠(yuǎn)高于%;需要注意的是,只有容量為2的n次冪的時候,(n - 1) & hash 才能等效(n)%hash,這也是hashMap 初始化初始容量時,無論傳入任何值,都會通過tableSizeFor(int cap) 方法轉(zhuǎn)化成2的n次冪的原因,這種巧妙的設(shè)計真的很令人驚嘆;至于為什么只有2的n次冪才能這樣進(jìn)行取模運算,這里就不再詳細(xì)敘述了,有興趣的可以看一下一位大佬寫的文章:

由HashMap哈希算法引出的求余%和與運算&轉(zhuǎn)換問題

https://www.cnblogs.com/ysocean/p/9054804.html

1.4 remove方法,刪除

了解完get方法之后,我們再最后了解一下remove方法:

  public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, nullfalsetrue)) == null ?
            null : e.value;
    }

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable)
 
{

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

        //根據(jù)key和key的hash值,查找到對應(yīng)的元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }

            //如果查找的了元素node,移除即可
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //如果是TreeNode,通過樹進(jìn)行移除
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //如果是第一個節(jié)點,移除第一個節(jié)點,將index下標(biāo)的位置指向第二個節(jié)點
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    //如果不是鏈表的第一個節(jié)點,則移除該節(jié)點
                    p.next = node.next;
                 modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

從源碼可以看出來,通過key找到需要移除的元素操作過程和get方法幾乎一致,最后在查找到key對應(yīng)的節(jié)點之后,根據(jù)節(jié)點的位置和類型,進(jìn)行相應(yīng)的移除操作就完成了,過程非常簡單

1.4.0 其他源碼

到這里,hashMap的源碼基本就解析完成了,其余的方法和源碼邏輯相對非常簡單,大部分還是使用上述代碼來實現(xiàn)的,例如containsKey(jey),就是使用get方法中的getNode()來判斷的,由于篇幅原因就不一一介紹。

另外,中間有很部分不影響邏輯理解的代碼被一筆帶過,比如 紅黑樹的轉(zhuǎn)化,查找,刪除等操作,有興趣的可以自己進(jìn)行學(xué)習(xí),不過還有一些其他的特性需要提醒一下

最后總結(jié)一下:

  • HashMap 底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在JDK1.7之前是由數(shù)組 鏈表組成的,1.8之后又加入了紅黑樹;鏈表長度小于8的時候,發(fā)生Hash沖突后會增加鏈表的長度,當(dāng)鏈表長度大于8的時候,會先判讀數(shù)組的容量,如果容量小于64會先擴(kuò)容(原因是數(shù)組容量越小,越容易發(fā)生碰撞,因此當(dāng)容量過小的時候,首先要考慮的是擴(kuò)容),如果容量大于64,則會將鏈表轉(zhuǎn)化成紅黑樹以提升效率

  • hashMap 的容量是2的n次冪,無論在初始化的時候傳入的初始容量是多少,最終都會轉(zhuǎn)化成2的n次冪,這樣做的原因是為了在取模運算的時候可以使用&運算符,而不是%取余,可以極大的提上效率,同時也降低hash沖突

  • HashMap是非線程安全的,在多線程的操作下會存在異常情況(如形成閉環(huán)(1.7),1.8已修復(fù)閉環(huán)問題,但仍不安全),可以使用HashTable或者ConcurrentHashMap進(jìn)行代替

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