電競行業(yè)興起,家長們也得跟上時代發(fā)展
電競專業(yè)和打游戲之間相等嗎?
電競行業(yè)的人才缺口多大?未來發(fā)展如何?
今天的文章小優(yōu)帶家長們了解了解電競!
以前,家長們極力反對孩子打游戲,沉迷于網(wǎng)絡、消極學習。如今,開明的家長們越來越倡導孩子可以適當培養(yǎng)一定的電競能力,畢竟在未來,電競專業(yè)的興起也許會導致電競領(lǐng)域人才的稀缺,而提前了解電競專業(yè)才能把握風向,先人一步!
小優(yōu)首先要給家長們擺脫一個誤區(qū):
電競專業(yè)≠打游戲?qū)I(yè)!
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)。中國傳媒大學是國內(nèi)首個開設了數(shù)字娛樂方向?qū)I(yè)的高校,這個專業(yè)旨在培養(yǎng)電競方面的人才,所以不少網(wǎng)友將此解讀為“打游戲也能上大學”,但事實并非如此。
中國傳媒大學招生辦公室主任侯雋介紹,該專業(yè)不培養(yǎng)電競職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)學生在電子競技策劃、運營等方面的綜合能力。
電競專業(yè)的錄取其實比較復雜,學生要經(jīng)過面試、筆試、命題創(chuàng)作三輪考試,考查考生在影視、新媒體、活動組織、創(chuàng)造力、審美、邏輯等方面的綜合能力。所以其實這個專業(yè)雖然圍繞著游戲而展開,但其實需要整合的綜合能力是非常高的。
“今年有近900名考生報考該專業(yè),男生占52%,是男生報名最多的專業(yè)。”侯雋說。根據(jù)招生簡章,該專業(yè)最終只錄取20人,報錄比約為45:1,競爭相當激烈。
中傳藝術(shù)學部動畫與數(shù)字藝術(shù)學院游戲設計系主任陳京煒說:“目前,電競在國內(nèi)有很好的發(fā)展基礎(chǔ),但業(yè)界比較缺運營、策劃的人才”。學校目前對電競專業(yè)也有一套成熟的教學規(guī)劃,配備了專業(yè)師資隊伍,學生必修社會學、經(jīng)濟學、心理學等基礎(chǔ)課程,校方也計劃邀請優(yōu)秀玩家給學生講電競比賽的經(jīng)驗,讓學生更加了解行業(yè)現(xiàn)狀,所以電競專業(yè)其實是一個交叉性的學科,要求學生有很強的運籌能力。
以中國傳媒大學南廣學院為例,學校計劃開設的12門電子競技專業(yè)課包括電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營等,全是針對幕后工作的。
目前開設電競專業(yè)的院校匯總:
數(shù)娛方向的另一個培養(yǎng)重點是電子競技管理。為什么強調(diào)電子競技?凡事都要追根溯源,電競也一樣。
據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達730.5億元,占中國游戲市場實際銷售收入的35.88%。小優(yōu)給家長們做個對比分析,2017年,中國電影總票房為559.11億元,這意味著在游戲產(chǎn)業(yè)中,僅電子競技一項的銷售收入就超過了大熱的中國電影。
電子競技迅速發(fā)展的動力不僅來自于市場,官方也在助推其升溫。早在2003年,電子競技就獲國家體育總局批準成為正式的體育競賽項目,2022年電子競技還將登上杭州亞運會的賽場。在電子競技這個極速生長的系統(tǒng)里,除了賽事管理,職業(yè)選手、職業(yè)分析師、職業(yè)解說、網(wǎng)絡直播、節(jié)目制作等崗位,無一不需要更具專業(yè)性的人才,有市場就會有需求,有需求就需要人才,需要人才就會有高校培養(yǎng),這個邏輯其實是一體的。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,電競行業(yè)目前的從業(yè)者僅為5萬人,人才缺口達26萬。
根據(jù)報道,目前全國已有20多所高校開設了電子競技相關(guān)專業(yè),如果以是否培養(yǎng)職業(yè)選手為標準,電競類專業(yè)可大致分為兩類。
在職業(yè)選手培養(yǎng)上,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學院是“吃螃蟹者”。該校與國內(nèi)一線電競俱樂部、當?shù)匦袠I(yè)協(xié)會和企業(yè)合作,培養(yǎng)包括職業(yè)選手在內(nèi)的電子競技專業(yè)人才。
相比于直接培養(yǎng)打游戲的學生,更多高校則將人才培養(yǎng)的著眼點放在了職業(yè)選手以外。例如,湖南省體育職業(yè)學院以培養(yǎng)職業(yè)教練、心理輔導師等為目標,中國傳媒大學南廣學院注重培養(yǎng)學生對電子競技數(shù)據(jù)、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)策略信息的分析能力等等,每個高校都結(jié)合自身的不同特色,嘗試填補電競行業(yè)巨大的人才缺口。
新事物的發(fā)展總是曲折的,也會遇到很多挑戰(zhàn),而目前電競領(lǐng)域的最大缺乏就是科學理論支撐不夠,師資的匱乏等問題。但小優(yōu)認為其實更大的問題在于家長們對于電競專業(yè)潛意識認知后的偏見,認為就是打游戲的專業(yè)而致使很多有天賦的孩子放棄電競專業(yè)。
由中國傳媒大學、廣州大學、四川傳媒學院等20余所院校的30余位教師及相關(guān)企業(yè)界人士共同發(fā)起的電子競技聯(lián)盟成立儀式上,宏碁中國區(qū)副總裁丁劍暉認為,“新興領(lǐng)域本身就考驗我們的眼光和對未來的判斷?!?/p> 小優(yōu)說: 雖然電競專業(yè)借助互聯(lián)網(wǎng)之力大大興起,但家長對待這個專業(yè)必須要理性理性在理性。 新專業(yè)就意味著一定會有很多機會和機遇,包括新領(lǐng)域的打入、鉆研,成功了的第一批人總是走在前頭的,但選擇總是有風險要擔當?,F(xiàn)在電競當頭,但隨著發(fā)展,未來電競行業(yè)的發(fā)展如何我們都不知道,行情說變就變,孩子們又該怎么辦? 所以,小優(yōu)提醒家長們,對于新興行業(yè)的報考,一定要保持觀望中立的態(tài)度,不能一股腦擠進去,也不能完全不理睬,做好前期準備,把握機遇,拿下高考是目前家長們需要做的!