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【CEO講堂】游戲化教育,讓孩子開啟新學(xué)期的新起點

兩個月的暑假轉(zhuǎn)眼過去,孩子們又將返回學(xué)校開啟新學(xué)期的學(xué)習(xí),但是很多孩子可能還處于“假期綜合癥”的狀態(tài),這讓大多數(shù)家長都很困擾。


上周四8月30日晚20:00, 我們編玩邊學(xué)創(chuàng)始人&CEO郝祥林老師做客家長V課堂,為VIPKID的家長講述了如何通過游戲化教育,巧用孩子愛玩愛探索的天性,讓孩子“沉迷”學(xué)習(xí),熱愛學(xué)習(xí),開啟新學(xué)期的新起點。


什么是游戲化教育?

怎樣利用游戲激發(fā)孩子的創(chuàng)造力?

如何通過游戲來對孩子進(jìn)行教育?

編程能給孩子帶來什么?


針對家長們比較關(guān)心的幾點問題,郝老師結(jié)合編玩邊學(xué)多年的教學(xué)經(jīng)驗,加入了大量案例,風(fēng)趣并且深度分享了編玩邊學(xué)是怎么通過游戲來對孩子進(jìn)行教育的。

 

以下為郝祥林老師演講實錄文字版:



01  

游戲化教育是未來的趨勢



編玩邊學(xué)是非常推崇游戲化教學(xué)這個理念的,我們認(rèn)為游戲化教育是未來的趨勢。我們發(fā)現(xiàn)成人的工作時間會隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展水平的提高,工作時間是越來越短的。在古代人們是日出而作日落而息,當(dāng)?shù)谝淮喂I(yè)革命后,人們有了禮拜天的休息日,可以在這一天去教堂禮拜;第二次工業(yè)革命電力革命之后,人們變成了五天八小時的工作制;而當(dāng)前在某些西歐國家,工作時間已經(jīng)變成了四天六個半小時。中國在未來,尤其是未來的AI時代,會和全世界一樣,都努力朝著更短的工作時間、工作時長去發(fā)展。


但是我們同時會發(fā)現(xiàn)有另外一類人他們的工作時長,或者說他們投入,用來做事情的時長會越來越長的,他們就是小孩?,F(xiàn)在的孩子,尤其是一線城市的小孩,從小就排滿了各種各樣的補(bǔ)習(xí)班,孩子們變得越來越忙碌,為了得到更多的教育。 



可是愛玩是孩子們的天性,孩子的玩性會越來越重


我們剛才說過,而大人會越來越閑,會花很多的時間去娛樂,那這樣就會造成一個很有意思、很矛盾的現(xiàn)象。有一天我們的孩子會問媽媽,“媽媽為什么你天天在那里玩游戲,而我需要天天去上課?!?/span>


如何解決大人越來越閑,小孩越來越忙這樣的矛盾呢?我們能想到的辦法——把小孩子忙的這件事情,就是教育,變得好玩。我們認(rèn)為游戲化教育,是未來的一個趨勢,于是我們在最初,給公司取名字的時候,就認(rèn)定了我們叫編玩邊學(xué)。當(dāng)然我們是從編程做起的,所以我們第一個“編”是“編程”的“編”。


在我們編玩邊學(xué)的運營過程中,我們收到過很多家長反饋,也了解到很多家長對“自己小孩很喜歡玩游戲”有困惑,對游戲化教育也有些許不解,所以今天我想和各位家長來聊一下游戲化教育的話題。



02  

什么是游戲化教育



什么是游戲


或許這個時候有家長就會問了,那什么是游戲化教育呢?在說游戲化教育之前,我們先來認(rèn)識下游戲。


人類有關(guān)于游戲的記載可以追述到3000多年前,希羅多得在《歷史》中紀(jì)錄過這樣一個小故事:大約3000年前,在小亞細(xì)亞的呂底亞,有一年,出現(xiàn)了全國范圍的大饑荒。起初,人們毫無怨言的接受命運,希望豐年很快就會來,然而事與愿違,在情況無法好轉(zhuǎn)的情況下,呂底亞人發(fā)明了一個奇怪的補(bǔ)救方法來解決饑荒問題,也是最早的游戲——擲骰子。他們先用一整天的時間來專心致志地玩擲骰子,這樣可以忘記對食物的渴求。接下來一天他們吃東西,克制玩游戲的欲望。依靠這個做法,他們熬過了漫長的18年大饑荒。



有了游戲,人類甚至可以不吃東西,由此可見,游戲是人類天性追求快感的方法,人天生就是愛玩游戲的。我們會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,無論我們怎么和孩子說好好學(xué)習(xí),你要為未來做考慮,你和他說再多東西都沒有游戲?qū)λ奈Υ?,因為游戲容易讓人進(jìn)入“心流”的狀態(tài)。


“心流”是一種專注進(jìn)行某行為時所表現(xiàn)的心理狀態(tài),是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺。心流產(chǎn)生同時會伴隨著產(chǎn)生高度的興奮及充實感。


1975年,美國心理學(xué)家希斯贊特米哈伊花了7年時間研究“心流”。我們的日常生活中極度缺乏“心流”,可在游戲和游戲類活動中卻到處都有它的身影,比方說下棋、打籃球、攀巖、雙人舞等。這些都是有著明確目標(biāo)、行為方式、既定規(guī)則,隨著時間的推移難度和技能水平也提高的挑戰(zhàn)性活動。最重要的是,心流活動純粹是為了享受而完成的,并非出于對地位、金錢或責(zé)任的追求。如果說游戲是可以在我們生活中快樂投入最持續(xù)有效的來源,為什么真實生活不能像游戲一樣呢?希斯贊特米哈伊認(rèn)為,學(xué)校、機(jī)關(guān)、工廠和其他日常生活環(huán)境不能帶來“心流”,是一個嚴(yán)肅的道德問題,也是人類面臨的最緊迫問題之一。



解決辦法顯而易見:根據(jù)游戲工作的結(jié)構(gòu)形式來創(chuàng)造現(xiàn)實中的工作,以給人們帶來更多的幸福。


游戲化教育的原理


游戲化教育和傳統(tǒng)單向說教最大的不同在于,游戲化重視培養(yǎng)孩子的主動性和創(chuàng)造性,有利于培養(yǎng)孩子的多元智力素質(zhì)。


孩子們對游戲有一種天生的喜歡心理,對新鮮的、互動型媒體也有強(qiáng)烈的好奇心,如果老師們可以巧妙地將游戲作為與孩子溝通的平臺,這樣會讓信息傳遞的過程更加生動,更易于被孩子接受。


在美國,有一所瑟谷學(xué)校,創(chuàng)辦于1965年,他們是24小時開業(yè),沒有固定的上學(xué)和放學(xué)時間,孩子們可以根據(jù)自己的意愿來學(xué)校上課和離開;學(xué)校沒有年級也不分班,只有興趣小組,孩子根據(jù)自己的興趣聚集在一起僅限討論——比如有個興趣小組專門研究中世紀(jì)的鎧甲,他們通過研究如何造出最真實的中世紀(jì)鎧甲,去認(rèn)真閱讀中世紀(jì)的歷史書籍和圖鑒,詢問老師不同時期不同國家的鎧甲制式有什么不同,通過研究中世紀(jì)的鎧甲,這群孩子自然而然對中世紀(jì)的歷史知識掌握得爐火純青!


老師幫助孩子們達(dá)成他們興趣小組的目標(biāo)和要求,但從不進(jìn)行課堂授課。到了美國高考臨近期間,孩子們會根據(jù)想去的學(xué)校,生成報考學(xué)校的興趣小組,大家自發(fā)研究如何去考上自己想進(jìn)入的學(xué)校。



或許很多家長會有疑問,這樣的教學(xué)方式,孩子能通過考試嗎?事實上,大部分瑟谷學(xué)校的孩子,都進(jìn)入了很好的大學(xué),其中超過一半學(xué)生都進(jìn)入了常春藤名校。瑟谷學(xué)校畢業(yè)的校友們曾這樣評價自己的母校:那是他們?nèi)松凶畎舻臅r光,那個時候他們的生活十分充實,從上學(xué)開始他們就在忙著各種各樣的事情,完成各種各樣社團(tuán)的任務(wù);同時每個成員都在小組中承擔(dān)著不同的責(zé)任,每個人都在努力挑戰(zhàn)對自己而言最難的事情,這樣的探索感和追求感,是傳統(tǒng)教育所缺乏的。


游戲化學(xué)習(xí)的教育理念就是充分利用孩子天生的好奇心,轉(zhuǎn)化為孩子學(xué)習(xí)最好的驅(qū)動力,孩子們會因為自己的好奇心去主動的探索他們身邊的一切。


對興趣的投資總是能收獲最好的知識。當(dāng)孩子從事自己感興趣的事物,他們會更加積極,愿意投入更多的時間,付出更多的努力。不止如此,熱情和動力讓他們更有可能迸發(fā)出新的想法,發(fā)展出新的思維方式。他們對興趣的投資有了新知識作為回報。



比方說我們的學(xué)員,要完成一個《水果忍者》的游戲作品,為了讓角色在屏幕上的某個特定點相遇,她需要了解時間、速度和距離之間的關(guān)系;學(xué)習(xí)這些知識對他們來說并不容易,但孩子們?yōu)榱送瓿筛玫淖髌?,他們會十分努力地學(xué)習(xí)變量、速度、透視、縮放等知識。


他們愿意努力學(xué)習(xí),因為他們喜歡這個游戲,他們的家人朋友也在玩這個游戲,他們做出自己的游戲可以分享給家人和朋友,而讓別人玩自己的游戲是對他們的認(rèn)可,這種滿足感甚至超過了他們平常自己去玩游戲的快樂。




03  

利用游戲激發(fā)孩子的創(chuàng)造力



A型人VS X型人


前清華大學(xué)校長、現(xiàn)任北京市市長陳吉寧認(rèn)為,中國的教育制度正面臨一個嚴(yán)峻的問題,不僅是在大學(xué)這一層面,而且是從幼兒教育階段就開始,波及整個教育系統(tǒng)。如果只看中國學(xué)生的考試成績,這個問題根本不存在,甚至以傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)來看,很多學(xué)生的表現(xiàn)都十分優(yōu)異,比如清華大學(xué),幾乎所有的學(xué)生從小學(xué)到高中一直都是學(xué)習(xí)良好,并且大部分學(xué)生在清華大學(xué)的課程學(xué)習(xí)中還能繼續(xù)獲得A,陳校長稱他們?yōu)椤癆型學(xué)生”。



但是陳校長清楚,這些學(xué)生還需要別的東西,盡管A型學(xué)生學(xué)習(xí)成績很好,但并不具備在當(dāng)今社會取得成功所必需的創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神。他認(rèn)為,中國需要一種新型的學(xué)生,他將其稱之為“X型學(xué)生”。



X型學(xué)生愿意冒險,勇于嘗試新鮮事物,他們渴望提出自己的問題,而不是簡單地解決教科書里的問題。他們通過不斷地探索、試驗和挑戰(zhàn)邊界而成為創(chuàng)造型思考者。


美國著名學(xué)者凱西·戴維森表示“現(xiàn)在的小學(xué)生,大概有三分之二會在將來從事目前尚未發(fā)明出來的工作,要想在變化如此快速的世界蓬勃發(fā)展,創(chuàng)造性地思考和行動能力變得前所未有地重要?!?/span>


米切爾教授的4P學(xué)習(xí)法


上周麻省理工學(xué)院教授、少兒編程之父米切爾·雷尼斯克教授來中國,帶來了自己的新書《終生幼兒園》,并就“如何培養(yǎng)孩子的終身創(chuàng)造力”展開了專題演講。


我們編玩邊學(xué)是此次活動唯一受邀參與的少兒編程教育機(jī)構(gòu),我也借此機(jī)會與米切爾教授進(jìn)行了面對面的交流。



米切爾教授認(rèn)為:“我們需要更多有創(chuàng)造性的東西,而不是那些繁瑣的工作。創(chuàng)造力可以提供快樂的有意義的工作,解決那些繁瑣的重復(fù)的機(jī)械的工作累贅。尤其是在人工智能正在興起的時代,我們更應(yīng)該關(guān)注技術(shù)不具備的東西——創(chuàng)造力。”


如何培養(yǎng)創(chuàng)造力?米切爾教授給出了他的答案:4P學(xué)習(xí)法。


所謂的4p,是指項目(projects)、熱情(passion)、同伴(peers)、玩樂(play)4個以字母P為首的英文單詞,這4個培養(yǎng)創(chuàng)造力的主要指導(dǎo)原則,合稱「4P學(xué)習(xí)法」。


 

你可以簡單地理解為,讓孩子基于自身的熱情(passion),在搭建游戲項目(project)的過程中,積極地與同伴(peers)分享心得和成果,在玩耍(play)中學(xué)習(xí)和成長。 這就是創(chuàng)造力產(chǎn)生的整個過程。


認(rèn)識到游戲的真正運作過程,根據(jù)游戲工作的結(jié)構(gòu)形式來模擬創(chuàng)造現(xiàn)實中的模型,這樣可以給孩子帶來更多的幸福感。游戲可以激發(fā)孩子地創(chuàng)造力,讓他們能夠嘗試通過選擇和挑戰(zhàn),不停地引導(dǎo)他們超越能力的極限,而這些經(jīng)驗教訓(xùn)在他們今后地成長和生活中都彌足珍貴。


游戲設(shè)計不僅僅是一門技術(shù)性的技藝,它是21世紀(jì)的思維和領(lǐng)導(dǎo)方式;玩游戲也不僅僅是為了消遣,它是21世紀(jì)攜手工作、實現(xiàn)真正變革的方式。

 


04  

如何通過游戲來對孩子進(jìn)行教育



我們前面一直在說游戲化教育的不同,如何通過游戲來對孩子進(jìn)行教育呢?


一般來說,游戲教育的目的需要和教育設(shè)計相結(jié)合,只有通過完整的教育設(shè)計,才能賦予游戲真正的教育意義,做到寓教于樂。要是脫離了我們最初的教育目標(biāo),那游戲化教育業(yè)也就無從談起了。


結(jié)合編玩邊學(xué)數(shù)年來的教學(xué)經(jīng)驗,我們總結(jié)出了游戲化教育的4大優(yōu)勢,他們分別是趣味性、情境性、機(jī)制性和互動性


趣味性教學(xué)


游戲最明顯的一個特點就是它具有趣味性,能夠吸引人。


這種趣味性的吸引力,能夠引發(fā)學(xué)生的心流體驗。我們在編程學(xué)習(xí)中引入游戲化機(jī)制,提高教學(xué)的趣味性教學(xué),幫助孩子在上課中產(chǎn)生心流體驗,我們編玩邊學(xué)通過Scratch圖形編程、Python代碼編程,教導(dǎo)孩子制作趣味性的游戲,將互動教學(xué)、討論、答疑結(jié)合到了游戲中,讓每一位小朋友都能同時體會到游戲和學(xué)習(xí)的樂趣,這也是我們得到家長和學(xué)生一致認(rèn)可的而原因之一。



還記得家喻戶曉的水果忍者和憤怒的小鳥游戲嗎?這是我們的scratch學(xué)員利用克隆和復(fù)雜多變的代碼邏輯制作的編程小游戲,孩子愛玩游戲不是問題,我們可以引導(dǎo)孩子去做出自己喜歡的游戲,讓游戲的趣味性作為出發(fā)點,吸引孩子去學(xué)習(xí)游戲背后的知識。



情景式體驗


情景性,也可以說是沉浸性。就是通過基于真實游戲場景,植入編程學(xué)習(xí)。


在真實的游戲環(huán)境中,如果要想實現(xiàn)角色之間的互動、攻擊等,學(xué)習(xí)者必須輸入代碼指令才能夠?qū)崿F(xiàn)。在這個過程中,隨著任務(wù)越來越復(fù)雜,學(xué)習(xí)者需要學(xué)習(xí)的編程也會越來越復(fù)雜,但是游戲化的教學(xué)模式,弱化了復(fù)雜程序所帶來的負(fù)面情緒,從而讓孩子們能夠充分的享受學(xué)習(xí)的過程。



我們編玩邊學(xué)結(jié)合熱門的Minecraft,制作了異世界之旅專題課程和游戲,讓孩子通過scratch代碼來創(chuàng)造他們的異世界。這是我們教授孩子們?nèi)绾卫胹cractch來在MC游戲中快速搭建、創(chuàng)造各種生命和建筑,課程學(xué)習(xí)帶入了MC游戲的情景,獲得了小朋友們的一致認(rèn)可。



機(jī)制性任務(wù)


機(jī)制性,也就是設(shè)置游戲規(guī)則,設(shè)計任務(wù)。游戲化思潮代表人物蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann)和喬斯琳·林德(Joselin Linder)認(rèn)為游戲化機(jī)制中應(yīng)該包含以下幾個方面:分?jǐn)?shù)、徽章、等級、挑戰(zhàn)。我們可以看到,目前國內(nèi)外很多的在線學(xué)習(xí)網(wǎng)站都融入了這些游戲機(jī)制元素,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)。有些還會設(shè)置等級關(guān)卡,保持挑戰(zhàn)性,維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。


我們的趣味專題課,通過巧妙地劇情設(shè)置,將游戲化的任務(wù)挑戰(zhàn)和學(xué)習(xí)相互融合,保持了孩子的學(xué)習(xí)興趣和專注度,因而備受小朋友青睞。


我們在我們的課程中嘗試過加入機(jī)制性任務(wù),通過上課---提交作業(yè)---老師點評---打卡分享的環(huán)節(jié),幫助孩子強(qiáng)化學(xué)習(xí)的整個過程和環(huán)節(jié),通過適當(dāng)?shù)鬲剟?,鼓勵孩子認(rèn)真完成作業(yè)并提交練習(xí)作品。孩子完成課程學(xué)習(xí),還能拿到實物禮品獎勵,極大的提高了孩子的學(xué)習(xí)和完成作業(yè)積極性,而完成作業(yè)是幫助孩子鞏固學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)。

 


互動與反饋


游戲的活力在于其具有很強(qiáng)的互動性。教育中我們一直倡導(dǎo)要給予學(xué)生及時反饋,比如常常在游戲中看到攻擊反饋、勝率反饋、成長反饋等,結(jié)合教育教學(xué)的具體知識點設(shè)計,就能產(chǎn)生非常好的學(xué)習(xí)效果。


在美國最優(yōu)秀的高中之一 ——埃克塞特學(xué)院里,課堂中學(xué)生與老師坐在同一張橢圓形木桌上。學(xué)生們閱讀,思考,討論,并領(lǐng)悟著,老師在旁觀察,在適當(dāng)時候提出問題引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)討論思考。這種方法有來自心理學(xué)和教育學(xué)研究的強(qiáng)有力支撐。有研究表明,主動處理信息以尋求更深層次的意義,能顯著提高記憶力。而在教育領(lǐng)域,有超過900項的研究證明了學(xué)生間的合作比競爭性的、各自的努力更有效,能取得更高的個人成就。


我們編玩邊學(xué)結(jié)合??巳貙W(xué)院的教學(xué)理念,獨創(chuàng)了“哈克尼斯圓桌小班教學(xué)模式”,每節(jié)小班課由1名老師+6名學(xué)員組成,課堂上學(xué)員們將采用頭腦風(fēng)暴的方式,就老師提出的項目目標(biāo)進(jìn)行交流互動,老師會帶領(lǐng)學(xué)員進(jìn)行討論,并引導(dǎo)學(xué)員們思考如何解決項目過程中遇到的問題。



同時,每次直播課后老師都會對學(xué)員的上課情況和作業(yè)情況進(jìn)行點評,幫助孩子進(jìn)一步理解知識點、提高學(xué)習(xí)效果,同時也幫助家長及時了解孩子學(xué)習(xí)的動態(tài)。



05  

編程能給孩子帶來什么?



隨著AI時代的到來,各種創(chuàng)意電子玩具日益普及,孩子們愿意呆在電子屏幕前地時間日益趨增,這個現(xiàn)象不止發(fā)生在我們身邊,發(fā)生在中國,也發(fā)生在全世界。在這個科技日新月異,飛速發(fā)展地時代,比起在座的各位家長,甚至我本人而言,越來越多的孩子更早的接觸到電子屏幕背后的世界——編程世界。編程能給孩子帶來什么?



1.邏輯思維的鍛煉。與其他藝術(shù)興趣的培養(yǎng)相比,編程更多的是對思維的塑造和培養(yǎng)。編程本身就是一種邏輯演繹的過程,因此孩子在學(xué)習(xí)編程的過程中,他們地邏輯思維能力會在潛移默化中得到加強(qiáng)。其次,編程本身是一個非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪^程。在學(xué)習(xí)編程的過程中,要想編出一個完善的程序,在編程的過程中需要考慮到每一步對整個程序的影響,在這個過程中,孩子會慢慢培養(yǎng)起一種系統(tǒng)化、全局化的思維方式。編程中會用到大量其他學(xué)科的知識,編程的融匯貫通,會讓孩子的學(xué)科融合能力大大增強(qiáng)。


2.原創(chuàng)能力的培養(yǎng)。與其他傳統(tǒng)學(xué)科的培養(yǎng)相比,編程的寬容性和包容性也能夠幫助孩子從零開始,鼓勵孩子犯錯,在錯誤中學(xué)習(xí)和成長。全球最具影響力的教育家、排名第一的TED演講人肯·羅賓遜說:如果你不準(zhǔn)備犯錯,你就永遠(yuǎn)不會拿出任何原創(chuàng)的東西。我們正在運行的教育系統(tǒng)中,錯誤是你能做的最糟糕的事情,我們正在教育人們放棄他們的創(chuàng)造力。


3.發(fā)現(xiàn)問題解決問題能力的提升。在編程的世界里,錯誤不是失敗的標(biāo)志,而是可以修復(fù)的小毛病,俗稱bug。學(xué)習(xí)編程的重要一步是學(xué)習(xí)調(diào)試策略,即如何識別問題并將其隔離出來,然后進(jìn)行修改以解決問題。而調(diào)試過程并非編程獨有,實際上,當(dāng)孩子學(xué)習(xí)編程時,他們學(xué)到的調(diào)試策略對所有類型的問題解決和活動設(shè)計都很有用。但是,編程是學(xué)習(xí)和練習(xí)調(diào)試的一個特別好的途徑,因為它可以簡單快速地對程序進(jìn)行更改和測試。


對于一些孩子來說,學(xué)習(xí)編程的經(jīng)歷改變了他們對錯誤和失敗的看法。在一個“非洲代碼周”的電視節(jié)目中,一位十幾歲的scratch成員說:“對我個人來說,這是一種擁抱犯錯的方式,讓我擺脫了對失敗的恐懼。失敗在編程中非常重要,犯錯誤就像是你能做的最好的事情,因為它要么就讓你最終戰(zhàn)勝這個挑戰(zhàn),要么就會出現(xiàn)一些出乎我意料之外的事情。我喜歡這樣,我回去琢磨它”。


這種思維方式也符合心理學(xué)家卡羅爾·Carol Dweck所說的成長思維模式,具有成長型思維模式的人認(rèn)為,智力是可塑的,他們認(rèn)識到自己可以通過工作和投入來繼續(xù)學(xué)習(xí)和發(fā)展。因此,他們愿意接受挑戰(zhàn),堅持面對挫折,從錯誤中學(xué)習(xí)。



相比之下,具有固定型思維模式的人認(rèn)為,智力是一種固定的特質(zhì)。他們可能會把錯誤看成資深內(nèi)在缺陷的一個標(biāo)志,因此他們傾向于避免挑戰(zhàn)并輕易放棄。


編程為孩子嘗試新事物提供了勇氣,即使第一次嘗試的結(jié)果是失敗的,但失敗僅僅是一條路通往另一條路的線索,而不是任務(wù)的終結(jié)。而且通向目的地的道路可能有許多條,而不總是“這就是正確的”或“那就是錯誤的”。


如果各位家長想了解更多少兒編程相關(guān)的知識可以關(guān)注編玩邊學(xué)官方服務(wù)號和訂閱號,我們?yōu)楹⒆觽儨?zhǔn)備了免費的編程體驗課,讓孩子能夠零基礎(chǔ)入門編程,接觸編程知識,在人工智能時代領(lǐng)先一步!

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