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《糖豆人:終極淘汰賽》是一場60人大型闖關(guān)綜藝

相信大家都在電視上看過這樣一類節(jié)目:偌大的水池上設有各種稀奇古怪的障礙,參與者需要在一定時間內(nèi)越過障礙最后成功闖關(guān)(或者失?。?br>


雖然上面圖里這位退伍軍人健步如飛,不過這可不是這類節(jié)目的常態(tài),更多見的是各種普通參賽者以各種奇妙的姿勢落入水中,而大家之所以喜歡這類節(jié)目,可能很大程度上就是喜歡看別人翻車……


我最近玩的一個叫《糖豆人:終極淘汰賽》的游戲,風格與闖關(guān)綜藝實在太像了。并且本作不是一個人闖關(guān),而是和 60 個人一起闖關(guān),歡樂程度不言而喻。

在開始正文之前先打個廣告,今天中午我們會直播玩這款游戲,歡迎大家到羅斯特的虎牙房間觀看

警告!

本文動圖巨多

動圖巨多

巨多

……


管他是陽關(guān)道獨木橋,沖就是了

之前不少人將《糖豆人:終極淘汰賽》稱為闖關(guān)“吃雞”類的游戲。確實,最終只有一個勝者的模式很容易讓人想到吃雞,但吃雞游戲本質(zhì)上還是在一局游戲中就決出最終勝者。而通過試玩,我發(fā)現(xiàn)《糖豆人:終極淘汰賽》并不是這樣的,正如游戲名里所寫,它采用的是淘汰制,在 5 場比賽之后才決出最終優(yōu)勝者。

每一場會淘汰大約1/4選手

游戲也并不是只有“闖關(guān)”這一種玩法,本作一共分成了“競速”、“生存”、“合作”、“動腦”和“最終回合”五類關(guān)卡?!案偹佟笔侵疤岬降年J關(guān)玩法。目前我玩到過的競速模式總共有七關(guān),大致玩法是一致的,就是關(guān)卡中的障礙設置不同。

我玩過的競速關(guān)卡規(guī)模普遍都不大,一般在 5-10 分鐘之內(nèi)就可以完成一局,在大約 3/4 的參加者完成比賽后該關(guān)就會結(jié)束,沒有完成關(guān)卡的玩家會被全部淘汰。

右上的數(shù)字就是這關(guān)可以晉級的人數(shù)

障礙物的設置基本就是各種滾動的球、光滑的地面、傳送帶、獨木橋以及旋轉(zhuǎn)機關(guān)的組合,熟悉平臺跳躍游戲的玩家肯定不會陌生。有一些陷阱是被坑過一次以后就基本不會再犯的,比如下面這個不跳一下就會掉下去的地方。(實際上即使玩了很多次,有時候還是會忘記)

而游戲障礙則需要每次玩的時候都計算一番,或者拼一拼運氣。

你以為可以沖過去,然而并不能

一個人闖關(guān)考驗個人的行動力,而多人一起闖關(guān),過程中就可能發(fā)生各種想不到的意外情況,比如……本來可以通過的門,卻被其他玩家擠飛到旁邊去。

競速模式中的“蹺蹺板”玩法我得著重說一下,從我的觀察來看,這個關(guān)卡往往是競速關(guān)卡中完成最慢的,絕大部分玩家都需要重來很多次才能通過,至于原因嘛??聪旅孢@張圖就懂了……

這關(guān)的設置就是蹺蹺板會往人多的一方傾斜,傾斜到一定程度就會站不穩(wěn)掉下去,跟隨大部隊就很容易超重全掉下去。而如果選擇人少的線路……會因為人都在另一邊,要等對面沒人了以后蹺蹺板才會恢復平衡,看得見卻跳不上去,你說急不急。

即使是人少的時候,也可能剛好因為自己的重量影響,兩邊都跳不上去,非常搞心態(tài)。所以我在這關(guān)經(jīng)??吹接行膽B(tài)玩崩的玩家,待在原地不動完全放棄了。

我觀戰(zhàn)的這位老哥這次失敗以后就原地不動了……

游戲過程中,除了正常的相互碰撞以外,還可以故意拉人來妨礙其他玩家,但這么做在我看來是完全“損人不利己”的。做出拉人動作的時候自己的移動速度會變慢,即使拉到人讓別人停下了,自己也會停下來,在競速這種個人比賽中似乎并沒有什么作用。我唯一能想到的有用的場景是在別人起跳前拉住,導致對方判斷失誤掉下去,但實際游戲中還沒見人成功過。

妨礙別人也會導致自己速度變慢

除了考驗操作能力和需要一定的運氣以外,玩這個游戲有時候甚至需要“心理戰(zhàn)”。在“踮踮腳尖”這個關(guān)卡中,一大片地板中只有少部分是真的,其他部分走上去就會掉入水中。當探路的大部隊走到一定程度以后,誰也不想再去充當探路的勇者,畢竟落水再從頭跑過來就會花費大量時間,大家堆在一起互相推搡,都在等著其他人走前面,場面一度十分尷尬。

不過拉人也并不是完全沒用的,在合作模式中,拉人就是很重要的戰(zhàn)術(shù),下面我們著重講講這個模式。


得分、防守和騷擾的平衡

《糖豆人:終極淘汰賽》的合作模式規(guī)則是淘汰得分最低的一隊人,目前為止絕大部分合作模式是三隊混戰(zhàn),只有足球是兩隊對戰(zhàn)。

大部分合作模式關(guān)卡的目的都是盡量讓自己隊獲得高分,而光靠搶分是不夠的。比如“搶蛋亂戰(zhàn)”關(guān)卡中,需要盡可能多往自己家里放蛋,但如果都只顧著去搶蛋而沒人守家,自己家里的蛋會很快被其他隊搬走,我第一次玩這關(guān)時就是這么輸?shù)舻摹?/span>

后來玩到這關(guān)時,我就主動承擔守家的工作,只要隊友稍微給力一點,基本上我一個人就可以防住兩三個想要偷蛋的其他隊玩家。

而在“追尾大團戰(zhàn)”關(guān)卡中,勝負要看時間結(jié)束時哪一隊擁有的尾巴多,其實就是類似大家經(jīng)常在娛樂節(jié)目中看到的“撕名牌”玩法。一開始每個隊只有一小部分玩家有尾巴,這些玩家如果只顧著跑,其實很容易被對方圍捕。此時沒有尾巴的玩家除了要分一部分去搶其他隊的尾巴以外,還可以通過擠壓或者拉住其他隊的人來防止我方的尾巴被奪走

被搶了尾巴以后正準備去追,就被對方隊友給擠開了

“硬石搖滾”關(guān)卡,比的是看哪一隊先把球推到終點,第一次玩的時候,我看到其他隊有一些玩家不去推球,而是徑直往終點跑去,我心想這些人怕不是沒看規(guī)則,還以為是競速呢?結(jié)果快到終點時我發(fā)現(xiàn)我錯了,那些提前跑到終點前的玩家是在終點前攔截其他隊的騷擾隊員,他們隊雖然推球的人少行進的慢,但因為沒人去阻擋,反而是第一個到達終點的,而我方因為頻繁被騷擾,球就沒到過終點……

推球和干擾,需要玩家和隊友很好地分工

后來再玩這個模式時我也學會了騷擾,果然保證了我隊的勝利。在這關(guān)中,推球和騷擾的人數(shù)分配也是個有趣的問題,推球的人太少,球就跑得慢,而如果沒人去騷擾,其他隊的球就會直奔終點而去。

合作模式需要在了解玩法的基礎上大家各自分工,無論是得分、防守還是騷擾,都是很重要的角色,這個模式有趣的地方就在于,你要與一群素不相識還不能通過語音或文字交流的隊友們形成一種無言的默契,并最終取得勝利,就感覺非常的奇妙。


大家好才是真的好

競速模式下固定會淘汰掉名額外沒有完成的玩家,大家往往都爭先恐后地沖向終點。合作模式下一旦得分最低就會全隊被淘汰,所以各隊也都拼足了勁。相比之下,生存模式和動腦模式的關(guān)卡就顯得友好多了,大家只需在一定時間內(nèi)保住自己即可,時間到了沒有落入水中的都算通過。

這兩類游戲基本是考驗玩家的反應能力和記憶力,考驗記憶力的關(guān)卡甚至都不用自己記,跟著大部隊站往往都不會有錯,氛圍非常和諧。

對喜歡看闖關(guān)綜藝的人來說,生存類的多個關(guān)卡都有很強的即視感,在娛樂節(jié)目中常有看到,比如下面這個躲障礙的玩法,就和“墻來了”這類節(jié)目非常類似。

生存模式下基本就是完全各憑本事了,被淘汰只會是自己判斷失誤的原因,怨不得人。

在生存模式關(guān)卡中大家都玩命自保,基本上不會看到拉人和推搡等勾心斗角的操作。況且這類關(guān)卡一般都需要比較強的反應能力,如果去拉人,很有可能會導致自己和被拉的人一起被淘汰,得不償失。

就我自己玩下來的感受,生存類關(guān)卡一般要到第三輪或者第四輪才會出現(xiàn),前面幾輪并不會出現(xiàn),可能也是為了讓玩家在幾輪激烈的競爭之后稍微放松一下,準備迎接最后的決戰(zhàn)——最終回合。


運氣也是實力的一部分

在經(jīng)過 4 輪角逐以后,剩余的十多名玩家會迎來《糖豆人:終極淘汰賽》的“最終回合”。最終回合目前我只遇到過 2 種關(guān)卡,一個是常規(guī)的競速關(guān)卡,第一個到達終點取得王冠的就是贏家。

當時,王冠離我只有0.01毫米……

而另外一個最終回合關(guān)卡“蜂窩迷圖”相比之下就顯得更特別一點,玩法本身很簡單,玩家站立的格子會在一小段時間后消失,所有玩家就必須一直保持移動,而最后沒有掉入水中的就是贏家。

一開始看了規(guī)則的我是瘋狂移動,地板很快就被踩沒了,最后當然也就是掉入水中。

然后我在觀戰(zhàn)模式下發(fā)現(xiàn),堅持得久的玩家通常采用的是停留一小段時間后再跳到下一格的方式,這樣就可以在一個格子上拖更久的時間。

原來這游戲也可以依靠技術(shù)的!

但很快我就被打臉了……雖然可以在上層拖時間,但當一層的地板全部消失落入下一層的時候,誰也不知道下面還有沒有能接住你的地板了。如果從上面掉下去的時候剛好下面地板都被其他玩家踩光了,那一落千丈直接落水也是有可能的。所以說啊,運氣也是實力的一部分。

慘……

這關(guān)比起競速最終關(guān)的優(yōu)點也正是在這里,競速模式下比別人跑得慢的基本就沒有希望了,而這關(guān)在游戲結(jié)束前誰也不知道自己能否笑到最后,操作技術(shù)之外也要看一些運氣,游戲體驗上會更好,觀看體驗也是。


后續(xù)的發(fā)展

總得來說,我覺得《糖豆人:終極淘汰賽》目前的游玩體驗還是不錯的,當然也有些地方有提升的空間。

首先就是目前關(guān)卡數(shù)量還是比較少,這個問題倒是可以通過后續(xù)更新來解決??从螒蚬倬W(wǎng)似乎也是想通過賽季的模式不斷運營,那么后續(xù)的更新肯定是少不了的。在各種模式的關(guān)卡都足夠豐富以后,或許可以選擇只玩“競速”、“生存”、“合作”、“動腦”或者“最終回合”的關(guān)卡,讓玩家有更多的選擇。

另外,目前通過升級獲得的金幣只能換一些外觀類的裝飾,游戲中的人物能力是完全相同的。如果可以讓玩家操作的角色具備不同的特性(比如某些跑得快一點,某些跳得遠一點),或許游戲的多樣性會有進一步的提升,當然保證游戲的平衡性是大前提。

很多玩家可能也會關(guān)心網(wǎng)絡問題,從我用 Steam 版的測試情況來看,網(wǎng)絡連接還算穩(wěn)定,很少會遇到掉線的情況。排一局也并不會等太長時間,再加上這款游戲的 PS4 版發(fā)售就加入會免,一定時間內(nèi)游戲人數(shù)應該是有保障的。Steam 版售價也不算貴,相信應該有不少看過宣傳片后感興趣的玩家購入,至于后續(xù)留存率,就要看運營的功夫了。

《糖豆人:終極淘汰賽》也是一款非常適合直播的游戲,節(jié)目效果滿分。多人聯(lián)機游戲是非常適合幾個好友開黑邊語音聊天邊玩的,測試時也有邀請好友的選項。不過這游戲大部分關(guān)卡都是個人競速,多人一起聯(lián)機恐怕要成為新一代“友盡”神器,當然也可以和朋友們一起整蠱別人,廣大玩家從來不乏豐富的想象力,說不定會研究出更有意思的玩法呢。

《糖豆人:終極淘汰賽》已經(jīng)登陸 PS4 和 PC 平臺,PS4 版目前免費,游戲在 Steam 上的整體評價為81%(特別好評)。由于昨日上線時玩家人數(shù)較多,一度導致無法正常連接,經(jīng)過一夜的搶修現(xiàn)已暫時恢復正常,看起來后續(xù)的運營和維護會是個挑戰(zhàn),希望團隊加油~


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