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進化論“進化”到什么地步了?

在古往今來的所有生物學(xué)理論中,達爾文的“進化論”可能是最有名、影響最大的一個了。在達爾文的眼中,所有的物種的發(fā)展都必須遵循自然選擇,并且所有物種都具有共同的祖先。在提出自然選擇學(xué)說之前,達爾文走訪了拉丁美洲的諸多地區(qū),并著《物種起源》一書。

著名的達爾文雀。從外觀上不難猜出這些雀類很可能有相同祖先,但要提出“人類也和雀類也有相同祖先”這一結(jié)論,不僅需要驚人的洞察力,還需要驚人的勇氣

正所謂槍打出頭鳥,一個如此有影響力的學(xué)說自然也會受到不少人的反對,時至今日,依然有許多人在質(zhì)疑進化論的正確性。畢竟涉及到倫理問題,有爭論倒也正常。

事實上,進化論是由 “Theory of Evolution” 翻譯而來,更準(zhǔn)確地翻譯應(yīng)該叫作演化論。除此之外,達爾文進入晚年后也沒打算堅守自己的觀點,他舉出過一些反例來反對年輕時提出的學(xué)說,例如進化論無法解釋眼睛等器官是怎么被自然“選擇”出來的。

達爾文在晚年很客觀地指出了演化論的不足之處

直到一百年后的今天,我們所熟知的演化論本身已經(jīng)不僅是達爾文的一家之言了。例如孟德爾提出的遺傳學(xué)定律(達爾文親自承認(rèn)他對這套理論一無所知)也被后來的演化論學(xué)家們收入囊中。20世紀(jì)以后,經(jīng)過卡爾·皮爾遜、羅納德·費希爾和約翰·史密斯等英國科學(xué)家的發(fā)展,演化論逐漸受到數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計學(xué)家們的重視,并成為應(yīng)用數(shù)學(xué)中中的重要研究對象。

那么今天的演化論是什么樣子呢?下面小編帶領(lǐng)讀者們看看現(xiàn)代演化生物學(xué)(Evolutionary Biology)中一些有代表的理論。

一、出發(fā)點——形形色色的單種群模型

演化論是一個非常大的框架。為了研究一個物種到底是如何演化的,第一步就是要弄清楚該物種的種群數(shù)量變化規(guī)律。為簡單起見,我們先來考慮一個物種的種群數(shù)量變化。

最簡單的一個種群增長模型則是只考慮了生育率和死亡率的模型,可以用微分方程(如果考慮連續(xù)時間)或差分方程(如果考慮離散時間)來描述:

就算不懂微分或差分方程也不難猜出,如果出生率大于死亡率,這個種群會不斷興旺繁衍,否則就會有滅頂之災(zāi)。事實上,上述微分方程的解是 N(t) = C*exp[(b-d)t],可見該物種是興是衰全由 (b-d) 的正負(fù)性所確定,正好驗證前面的猜想。正是這個原因,這個模型又被稱作指數(shù)增長模型(Exponential growth model)。

但這個簡單的模型顯然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了實際需求——要知道,一個物種不可能無限繁衍下去,否則過不了多久地球就裝不下了,滅霸要毀滅一半生命的野心只怕會實現(xiàn)。因此我們亟需一個更切合實際的模型——邏輯增長模型(Logistic growth model,暫時忽略死亡率),它用微分方程表示如下:

其中 r 是繁衍速度,K 是種群的最大數(shù)量。例如當(dāng)K等于 1 時,在不同繁衍速度下種群數(shù)量變化如下:

橫軸表示時間,縱軸表示種群數(shù)量,模擬環(huán)境為 matlab

可見不管繁衍速度為多大,種群數(shù)量最終總會趨近 K 值,卻不會超過它。一旦不小心超過了,也必然會回到 K 值附近。

不過邏輯增長模型也不一定反應(yīng)出真實情況。例如美國生態(tài)學(xué)家阿利(Warder Clyde Allee)在研究金魚的繁殖過程中發(fā)現(xiàn),種群的聚居有利于物種繁衍,若種群密度過于稀少的話那么該物種很可能滅絕 [1,2]。這個規(guī)律被后人稱為阿利效應(yīng)(Allee effect),它依然可用一個微分方程表示出來:

此處 A 是一個待定參數(shù),而 N 表示物種密度而不僅僅是種群總數(shù)了。因此從數(shù)學(xué)觀點看來,阿利效應(yīng)無非就是在邏輯增長模型后面多乘上一項。我們來看看當(dāng)一個物種擁有不同初始數(shù)量時,它們的變化規(guī)律:

和邏輯增長模型不同,在阿利效應(yīng)的作用下,低密度(N(0)

二、博弈論的引入——有競爭才夠味

上一節(jié)中我們討論的是單種群的情況。然而生態(tài)圈是非常多元化的,不可能任由一個物種為所欲為——一方面,在食物鏈的作用下,捕食者群體(Predator)和獵物群體(Prey)的繁衍狀況會有差異,卻又有相關(guān)性;另一方面,捕食者群體和獵物群體之間又會形成競爭。例如在只有一種捕食者和一種獵物的情況下,可以用著名的 Lotka–Volterra 模型來描述:

這是比較一般的 Lotka–Volterra 模型,不是最簡單形式

這個模型很受數(shù)學(xué)家們的歡迎,因為如果參數(shù)取得好,可以出現(xiàn)極限環(huán)(Limit cycle)。直白地講,極限環(huán)描述出了捕食者和獵物的數(shù)量之間存在的動態(tài)平衡,或者周期性此消彼長。所以不要因為大灰狼在童話中的形象太差就去過度獵殺它們,獵物數(shù)量會限制它們的增長。

極限環(huán),圖片來自文獻 [1]。關(guān)于Lotka–Volterra模型的另一個應(yīng)用,可參考《數(shù)學(xué)模型教你如何成為星際爭霸高手·上》一文。

引入競爭和與環(huán)境的相互作用機制以后,演化論學(xué)家們自然就提出了一個新的問題——物種要采取怎樣的策略,才能:1.存活下來;2.活得有滋有味,走上人生巔峰?這就需要使用博弈論作為武器了。

小插曲:

博弈論是由英文“Game theory”翻譯過來的。小編剛接觸這個單詞的時候頗為興奮,心想總算有機會把自己在《星際爭霸》《極品飛車》中練就的一手技巧運用到學(xué)習(xí)中來了。然而經(jīng)深入理解以后,才知道 “Game theory” 中的 “game” 實際上完全是由 “gamble”(賭博)這個單詞演化而來的,所以實際上英語國家的人對 “game” 的理解和我們對“游戲”的理解存在著一定差異。

博弈論創(chuàng)始于馮·諾伊曼之手,被約翰·納什(電影《美麗心靈》的主角)發(fā)揚光大,并由進化生物學(xué)家約翰·史密斯(John Maynard Smith)首次引入演化生物學(xué)領(lǐng)域。約翰·史密斯首次定義了穩(wěn)定演化策略(Evolutionary stable strategy, ESS)這一概念,作為納什均衡理論在演化學(xué)中的相似物。

史密斯考慮了一個簡單的例子。假設(shè)有老鷹和鴿子兩個物種,它們要爭奪同一種資源。我們知道,老鷹是猛禽,生性好斗,見誰都會斗上一斗;而鴿子則生性溫和,打不過就跑,就算遇上勢均力敵的對手,也更愿意平分資源,避免內(nèi)斗。

根據(jù)上面的假設(shè),我們可以對老鷹的“好斗政策”和鴿子的“和諧政策”繪制一張得失表(payoff matrix):

在博弈論中,人們習(xí)慣把每個個體的得失排列成一張表

所謂一個生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定演化策略,就是如何確定老鷹和鴿子(也就是“好斗政策”和“和諧政策”)的分布比例,才能使整個自然系統(tǒng)達到平衡態(tài)。由小學(xué)數(shù)學(xué)可以得知,當(dāng)老鷹比例為 V / C ,鴿子為 (1 - V / C) 時系統(tǒng)達到平衡態(tài);進一步由大一數(shù)學(xué)知識(平衡點矩陣特征根都小于0)可知,這個策略分布是穩(wěn)定的,也就是說,當(dāng)策略的比例分配失調(diào)后,自然選擇會讓整個生態(tài)系統(tǒng)重新回到上面的比例。所謂“存在即合理”,無論是好斗也好和諧也好都有自己的合理性,大自然并不會偏袒其中任何一種 [3]。

有博弈論背景的讀者也許有所體會——尋找一個生態(tài)系統(tǒng)的穩(wěn)定演化策略,就和尋找一個納什均衡點(博弈中的各方都相對穩(wěn)定的一個狀態(tài))很像。不過事實上,兩者存在一些微妙的區(qū)別。在納什理論的框架下,一個納什均衡點只是一個系統(tǒng)的平衡態(tài);然而在演化過程中,這個狀態(tài)還應(yīng)該能夠代代相傳(具有對時間的穩(wěn)定性),是一個動態(tài)的過程,因此穩(wěn)定演化策略比納什均衡點要求更加嚴(yán)格。

三、與遺傳學(xué)雙劍合璧

其實達爾文在提出演化論之前,法國生物學(xué)家拉馬克就已經(jīng)提出過“用進廢退理論”和“獲得性遺傳”理論來解釋器官的形成和長頸鹿脖子為什么那么長等現(xiàn)象。這套理論也一度擁有很大的影響力,直到孟德爾的豌豆雜交實驗名揚天下之后,演化生物學(xué)家們才發(fā)現(xiàn),拉馬克理論經(jīng)不起孟德爾遺傳學(xué)的考驗,而達爾文的理論和孟德爾的結(jié)果并不矛盾。

雖然是植物學(xué)家出身,孟德爾最偉大的成就在于,敢于直接通過豌豆植株的宏觀性狀和簡單的統(tǒng)計學(xué)知識就猜測某種“看不見的基因”才是遺傳信息的載體,并且首次猜出了“基因”的基本結(jié)構(gòu)(等位基因、隱性顯性基因)等。今天我們已經(jīng)知道,基因本質(zhì)上就是DNA或RNA片段,但在孟德爾的年代,能猜出這一點實在難能可貴。

孟德爾的實驗和分析結(jié)果,圖片來自網(wǎng)絡(luò)。

值得一提的是,遺傳學(xué)的創(chuàng)立直接促使了現(xiàn)代數(shù)理統(tǒng)計學(xué)的產(chǎn)生,因為在上面的貼圖中,第二子代基因型的比例并不是精確的 1:2:1,而是帶有一定隨機性,現(xiàn)代統(tǒng)計學(xué)的一大核心任務(wù)就是研究如何從隨機的數(shù)據(jù)中得出確定性的結(jié)果。另一方面,遺傳學(xué)的創(chuàng)立使得人們得以通過統(tǒng)計學(xué)的手段來研究進化論。例如哈代—溫伯格定律:

定律(Hardy-Weinberg):

考慮物種中的一對等位基因 A 和 a,A 的出現(xiàn)頻率為 p ,a 的出現(xiàn)頻率為 q,那么在“理想條件”下,該物種后代的 A 和 a 基因頻率將保持不變。

實際上這個定律的提出者之一哈代是20世紀(jì)初聞名全球的大數(shù)學(xué)家(現(xiàn)代分析學(xué)派的大師,華羅庚的研究生導(dǎo)師)。不過這個定律的數(shù)學(xué)背景卻非常簡單,無非就是 (p q)^2 = p^2 2pq q^2。這個定律的真正不平凡之處在于其深刻的生物學(xué)含義,因為它告訴我們,理想條件下的任何物種后代基因型頻率都是不變的,因此生命的繁衍具有很強的穩(wěn)定性。

此時肯定有讀者會對上面的模型產(chǎn)生質(zhì)疑——如果世世代代都一成不變的話,那生態(tài)圈哪來的多樣性啊?其中根本原因就在于上述模型中極為苛刻的理想條件,例如它假設(shè)物種個體數(shù)無窮大、個體間的配對完全隨機(癩蛤蟆有不小的機會吃到天鵝肉)、等位基因和性別無關(guān)、物種不遷徙、忽略基因突變和自然選擇等等。

比哈代-溫伯格模型更符合實際的叫做基因漂移理論(Genetic drift)。在基因漂移理論的假設(shè)中,除了物種個體總數(shù)有限以外,其他假設(shè)和哈代-溫伯格模型一模一樣,但可以產(chǎn)生和哈代-溫伯格定律全然不同的結(jié)論。

為了讓讀者更好地理解基因漂移理論的內(nèi)涵,小編進行一個簡單的模擬。假設(shè)某個物種個體數(shù)為 100,考察兩個不同等位基因 A 和 B,假設(shè)這兩個基因的初始頻率都為0.5,該物種繁衍 300 代以后,基因 A 和 B 的頻率變化如下:

從隨機過程的框架下,只要時間足夠長,基因 A 或 B 中必有一個會消失(有興趣證明這一結(jié)論的讀者可回顧一下布朗運動的特性)。因此基因漂移理論從概率論的角度出發(fā),給出了基因為什么會消失的一種解釋。不過由大數(shù)定律可知,當(dāng)物種個體總數(shù)趨向于無窮時,初始基因的頻率依然會保留下來,因此哈代-溫伯格模型可看作是以上基因漂移模型的極限表現(xiàn)(Limit behavior)。

上述基因漂移模型的初始假設(shè)依然非常簡單,依然沒考慮到到自然選擇、基因突變、線粒體遺傳等諸多因素。如果再把這些因素加入模型中,就不得不穿過縮小隧道,進入細(xì)胞,甚至分子的尺度中去一探究竟了。

四、DNA時代

孟德爾眼中的基因是不可見的,這種觀點顯然已經(jīng)無法滿足科學(xué)的需求。自從20世紀(jì)50年代 DNA 被發(fā)現(xiàn)后, “基因”就同 DNA 形影不離了,遺傳學(xué)正式進入了分子時代。

DNA 最令人驚訝之處就在于,所有的遺傳信息都完全包含在了簡稱 C、G、A、T 的四種堿基的排列組合中。那么 DNA 是如何控制生命成長的呢?事實上是依靠氨基酸的合成,每三個堿基就對應(yīng)一種氨基酸。因此從理論上說,只要能對某個物種 DNA 進行測序,就能完全確定該物種的所有習(xí)性,從而對物種進行精確分類!

物種分類起源于十八世紀(jì)生物學(xué)家卡爾·林奈等人的工作,爾后人們常用系統(tǒng)發(fā)生樹(Phylogenetic tree)來描述生物分類的過程。不過由于技術(shù)限制,那個年代的分類方法主要依賴于專家經(jīng)驗,生命科學(xué)進入分子時代后,不同物種 DNA 序列之間的異同程度逐漸被用作繪制系統(tǒng)發(fā)生樹。

在上面的系統(tǒng)發(fā)生樹中,生命被劃分為細(xì)菌、古細(xì)菌和真核生物三個域(Kindom),這種分類方式正在被人們普遍接受。

在上一節(jié)中我們知道,基因漂移模型可以用來解釋基因型消失的一個原因。但若從 DNA 的角度看來,它無法解釋為什么生物體的 DNA(而不僅僅是基因型)也會發(fā)生變化,因為基因漂移模型并未考慮到基因突變的情況。

那么怎樣研究基因突變對物種演化帶來的印象呢?在數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計學(xué)家的眼中看來,基因突變本質(zhì)上就是 C、G、A、T 四個堿基發(fā)生隨機性變化,這個過程可以用馬爾可夫過程(Markov process,隨機過程的一種)來描述。本質(zhì)上說來,馬爾可夫過程從突變概率出發(fā),分析出不同 DNA 序列是如何由同一條 DNA 序列演化而來的,從而順著系統(tǒng)發(fā)生樹來找到不同物種間的異同度(或者距離)。

例子(DNA 序列分析與系統(tǒng)發(fā)生樹):

考慮下面幾個相似物種的 DNA 片段:

如果要研究上述 DNA 片段的第一個堿基的演化史,需要先假設(shè)對應(yīng)的系統(tǒng)發(fā)生樹模型:

確認(rèn)出不同 DNA 片段間的距離(記為 D,在上面的例子中這是一個 5x5 矩陣)就是使得下面的似然函數(shù)(Likelihood function)極大化的 D 的取值:

然后我們就能知道五個物種之間的血緣關(guān)系到底如何了!

當(dāng)然,不僅僅限于演化生物學(xué),上面的計算方法在整個生物信息領(lǐng)域中運用都十分廣泛,例如 DNA 和 RNA 測序等等。小編以后會繼續(xù)談?wù)撨@些話題。

五、結(jié)語

這篇文章較為詳細(xì)地介紹了“進化論”的進化歷史。我們可以看到,和一百年前相比,如今的演化論無論從研究方法還是深度上都有了很大的飛躍,達爾文時代的進化論和孟德爾遺傳學(xué)也逐漸不再成為學(xué)術(shù)界的研究主流。雖然理論本身存在瑕疵,但他們提出的大方向是非常正確的,為后人的科學(xué)研究提供了很好的鋪墊。

當(dāng)上世紀(jì)70年代人們對 RNA 和 DNA 的認(rèn)識日益深刻以后,數(shù)學(xué)和統(tǒng)計學(xué)的研究方法被大量地應(yīng)用到和基因工程相關(guān)的課題上。 不過一方面由于生命體內(nèi) DNA 和 RNA 片段眾多,對大數(shù)據(jù)的分析和儲存都有較高要求;另一方面由于長鏈 DNA 拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(甲基化、組蛋白誘導(dǎo)的重構(gòu)等)非常復(fù)雜,因此就算我們能夠精確測量出生命體內(nèi)所有 DNA 和 RNA 的堿基序列,也遠(yuǎn)不足以得到所有的遺傳學(xué)信息。

一段DNA并非所有片段都能被轉(zhuǎn)錄成蛋白質(zhì),因此人們可以在不改變 DNA 序列的條件下對基因表達進行調(diào)控。這就是“表觀遺傳學(xué)”(Epigenetics)的研究核心

拋開生命科學(xué)本身不談,達爾文的演化論對其他學(xué)科的發(fā)展也有著非常重要的影響。例如在優(yōu)化算法領(lǐng)域,有一類算法叫做遺傳算法(Genetic algorithm),其本質(zhì)就是在已有答案的基礎(chǔ)上,加入突變、連鎖互換機制來模擬出一種“適者生存”的環(huán)境。相對于其他優(yōu)化算法,它的優(yōu)勢在于步驟簡單且應(yīng)用極其廣泛,不過缺點在于隨機性太強,且難以保證得到的答案一定是最優(yōu)答案。愿意親自嘗試遺傳算法原理的讀者可以登陸 http://boxcar2d.com/,用該算法設(shè)計出一輛能跑得盡可能遠(yuǎn)、能適應(yīng)盡可能多地形的小車。

最后,無論如何,演化論都是一個非常偉大的學(xué)說。任何一個偉大的學(xué)說和理論都有可能飽受非議,甚至有可能出現(xiàn)很多疏漏之處,不過這些學(xué)說和理論對科學(xué)的發(fā)展有著相當(dāng)大的推動作用。隨著生命科學(xué)和信息科學(xué)的迅速發(fā)展,新的顛覆性結(jié)果層出不窮,例如在癌癥領(lǐng)域,5年之前的一篇學(xué)術(shù)論文就可能已經(jīng)做古了。因此,小編建議對生命科學(xué)有興趣的讀者關(guān)注最前線的科學(xué)信息,而不必太過拘泥于百年前的理論。

參考文獻:

[1] James D. Murray,Mathematical Biology: I. An Introduction. Springer, 3rd edition (December 8, 2007) (經(jīng)典教材).

[2] Allee WC, Bowen E (1932). 'Studies in animal aggregations: mass protection against colloidal silver among goldfishes'. Journal of Experimental Zoology. 61 (2): 185–207. doi:10.1002/jez.1400610202.

[3] Josef Hofbauer and Karl Sigmund,Evolutionary Games and Population Dynamics. Cambridge University Press, 1998(經(jīng)典教材).

[4] Maynard Smith, John (1982).Evolution and the Theory of Games. ISBN 0-521-28884-3(經(jīng)典著作).

[5] Jukes TH & Cantor CR (1969).Evolution of protein molecules. In Munro HN, editor, Mammalian Protein Metabolism, pp. 21-132, Academic Press, New York.

[6] Gu X, Li W (1992).Higher rates of amino acid substitution in rodents than in man. Molecular Phylogenetics and Evolution. 1 (3): 211–214.

來源:科普最前線

編輯:時小七

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