?效果圖
用路徑來(lái)建模是比較方便簡(jiǎn)單的方法,但是只能是相對(duì)平面的,太復(fù)雜的三維模型是不行(每天5分鐘,充實(shí)一整天)
教程
1、
- 首先打開(kāi)我們Ai軟件
- 在Ai里將我們的標(biāo)志用路徑創(chuàng)建好,一定是路徑
- 然后另存為Ai8版本
2、
3、
- 將Ai文件導(dǎo)入C4D中
- 長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建一個(gè)擠壓
- 將Ai文件放到擠壓下面
- 點(diǎn)擊移動(dòng)的第三個(gè)數(shù)據(jù)改為60
- 在封頂里,將頂端和末端都改為圓角封頂,步數(shù)6,半徑16,圓角類型改為雕刻
4、
- 選擇這兩個(gè)圖層,右鍵選擇當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象
- 將原始的圖層刪除
- 選擇右視圖,點(diǎn)擊貝塞爾曲線
- 在模型后面創(chuàng)建一條路徑,返回透視視圖
- 長(zhǎng)按細(xì)分曲面,新建擠壓
- 將路徑放到擠壓下面
- 點(diǎn)擊擠壓,移動(dòng)的第一個(gè)數(shù)據(jù)改為10000
- 長(zhǎng)按地面,新建一個(gè)物理天空
5、
- 點(diǎn)擊面選項(xiàng),新建一個(gè)黃色材質(zhì)
- 將材質(zhì)放到模型的的內(nèi)面上
- 然后在渲染設(shè)置里,新建環(huán)境吸收和全局光照就行
結(jié)語(yǔ):其實(shí)用這個(gè)Ai路徑建模是最方便,也是也好用的,但是只是平面上建模,所以大家合理利用(新知識(shí)點(diǎn)1個(gè))