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我畫了35張圖就是為了讓你深入 AQS

   前言

談到并發(fā),我們不得不說AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所謂的AQS即是抽象的隊列式的同步器,內部定義了很多鎖相關的方法,我們熟知的ReentrantLock、ReentrantReadWriteLockCountDownLatch、Semaphore等都是基于AQS來實現(xiàn)的。

我們先看下AQS相關的UML圖:



1

 AQS實現(xiàn)原理

AQS中 維護了一個volatile int state(代表共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。

這里volatile能夠保證多線程下的可見性,當state=1則代表當前對象鎖已經被占有,其他線程來加鎖時則會失敗,加鎖失敗的線程會被放入一個FIFO的等待隊列中,比列會被UNSAFE.park()操作掛起,等待其他獲取鎖的線程釋放鎖才能夠被喚醒。

另外state的操作都是通過CAS來保證其并發(fā)修改的安全性。

具體原理我們可以用一張圖來簡單概括:

         

AQS 中提供了很多關于鎖的實現(xiàn)方法,

  • getState():獲取鎖的標志state值
  • setState():設置鎖的標志state值
  • tryAcquire(int):獨占方式獲取鎖。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
  • tryRelease(int):獨占方式釋放鎖。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。

這里還有一些方法并沒有列出來,接下來我們以ReentrantLock作為突破點通過源碼和畫圖的形式一步步了解AQS內部實現(xiàn)原理。

2

 目錄結構

文章準備模擬多線程競爭鎖、釋放鎖的場景來進行分析AQS源碼:

三個線程(線程一、線程二、線程三)同時來加鎖/釋放鎖

目錄如下:

  • 線程一加鎖成功時AQS內部實現(xiàn)
  • 線程二/三加鎖失敗時AQS中等待隊列的數(shù)據(jù)模型
  • 線程一釋放鎖及線程二獲取鎖實現(xiàn)原理
  • 通過線程場景來講解公平鎖具體實現(xiàn)原理
  • 通過線程場景來講解Condition中await()signal()實現(xiàn)原理

這里會通過畫圖來分析每個線程加鎖、釋放鎖后AQS內部的數(shù)據(jù)結構和實現(xiàn)原理

3

 場景分析

線程一加鎖成功

如果同時有三個線程并發(fā)搶占鎖,此時線程一搶占鎖成功,線程二線程三搶占鎖失敗,具體執(zhí)行流程如下:

此時AQS內部數(shù)據(jù)為:

線程二、線程三加鎖失敗:

有圖可以看出,等待隊列中的節(jié)點Node是一個雙向鏈表,這里SIGNALNodewaitStatus屬性,Node中還有一個nextWaiter屬性,這個并未在圖中畫出來,這個到后面Condition會具體講解的。

具體看下?lián)屨兼i代碼實現(xiàn):

java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .NonfairSync:

static final class NonfairSync extends Sync {
    
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(01))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

這里使用的ReentrantLock非公平鎖,線程進來直接利用CAS嘗試搶占鎖,如果搶占成功state值回被改為1,且設置對象獨占鎖線程為當前線程。如下所示:

protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
    exclusiveOwnerThread = thread;
}

線程二搶占鎖失敗

我們按照真實場景來分析,線程一搶占鎖成功后,state變?yōu)?,線程二通過CAS修改state變量必然會失敗。此時AQSFIFO(First In First Out 先進先出)隊列中數(shù)據(jù)如圖所示:

我們將線程二執(zhí)行的邏輯一步步拆解來看:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

先看看tryAcquire()的具體實現(xiàn):java.util.concurrent.locks.ReentrantLock .nonfairTryAcquire():

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error('Maximum lock count exceeded');
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

nonfairTryAcquire()方法中首先會獲取state的值,如果不為0則說明當前對象的鎖已經被其他線程所占有,接著判斷占有鎖的線程是否為當前線程,如果是則累加state值,這就是可重入鎖的具體實現(xiàn),累加state值,釋放鎖的時候也要依次遞減state值。

如果state為0,則執(zhí)行CAS操作,嘗試更新state值為1,如果更新成功則代表當前線程加鎖成功。

線程二為例,因為線程一已經將state修改為1,所以線程二通過CAS修改state的值不會成功。加鎖失敗。

線程二執(zhí)行tryAcquire()后會返回false,接著執(zhí)行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)邏輯,將自己加入到一個FIFO等待隊列中,代碼實現(xiàn)如下:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter():

private Node addWaiter(Node mode) {    
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

這段代碼首先會創(chuàng)建一個和當前線程綁定的Node節(jié)點,Node為雙向鏈表。此時等待對內中的tail指針為空,直接調用enq(node)方法將當前線程加入等待隊列尾部:

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

第一遍循環(huán)時tail指針為空,進入if邏輯,使用CAS操作設置head指針,將head指向一個新創(chuàng)建的Node節(jié)點。此時AQS中數(shù)據(jù):

執(zhí)行完成之后,head、tail、t都指向第一個Node元素。

接著執(zhí)行第二遍循環(huán),進入else邏輯,此時已經有了head節(jié)點,這里要操作的就是將線程二對應的Node節(jié)點掛到head節(jié)點后面。此時隊列中就有了兩個Node節(jié)點:

addWaiter()方法執(zhí)行完后,會返回當前線程創(chuàng)建的節(jié)點信息。繼續(xù)往后執(zhí)行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)邏輯,此時傳入的參數(shù)為線程二對應的Node節(jié)點信息:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued():

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null// help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndChecknIterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

acquireQueued()這個方法會先判斷當前傳入的Node對應的前置節(jié)點是否為head,如果是則嘗試加鎖。加鎖成功過則將當前節(jié)點設置為head節(jié)點,然后空置之前的head節(jié)點,方便后續(xù)被垃圾回收掉。

如果加鎖失敗或者Node的前置節(jié)點不是head節(jié)點,就會通過shouldParkAfterFailedAcquire方法將head節(jié)點的waitStatus變?yōu)榱?/span>SIGNAL=-1,最后執(zhí)行parkAndChecknIterrupt方法,調用LockSupport.park()掛起當前線程。

此時AQS中的數(shù)據(jù)如下圖:

此時線程二就靜靜的待在AQS的等待隊列里面了,等著其他線程釋放鎖來喚醒它。

線程三搶占鎖失敗

看完了線程二搶占鎖失敗的分析,那么再來分析線程三搶占鎖失敗就很簡單了,先看看addWaiter(Node mode)方法:

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

此時等待隊列的tail節(jié)點指向線程二,進入if邏輯后,通過CAS指令將tail節(jié)點重新指向線程三。接著線程三調用enq()方法執(zhí)行入隊操作,和上面線程二執(zhí)行方式是一致的,入隊后會修改線程二對應的Node中的waitStatus=SIGNAL。最后線程三也會被掛起。此時等待隊列的數(shù)據(jù)如圖:

線程一釋放鎖

現(xiàn)在來分析下釋放鎖的過程,首先是線程一釋放鎖,釋放鎖后會喚醒head節(jié)點的后置節(jié)點,也就是我們現(xiàn)在的線程二,具體操作流程如下:

執(zhí)行完后等待隊列數(shù)據(jù)如下:

此時線程二已經被喚醒,繼續(xù)嘗試獲取鎖,如果獲取鎖失敗,則會繼續(xù)被掛起。如果獲取鎖成功,則AQS中數(shù)據(jù)如圖:

接著還是一步步拆解來看,先看看線程一釋放鎖的代碼:

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.release()

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

這里首先會執(zhí)行tryRelease()方法,這個方法具體實現(xiàn)在ReentrantLock中,如果tryRelease執(zhí)行成功,則繼續(xù)判斷head節(jié)點的waitStatus是否為0,前面我們已經看到過,headwaitStatueSIGNAL(-1),這里就會執(zhí)行unparkSuccessor()方法來喚醒head的后置節(jié)點,也就是我們上面圖中線程二對應的Node節(jié)點。

此時看ReentrantLock.tryRelease()中的具體實現(xiàn):

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

執(zhí)行完ReentrantLock.tryRelease()后,state被設置成0,Lock對象的獨占鎖被設置為null。此時看下AQS中的數(shù)據(jù):

接著執(zhí)行java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.unparkSuccessor()方法,喚醒head的后置節(jié)點:

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

這里主要是將head節(jié)點的waitStatus設置為0,然后解除head節(jié)點next的指向,使head節(jié)點空置,等待著被垃圾回收。

此時重新將head指針指向線程二對應的Node節(jié)點,且使用LockSupport.unpark方法來喚醒線程二。

被喚醒的線程二會接著嘗試獲取鎖,用CAS指令修改state數(shù)據(jù)。執(zhí)行完成后可以查看AQS中數(shù)據(jù):

此時線程二被喚醒,線程二接著之前被park的地方繼續(xù)執(zhí)行,繼續(xù)執(zhí)行acquireQueued()方法。

線程二喚醒繼續(xù)加鎖

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null// help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

此時線程二被喚醒,繼續(xù)執(zhí)行for循環(huán),判斷線程二的前置節(jié)點是否為head,如果是則繼續(xù)使用tryAcquire()方法來嘗試獲取鎖,其實就是使用CAS操作來修改state值,如果修改成功則代表獲取鎖成功。接著將線程二設置為head節(jié)點,然后空置之前的head節(jié)點數(shù)據(jù),被空置的節(jié)點數(shù)據(jù)等著被垃圾回收。

此時線程三獲取鎖成功,AQS中隊列數(shù)據(jù)如下:

等待隊列中的數(shù)據(jù)都等待著被垃圾回收。

線程二釋放鎖/線程三加鎖

線程二釋放鎖時,會喚醒被掛起的線程三,流程和上面大致相同,被喚醒的線程三會再次嘗試加鎖,具體代碼可以參考上面內容。具體流程圖如下:

此時AQS中隊列數(shù)據(jù)如圖:

4

 公平鎖實現(xiàn)原理

上面所有的加鎖場景都是基于非公平鎖來實現(xiàn)的,非公平鎖ReentrantLock的默認實現(xiàn),那我們接著來看一下公平鎖的實現(xiàn)原理,這里先用一張圖來解釋公平鎖非公平鎖的區(qū)別:

非公平鎖執(zhí)行流程:

這里我們還是用之前的線程模型來舉例子,當線程二釋放鎖的時候,喚醒被掛起的線程三,線程三執(zhí)行tryAcquire()方法使用CAS操作來嘗試修改state值,如果此時又來了一個線程四也來執(zhí)行加鎖操作,同樣會執(zhí)行tryAcquire()方法。

這種情況就會出現(xiàn)競爭,線程四如果獲取鎖成功,線程三仍然需要待在等待隊列中被掛起。這就是所謂的非公平鎖,線程三辛辛苦苦排隊等到自己獲取鎖,卻眼巴巴的看到線程四插隊獲取到了鎖。

公平鎖執(zhí)行流程:

公平鎖在加鎖的時候,會先判斷AQS等待隊列中是存在節(jié)點,如果存在節(jié)點則會直接入隊等待,具體代碼如下.

公平鎖在獲取鎖是也是首先會執(zhí)行acquire()方法,只不過公平鎖單獨實現(xiàn)了tryAcquire()方法:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquire():

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

這里會執(zhí)行ReentrantLock中公平鎖的tryAcquire()方法

#java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync.tryAcquire():

static final class FairSync extends Sync {
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error('Maximum lock count exceeded');
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

這里會先判斷state值,如果不為0且獲取鎖的線程不是當前線程,直接返回false代表獲取鎖失敗,被加入等待隊列。如果是當前線程則可重入獲取鎖。

如果state=0則代表此時沒有線程持有鎖,執(zhí)行hasQueuedPredecessors()判斷AQS等待隊列中是否有元素存在,如果存在其他等待線程,那么自己也會加入到等待隊列尾部,做到真正的先來后到,有序加鎖。具體代碼如下:

#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.hasQueuedPredecessors():

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

這段代碼很有意思,返回false代表隊列中沒有節(jié)點或者僅有一個節(jié)點是當前線程創(chuàng)建的節(jié)點。返回true則代表隊列中存在等待節(jié)點,當前線程需要入隊等待。

先判斷head是否等于tail,如果隊列中只有一個Node節(jié)點,那么head會等于tail,接著判斷head的后置節(jié)點,這里肯定會是null,如果此Node節(jié)點對應的線程和當前的線程是同一個線程,那么則會返回false,代表沒有等待節(jié)點或者等待節(jié)點就是當前線程創(chuàng)建的Node節(jié)點。此時當前線程會嘗試獲取鎖。

如果headtail不相等,說明隊列中有等待線程創(chuàng)建的節(jié)點,此時直接返回true,如果只有一個節(jié)點,而此節(jié)點的線程和當前線程不一致,也會返回true

非公平鎖公平鎖的區(qū)別:非公平鎖性能高于公平鎖性能。非公平鎖可以減少CPU喚醒線程的開銷,整體的吞吐效率會高點,CPU也不必取喚醒所有線程,會減少喚起線程的數(shù)量

非公平鎖性能雖然優(yōu)于公平鎖,但是會存在導致線程饑餓的情況。在最壞的情況下,可能存在某個線程一直獲取不到鎖。不過相比性能而言,饑餓問題可以暫時忽略,這可能就是ReentrantLock默認創(chuàng)建非公平鎖的原因之一了。

5

 Condition實現(xiàn)原理

Condition 簡介

上面已經介紹了AQS所提供的核心功能,當然它還有很多其他的特性,這里我們來繼續(xù)說下Condition這個組件。

Condition是在java 1.5中才出現(xiàn)的,它用來替代傳統(tǒng)的Objectwait()notify()實現(xiàn)線程間的協(xié)作,相比使用Objectwait()、notify(),使用Condition中的await()、signal()這種方式實現(xiàn)線程間協(xié)作更加安全和高效。因此通常來說比較推薦使用Condition

其中AbstractQueueSynchronizer中實現(xiàn)了Condition中的方法,主要對外提供awaite(Object.wait())signal(Object.notify())調用。

Condition Demo示例

使用示例代碼:

/**
 * ReentrantLock 實現(xiàn)源碼學習
 * @author 一枝花算不算浪漫
 * @date 2020/4/28 7:20
 */

public class ReentrantLockDemo {
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) {
        Condition condition = lock.newCondition();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println('線程一加鎖成功');
                System.out.println('線程一執(zhí)行await被掛起');
                condition.await();
                System.out.println('線程一被喚醒成功');
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println('線程一釋放鎖成功');
            }
        }).start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println('線程二加鎖成功');
                condition.signal();
                System.out.println('線程二喚醒線程一');
            } finally {
                lock.unlock();
                System.out.println('線程二釋放鎖成功');
            }
        }).start();
    }
}

執(zhí)行結果如下圖:

這里線程一先獲取鎖,然后使用await()方法掛起當前線程并釋放鎖,線程二獲取鎖后使用signal喚醒線程一。

Condition實現(xiàn)原理圖解

我們還是用上面的demo作為實例,執(zhí)行的流程如下:

線程一執(zhí)行await()方法:

先看下具體的代碼實現(xiàn),#java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject.await()

 public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null// clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

await()方法中首先調用addConditionWaiter()將當前線程加入到Condition隊列中。

執(zhí)行完后我們可以看下Condition隊列中的數(shù)據(jù):

具體實現(xiàn)代碼為:

private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

這里會用當前線程創(chuàng)建一個Node節(jié)點,waitStatusCONDITION。接著會釋放該節(jié)點的鎖,調用之前解析過的release()方法,釋放鎖后此時會喚醒被掛起的線程二,線程二會繼續(xù)嘗試獲取鎖。

接著調用isOnSyncQueue()方法判斷當前節(jié)點是否為Condition隊列中的頭部節(jié)點,如果是則調用LockSupport.park(this)掛起Condition中當前線程。此時線程一被掛起,線程二獲取鎖成功。

具體流程如下圖:

線程二執(zhí)行signal()方法:

首先我們考慮下線程二已經獲取到鎖,此時AQS等待隊列中已經沒有了數(shù)據(jù)。

接著就來看看線程二喚醒線程一的具體執(zhí)行流程:

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

先判斷當前線程是否為獲取鎖的線程,如果不是則直接拋出異常。接著調用doSignal()方法來喚醒線程。

private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

final boolean transferForSignal(Node node) {
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

/**
 * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
 * @param node the node to insert
 * @return node's predecessor
 */

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

這里先從transferForSignal()方法來看,通過上面的分析我們知道Condition隊列中只有線程一創(chuàng)建的一個Node節(jié)點,且waitStatueCONDITION,先通過CAS修改當前節(jié)點waitStatus為0,然后執(zhí)行enq()方法將當前線程加入到等待隊列中,并返回當前線程的前置節(jié)點。

加入等待隊列的代碼在上面也已經分析過,此時等待隊列中數(shù)據(jù)如下圖:

接著開始通過CAS修改當前節(jié)點的前置節(jié)點waitStatusSIGNAL,并且喚醒當前線程。此時AQS中等待隊列數(shù)據(jù)為:

線程一被喚醒后,繼續(xù)執(zhí)行await()方法中的 while 循環(huán)。

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null// clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

因為此時線程一的waitStatus已經被修改為0,所以執(zhí)行isOnSyncQueue()方法會返回false。跳出while循環(huán)。

接著執(zhí)行acquireQueued()方法,這里之前也有講過,嘗試重新獲取鎖,如果獲取鎖失敗繼續(xù)會被掛起。直到另外線程釋放鎖才被喚醒。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null// help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

此時線程一的流程都已經分析完了,等線程二釋放鎖后,線程一會繼續(xù)重試獲取鎖,流程到此終結。

Condition總結

我們總結下 Condition 和 wait/notify 的比較:

  • Condition 可以精準的對多個不同條件進行控制,wait/notify 只能和 synchronized 關鍵字一起使用,并且只能喚醒一個或者全部的等待隊列;

  • Condition 需要使用 Lock 進行控制,使用的時候要注意 lock() 后及時的 unlock(),Condition 有類似于 await 的機制,因此不會產生加鎖方式而產生的死鎖出現(xiàn),同時底層實現(xiàn)的是 park/unpark 的機制,因此也不會產生先喚醒再掛起的死鎖,一句話就是不會產生死鎖,但是 wait/notify 會產生先喚醒再掛起的死鎖。

6

 總結

這里用了一步一圖的方式結合三個線程依次加鎖/釋放鎖來展示了ReentrantLock的實現(xiàn)方式和實現(xiàn)原理,而ReentrantLock底層就是基于AQS實現(xiàn)的,所以我們也對AQS有了深刻的理解。

另外還介紹了公平鎖非公平鎖的實現(xiàn)原理,Condition的實現(xiàn)原理,基本上都是使用源碼+繪圖的講解方式,盡量讓大家更容易去理解。

end


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