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js對象定義的幾種方法

       方法一:通過var object={}  對象字面量
     (1),可以叫對象直接量來自定義一個對象。對象自面量是一個表達(dá)式,這個表達(dá)式的每次運(yùn)算都創(chuàng)建并初始化一個新對象。
 var user = { x:1,y:2,z:3,pp:function(){  alert("22222222") }}   

  //用字面量定義一個對象,是以名值對的方式來保存的

alert(user.y)   //調(diào)用屬性
            user.pp()   //調(diào)用方法
(2)   var student = {     //還可以換行寫,每義定一個屬性名和值,用逗號分開,最后一個不加逗號,加了會被忽略,但在ie中會報(bào)錯,最好不要加

            "x":1,          //定義屬性名的時候可以用雙引號 
            'y':2,          //定義屬性名的時候可以用單引號
            z:12.3,         //定義屬性名的時候可以加任何
             "for":"使用關(guān)鍵字來定義屬性名要加上引號",  //使用關(guān)鍵字定義的話必須加上雙引號             man:{           //對象里面還可以簽到對象
                 text:null,       //對象的屬性值可以是多種數(shù)據(jù)類型
                text2:undefined,
                married:true
                   },
    dd:function(){alert("33333333")}
                        }
             alert(student.x) 
             student.dd()   
           方法二:通過 var obj = new Object();創(chuàng)建對象 

        1、創(chuàng)建一個空白的Object對象
        寫法1:var obj = new Object();
        寫法2:var obj = {};
        2、給創(chuàng)建的對象添加屬性和方法
        var obj = {};
           obj.name = '小明';  //屬性
              obj.showName = function(){  //方法
                    alert(this.name);
                        };
                        obj.showName();  //方法的調(diào)用
==========================================

1 <script>
2 var obj = new Object() //創(chuàng)建了一個對象,object對象也是對象中的頂級對象
3 var arry = new Array() //創(chuàng)建了一個數(shù)組對象
4 var date = new Date() //創(chuàng)建一個時間對象
5 var reg = new RegExp("js") //創(chuàng)建一個正則對象6 

</script>

==========================================
===========================================
通過object.create來創(chuàng)建對象

1 <script>

2 var obj = Object.create({x:1})

3 var obj = Object.create(null) //創(chuàng)建了一個沒有原型的對象,沒有任何方法

4 var obj = Object.create(obj.prototype) //創(chuàng)建了一個普通的空對象

5 </script>

===========================================

           方法三:通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建對象

通過instanceof操作符可以檢測一個對象是否由某個指定的構(gòu)造器函數(shù)來創(chuàng)建的對象

注意:
使用的時候可以通過new操作符得到對象。
用構(gòu)造器創(chuàng)建對象的時候可以接收參數(shù)
構(gòu)造器函數(shù)的首首字母最好大寫,區(qū)別其他的一般函數(shù)

function Person(name,age){   //創(chuàng)建一個person的函數(shù)
            this.name =name;          //此處的this對應(yīng)的是對象obj
            this.age = age
         }
          var obj = new Person("ziksang",21)  //用一個構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建了對象
            alert(obj.name)        //=>ziksang  用對象名.對象的屬性來獲得屬性值
            alert(typeof obj)      //=>用typeof來檢測obj是不是一個對象類型, 返回object
            alert(obj instanceof Person)  //=> 用instanceof 來檢測objcet是不是person函數(shù)構(gòu)造出來的對象,返回true

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  方法(1)==方法(2)
(1)
var obj = new Object();
 obj.name = "孫悟空";
    obj.age = 18;
 obj.sayName = function(){    alert(obj.name);         };   
     function fun(){    alert(obj.name);  };
 obj.sayName();
 fun();
(2)
                var obj2 = {
                             name:"豬八戒",
                                  age:18,
                           sayName:function(){  alert(obj2.name);     }  
                                                     };
                                      obj2.sayName();

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