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setup和 screensize

       關(guān)于setup有明確的定義,它包括4個(gè)參數(shù)width,height,startx,starty, 即定義了窗體的大小和相對(duì)位置,缺省是居中占整個(gè)屏幕的一半;
       screensize包括3個(gè)參數(shù),定義了畫(huà)布的大小和背景色需要注意的是,screensize定義畫(huà)布大小,缺省是400,300?
       例如,setup定義一個(gè)800*600的畫(huà)布   setup(800,600,400,200)
然后用screensize()查畫(huà)布大小,返回的畫(huà)布大小是400,300
screensize()
(400, 300)
        用screensize設(shè)置畫(huà)布大小及背景色,screensize(400,300,'grey'),會(huì)在相同位置創(chuàng)建相同大小的畫(huà)布,背景色改為灰色窗體和畫(huà)布不是一個(gè)概念,如果畫(huà)布大于窗體,會(huì)出現(xiàn)滾動(dòng)條,反之畫(huà)布填充窗體

1.畫(huà)布(canvas)

       畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。
       設(shè)置畫(huà)布大小
        turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),參數(shù)分別為畫(huà)布的寬(單位像素),高,背景顏色。
       如:turtle.screensize(800,600,"green")
              turtle.screensize()#返回默認(rèn)大小(400,300)
               turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),參數(shù):width,height:輸入寬和高為整數(shù)時(shí),表示像素;為小數(shù)時(shí),表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx,starty):這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置,如果為空,則窗口位于屏幕中心。
           如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
                   turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)

2.畫(huà)筆
2.1畫(huà)筆的狀態(tài)
在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。
2.2畫(huà)筆的屬性
畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線(xiàn)的寬度等)
1)turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;
2)turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green","red",也可以是RGB3元組。如 #FFEBCD3)turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令

命令

說(shuō)明

turtle.forward(distance)

向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.backward(distance)

向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.right(degree)

順時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.left(degree)

逆時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.pendown()

移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制

turtle.goto(x,y)

將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制

turtle.circle()

畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓

setx( )

將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置

sety( )

將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置

setheading(angle)

設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度

home()

設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。

dot(r)

繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)

(2) 畫(huà)筆控制命令

命令

說(shuō)明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

turtle.begin_fill()

準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫(huà)筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫(huà)筆的turtle形狀

(3) 全局控制命令

命令

說(shuō)明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

turtle.undo()

撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作

turtle.isvisible()

返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)

stamp()

復(fù)制當(dāng)前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱(chēng),大小和類(lèi)型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)

(4) 其他命令

命令

說(shuō)明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動(dòng)事件循環(huán) -調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。

turtle.mode(mode=None)

設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

模式

初始龜標(biāo)題

正角度

standard

向右(東)

逆時(shí)針

logo

向上(北)

順時(shí)針

turtle.delay(delay=None)

設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形。

3.命令詳解

3.1turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)

描述:以給定半徑畫(huà)圓

參數(shù):

radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓;

extent(弧度)(optional);

steps(optional)(做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。

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