AE合成的內(nèi)存預(yù)覽,按小鍵盤上的“0”,空格鍵,實時預(yù)覽,如果只預(yù)覽到某個位置就不往后看了,拖到鼠標(biāo)到目標(biāo)位置按“N”,N是end的意思,如果要定前面的起始播放點,從中間的某一點開始播放,拖動鼠標(biāo)指針到目標(biāo)位置按下“B”,它就只讀取“B”到“N”的數(shù)據(jù)。
導(dǎo)出合成,必須先選中,當(dāng)它周圍是黃色框時它就被選中了,第二步通過“B”和“N”,選中導(dǎo)出的區(qū)域或范圍,第三步,選擇“合成”-“添加到渲染系列”,快捷鍵“Ctrl+M",然后看下面的渲染系列有三個模塊,第一個模塊是渲染的設(shè)置,一般默認(rèn)即可,下面一個是選擇輸出的一個格式。
視頻壓縮:視頻導(dǎo)出以后,點擊屬性,是AVI格式,兩秒的視頻可以達(dá)到355MB,這顯然是不符合我們的要求的,我們可以把它導(dǎo)入視頻壓縮軟件,常見的比如“格式工廠”,“完美轉(zhuǎn)碼”等等。以“完美轉(zhuǎn)碼”為例,打開“完美轉(zhuǎn)碼”,將視頻拖入“完美轉(zhuǎn)碼”的“源文件”窗里面,然后選擇一個需要導(dǎo)出的格式,對這個格式進行一些設(shè)置,可以選擇快速轉(zhuǎn)換或者高質(zhì)量轉(zhuǎn)換,當(dāng)然也可以進行更詳細(xì)的設(shè)置,如果我們沒有更多的要求,我們只需要點擊一下轉(zhuǎn)換方式,點“確定”,然后在設(shè)置里面點擊我們的輸出文件夾,選好位置,回過頭來,點擊“開始轉(zhuǎn)換”,就可以將我們的視頻轉(zhuǎn)換成另外的格式,比如MP4,完成后點擊右鍵查看屬性,只有7.2MB,畫面內(nèi)容也沒有太大的變化。
動畫( Animation )
關(guān)鍵幀:角色或者物體運動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀,就是要在物體要進行變化的那一刻要進行一個調(diào)整,那中間的過度可以由計算機自動來完成。
物體基本屬性的動畫
●位移 (position) 一p(首字母為快捷鍵)
●旋轉(zhuǎn)(rotation )一r(首字母為快捷鍵)
●縮放(scale) —S(首字母為快捷鍵)
●透明(opacity) 一t (transparency )(首字母被其他快捷鍵占用,改為T)
舉例合成,一個蝴蝶飛,一個背景,導(dǎo)入蝴蝶翩翩飛舞的序列幀,點擊素材,點擊序列,打勾我們前面說過帶有通道的圖片,
雙擊這個素材,我們可以看到,這是一個小蝴蝶在里面扇動翅膀但是原地沒有動的,是透明背景的,然后再導(dǎo)入一個花兒圖片的背景,現(xiàn)在新建一個標(biāo)準(zhǔn)的合成,設(shè)置寬高比,幀速率25,時間4秒或3秒都可以,把背景素材拖到時間線窗口,發(fā)現(xiàn)背景素材比合成小,選中素材背景,按下縮放快捷鍵S,將鼠標(biāo)放在數(shù)值上拖動,可以將畫面縮放到合適大小。如果你需要沿著某一個軸向,如X軸或Y軸來進行一個縮放,那我們只需要將縮放值前面的鏈接按鈕取消,就可以沿著單方向進行縮放。當(dāng)然單方向縮放會使圖片產(chǎn)生一定程度的非正常拉伸,這里,把圖片放在合適的位置。
第二步,導(dǎo)入蝴蝶素材,我們可以看到蝴蝶在天空中飛舞,但是某一幀之后就沒有了,這是因為蝴蝶素材只有18幀,18幀以后就會消失,為了讓它循環(huán)播放,在我們的素材上面(素材窗口)點擊鼠標(biāo)右鍵,點擊解釋素材,點擊,將我們的循環(huán)次數(shù)改一改,這里改為5,OK,然后將時間軸拉長,它就會一直循環(huán)的去飛舞。
下一步,要讓蝴蝶進行飛舞的運動,別老在原地飛,這時候要進行關(guān)鍵幀的動畫處理。首先點擊蝴蝶的位置的快捷鍵P,把我們的蝴蝶放在畫面的外面,點擊前面的小碼表,畫面中會出現(xiàn)一個黃色的小方塊,這個小方塊就是關(guān)鍵幀,把小方塊放到時間線的最前面,也就是說在第一個關(guān)鍵幀的時候,蝴蝶還在畫面的外面,讓時間來到某一個點,比如第2秒第5幀的位置,我們要讓蝴蝶飛到某一朵花上,點擊一下,現(xiàn)在產(chǎn)生了兩個關(guān)鍵幀,第零幀的花的外面,和第2秒第5幀的位置,它在某一朵花上,那它們之間會形成一個什么樣的運動呢?按空格播放一下,我們可以看到蝴蝶從畫的外面沿直線飛到那朵花上,這樣的動畫看起來比較生硬,我們的蝴蝶不可能沿直線飛行,所以我們需要在中間穿插一些高低起伏運動的關(guān)鍵幀,比如我們在第一秒的時候,讓它在Y軸上往上,然后過一會又往下,然后某一點又往上,現(xiàn)在播放,蝴蝶產(chǎn)生了一個波浪的運動,但又發(fā)現(xiàn),蝴蝶的運動速度很快,起伏的幅度也不夠,現(xiàn)在只需要進行關(guān)鍵幀的拖動,因為快,原來在第2秒第5幀的位置的關(guān)鍵幀,我們把它拖到第三秒或第四秒,然后往中間加幀,更往上往下,總體趨勢向下,但中間可以上下起伏,關(guān)鍵幀越多,它的運動畫面越豐富,當(dāng)你需要定位到某一幀的時候,手動拖動可能會產(chǎn)生一個錯位,你只需要點擊關(guān)鍵幀左邊和右邊的小三角,它就會自動定位到某一個關(guān)鍵幀上面去。這就是關(guān)于位置的動畫,同樣的,旋轉(zhuǎn),透明度,縮放,都可以去做動畫,方法一樣。
自動方向調(diào)整,現(xiàn)在我們來觀察一下,發(fā)現(xiàn)這只蝴蝶始終是垂直向上的在飛舞,并沒有沿著它起飛的一個路線去運動,我們?nèi)绾稳ミM行設(shè)置呢,只需要點擊這個圖層,點擊Layer?——Traniform?(變換菜單)最后的Auto-Oria?快捷鍵Ctrl+Alt+O,它呢可以讓我們產(chǎn)生一個自動的方向性的一個路徑,你會發(fā)現(xiàn)蝴蝶發(fā)生了一個小小的變化,你會發(fā)現(xiàn)蝴蝶的方向在沿著這個曲線在改變,但是似乎蝴蝶的翅膀倒過來了,沒關(guān)系,我們點擊一下R,旋轉(zhuǎn)按扭,給它轉(zhuǎn)一下,讓它頭朝前面,會發(fā)現(xiàn)它的頭始終朝著曲線的方向在變換,這樣看起來就更加的自然。
運動模糊,運動模糊是在拍攝物體運動的過程中,會產(chǎn)生一定程度的模糊,特別是運動越快的物體,運動模糊程度越高。比如在高速行駛的火車上拍攝的畫面,就是一片模糊,基本上是沿著它運動的方向在進行一個模糊,同樣我們的蝴蝶在運動的過程中,也會產(chǎn)生一定程度的模糊如何去設(shè)置呢,其實很簡單,只要找到我們合成窗口里面 的“運動模糊”按鈕,這就是一個運動模糊的總開關(guān),可以看到圖案是很多球相連,打開這個總開關(guān)以后,需要打開我這個圖層的開關(guān),也就是說,你哪一層需要進行運動模糊,點擊蝴蝶層的運動模糊按鈕,你會發(fā)現(xiàn),蝴蝶馬上變得有些模糊了,那如何設(shè)置這個運動模糊的大小呢?點擊菜單欄Composmon? ——Compo?St?就是合成設(shè)置,彈出對話框,這是常規(guī)設(shè)置,在后面有一個高級選項,在高級選項里,就有一個運動模糊的數(shù)值,前面的一個數(shù)值控制模糊的大小,后面的一個數(shù)值控制的是運動模糊的偏移,前面的值越大,運動模糊就越強烈,而第二個值,一般而言,等于前面一個值的負(fù)的二分之一,這樣子出來的運動模糊會比較自然,比如我運動模糊的值是100,那后面一個值應(yīng)該是負(fù)的50,一般而言,默認(rèn)值即可。
父子關(guān)系。當(dāng)我們做完一只蝴蝶的運動后,你會想,如果要再做一只呢?你可以復(fù)制一個,快捷鍵Ctrl+D,然后你會看到它們兩個,是一樣的變化,如果這時,我把“蝴蝶一”的位置進行了一個改變,你會看到,“蝴蝶二”不會產(chǎn)生任何變化,那如何制作一只始終跟隨第一只蝴蝶運動的蝴蝶呢?我們把“蝴蝶二”刪除。來到第一層,然后新拖進一只小蝴蝶,沒有加任何動畫的小蝴蝶,這只小蝴蝶是沒有任何動畫的。那我們在最后一幀的時候,運動的最后一幀,把我們第二只小蝴蝶定位在某一朵花的上面,讓它最終出現(xiàn)在這個地方,然后把第二只小蝴蝶鏈接到第一只小蝴蝶上面去,如何鏈接呢,只需要找到蝴蝶后面的“父子”選項,下面有個螺旋狀按鈕,它就是一個橡皮筋,點住它往外扯,會拉出來一個線,放手會彈回去,我們把這個線拉出來,然后放到第一只蝴蝶上面去,那我的“蝴蝶二”就鏈接到了第一只蝴蝶上面去。播放一下,可以看到第二只蝴蝶是跟隨第一只蝴蝶運動的。這就叫父子運動。
兩個物體之間的父子畫,會跟隨一些什么樣的屬性呢?新建一個合成,讓一只蝴蝶進行一個位置,旋轉(zhuǎn),縮放,透明度的變化運動,打開第二只蝴蝶,拖動父子鏈接橡皮筋到第一只蝴蝶上面,讓它們進行父子動畫,我們可以看到,第二只蝴蝶進行了一個位置,旋轉(zhuǎn),縮放的一模一樣的變化,但是它并沒有進行不透明度的變化。所以說,父子畫,并不適用于透明度這個屬性另外還有一個非常重要的特征,它的旋轉(zhuǎn)會依據(jù)第一只蝴蝶旋轉(zhuǎn)的軸心點進行,也就是說,第一只蝴蝶是沿著它本身進行的一個旋轉(zhuǎn),但第二只蝴蝶也沿著第一只蝴蝶的本身進行旋轉(zhuǎn)。
固態(tài)層就是一個純色的圖層,可以任意選擇這個圖層的顏色,然后跟合成是一樣的大小,我們可以對這個圖層進行一些特效,比如漸變特效,點擊Effact?按鈕,里面很多特效,我們選擇
點擊以后成了黑白漸變,但我們可以修改顏色