哈嘍,這里是仕一。自從上期寫完之后,感覺自己的文采不但沒有提升,反而越來越菜了呢。咋肥事呢???真是,煩的一批。(此處省略一萬字)所以經(jīng)過我認真的思考,我決定從這篇文章開始,延緩發(fā)帖的速度啦,注重質(zhì)量。好好弄。感謝我可愛的粉絲們的支持,give me five,yeah~
好了好了,鴿了這么久,廢話也不多說。開始本期廠商,由于任天堂經(jīng)典游戲過多,所以我分開寫。
任天堂是一家全球知名的娛樂廠商,總部位于日本的京都。是電子游戲業(yè)三巨頭之一,(其他兩個分別是索尼和微軟)同時也是現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開創(chuàng)者。說到任天堂的創(chuàng)立時期,最早是由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立于1889年的9月23日?,F(xiàn)在主要經(jīng)營的業(yè)務(wù)為家用游戲機和掌機的軟硬件開發(fā)與發(fā)行。后來由山內(nèi)溥執(zhí)掌任天堂52年,將任天堂一手締造了現(xiàn)在的電子游戲產(chǎn)業(yè)巨頭。2013年9月19日,任天堂前社長山內(nèi)溥去世,享年85歲。
早期的任天堂是一家制作手工花札的,(花札是日本的撲克牌,可以用來玩很多游戲。任天堂主要是生產(chǎn)和發(fā)售那種在桑樹樹皮上涂制得手工制作的花札,至今為止仍然在生產(chǎn),不是為了獲利,而是為了彰顯自己公司的歷史。)可以說當時任天堂制作的花札是非常有名的,就連日本的黑幫都在自己的賭場里使用這種花札。
“任天堂”這個名字通常被認為是“給天堂留下好運”或者是“把運氣留給天堂”
雖然這種翻譯沒有得到什么證實。但是很多任天堂的粉絲們卻從任天堂的游戲中感受到了快樂。可以說是任憑你天塌下來,我也不管,快樂就完事了。
1949年任天堂拓展海外業(yè)務(wù),并且開始組織錦標賽,稱為“任天堂杯”??梢哉f是紅極一時。
當然了,如果想光靠花札來發(fā)展的話,是很快就會進入到瓶頸期的。因為撲克牌的發(fā)展趨勢肯定不是很高。再多的花樣,他也只是撲克牌而已。于是任天堂從1963年開始嘗試在其他領(lǐng)域?qū)ふ覚C會,并且開始試驗到底哪一條路才是適合自己發(fā)展的道路。這條道路上包括了開出租車公司、連鎖酒店等等,但是最終都以失敗告終。而且在第二年東京奧運會之后,撲克牌銷量下降,老任的股價暴跌,跌出了最低記錄。
說大了這是老任的人生道路,說小了,其實這也是我們的人生道路。曾幾何時我們也是從碌碌無為的工作開始干起,但是慢慢地開始不滿足現(xiàn)狀,出去創(chuàng)業(yè),學習,從頭開始,為了夢想,也為了生活。不斷地在這條路上跌倒,又站起來。可能也曾想過放棄,想著實在不行我就這樣平平淡淡的走下去吧,但是最后還是咬著牙堅持了下來。畢竟我們在不如意的時候,坐下來打打游戲,感受一下游戲帶給我們的樂趣,就會感覺什么事都過去了。對不對~
同樣,任天堂也沒有放棄。1966年,任天堂憑借著一名工程師在閑暇時間做出來的小玩具中獲得了靈感,把他調(diào)到任天堂的游戲部門,并且生產(chǎn)了很多受歡迎玩具。但是玩具這種東西,更新?lián)Q代的速度很快。盡管老任取得了一些成功,但是這并不是它們的目標。與此同時老任相比萬代和多美等公司還是比較落后的。(多美,日本第二大玩具廠商。萬代廠商著名的玩具則是高達系列)
1974年,任天堂首次進入游戲行業(yè)。當時的老任獲得了在日本發(fā)行“奧德賽”游戲機的權(quán)利。該游戲機英文名叫Magnavox Odyssey,翻譯過來就是奧德賽。這也是世界上公認的第一臺家用電子游戲機。由一名美國天才制作,歷時四年,包括研發(fā)以及測試才弄出來。
老任一看,哎呦,這個東西不錯啊,有想法,有發(fā)展。于是老任在1977年開始自己生產(chǎn)硬件來為以后的家用游戲機做準備。當時雇傭了一個名叫宮本茂的實習開發(fā)人員。而宮本茂后來也是為任天堂創(chuàng)作和指導了一些非常著名的作品。也從而成為了游戲界口中的現(xiàn)代電子游戲之父。雖然宮本茂進入任天堂是通過家里的關(guān)系才這么順利。但是看看他給我們帶來的作品:《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《大金剛》。這些都是讓那些說他是走后門才能進來的人閉嘴的最有力的“武器”。
說道宮本茂,可以說在游戲界這一塊,宮本茂自認第二,沒人敢認第一。他的處女作《大金剛》當時創(chuàng)下了1.2億美元的利潤。
當時任天堂的員工看到這款游戲的時候可以說表示非常的不滿,但是事實是啪啪的打臉。從此以后那些人對他的態(tài)度可以說是來了一個360度的轉(zhuǎn)變。畢竟有能力的人,身邊從來不缺仰慕者。
而此時的宮本茂也可以說飄飄然。處女作就這么成功了,那我豈不是天才了?(這段是我自己腦補的,哈哈哈哈)既然第一步作品這么成功,那我們就接著創(chuàng)作吧,于是乎。宮本茂把大金剛里面的“馬里奧”提取了出來。(也就是上副圖中左下角的那個,他在《大金剛》的任務(wù)就是要從大金剛手中救出心愛的女友~)這一提取不要緊。直接把一個以后在游戲界無人不知無人不曉的“馬里奧”給創(chuàng)作了出來。
我們的水管工馬里奧是靠著吃蘑菇成長,特征呢,則是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶褲、還留著胡子。(據(jù)說這個造型是為了方便不用畫眉毛和嘴巴,而且這樣會讓馬里奧的胳膊和腿更容易分辨,哈哈哈哈哈,不過事實是當時那個年代由于技術(shù)限制,很多東西做不出來,所以當時襯衫設(shè)計成了單色。臉上也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭發(fā),所以馬里奧身著工裝褲和帽子、留著胡須和鬢角。宮本茂在采訪時說他當時無法讓頭發(fā)做出飄逸的動畫,所以選擇帽子)與他的雙胞胎兄弟路易斯一起,長年作為任天堂的招牌角色。這里講到的路易斯是為了給2p玩家操作所創(chuàng)造出的角色。
1985年,《超級馬里奧》問世。僅僅是用頭頂磚塊,腳踩蘑菇怪這樣的基本系統(tǒng),再加上吃蘑菇、吃花,以及發(fā)射炮彈這種出色的系統(tǒng)。讓馬里奧成為了當時風靡的動作英雄!也讓馬里奧從短時間成為了廣大玩家的寵兒,而馬里奧這個人物也可以說是坐上了明星的寶座。畢竟火了之后,模仿的人也多了?!冻夞R里奧》這款游戲也成為了當時每個平臺游戲都爭相模仿的樣本。時至今日,據(jù)不完全統(tǒng)計,游戲已經(jīng)賣出了超過4千萬套,每個購買主機的玩家可以說人手一款。不僅在日本有很高的地位,隨著國際版的推出,讓這名水管工的大名也徹底的在全世界散發(fā)開來。甚至名氣已經(jīng)超過了米老鼠,這讓身為馬里奧之父的宮本茂,想都沒想到。
這部游戲可以說是以后所有橫版游戲都是按照這個路子來做的。也是因為這個原因才有的“現(xiàn)代電子游戲之父”這個稱呼的由來。再后來也就理所當然的陸續(xù)推出了各種續(xù)作。每推出一部續(xù)作,都會引來各路游戲制作人的學習。因此宮本茂也被業(yè)界稱之為“老師”。
我雖然也很喜歡馬里奧這款游戲,但是當我重新開始去了解這款游戲的時候,版本已經(jīng)出到了《超級馬里奧:奧德賽》,而且還是在一次直播中無意看到的。(我是個假粉絲,別噴我)在直播中看到的是玩家操作著馬里奧進行賽跑比賽,不停地旋轉(zhuǎn)跳躍,閉著眼。剛起步?jīng)]多久就從捷徑到達了終點。當時的我還在納悶,現(xiàn)在的馬里奧都這么好玩了么,無論是場景還是各種方方面面。都可以用驚嘆來形容。于是乎,我就上steam一查:沒有。后來問度娘:獨占NS。(現(xiàn)在想想當時我的想法挺傻屌的,哈哈哈哈,無論什么游戲第一時間看PC有沒有)也就是那個時候起,下決心一定要買一個。雖然現(xiàn)在還沒有實現(xiàn)。
話說回任天堂,在1984年FC游戲機取得了巨大的成功,但是成功歸成功,老任沒有開發(fā)FC游戲得資源了。隨后老任推出了使用16位芯片技術(shù)的 SFC。當時超過了世嘉的md機。在客戶反饋良好的狀態(tài)下,老任迅速出擊,發(fā)布了一款便攜式游戲機:Gameboy,該游戲機于1989年4月6日問世。而且GB系列游戲機的總銷售量已超過了兩億臺。
這款游戲機也被國內(nèi)玩家戲稱為:大磚頭。不過在當時小孩子的眼中,這應(yīng)該是全世界上最好的游戲機了吧。畢竟那個時候如果拿著一臺Game Boy可以說是一件非常幸福的事情。而GB之父:橫井軍平也是造就了老任的GB王朝,同時他也是任天堂前期的重要人員,后來因車禍辭世,享年56歲。
這款名為“游戲小子”的游戲機曾被布什拿著參加軍情會議,而且還上過太空,可以說是比較流批的一款游戲機了。
而當時跟GB一樣出名的家用游戲主機——FC,中文名叫紅白機。結(jié)束時間為1996年。FC有兩種,一種是日本版,體積較小,機身以紅色和白色為主。另一種體積較大,機身以灰色為主。
FC雖然歷史比較短,但是在FC上也推出了很多款游戲,其中有一款最經(jīng)典的應(yīng)該就是《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》了。這不僅是《塞爾達傳說》系列的初代,也是無數(shù)玩家夢開始的地方。而塞爾達傳說在那個時候還只是作為副標題出現(xiàn)在游戲的名字里。
當時的宮本茂在馬里奧游戲取得了成功之后,他腦子里面的那些創(chuàng)新的想法越來越多,這些想法也衍生除了后來的這款經(jīng)典之作:《塞爾達傳說》。跟馬里奧一樣,《塞爾達傳說》也成為了后來這類游戲的標準范本作品。
既然是范本作品,那我們就留到下期再見吧,嘿嘿嘿。
好了好了,今天就到這里了~感謝大家的觀看。我們下期再見。
本文由小黑盒作者:仕一 原創(chuàng)
轉(zhuǎn)載請注明作者及出處