學(xué)習(xí)中遇到一個(gè)問題,OnDraw與OnPaint有什么區(qū)別?上網(wǎng)搜索了一下,又查了一下MSDN和MFC的一些源文件,現(xiàn)整理如下。
OnPaint是WM_PAINT消息的消息處理函數(shù),在OnPaint中調(diào)用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應(yīng)放在OnDraw中。
OnPaint()是CWnd的類成員,負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),沒有響應(yīng)消息的功能.當(dāng)視圖變得無效時(shí)(包括大小的改變,移動(dòng),被遮蓋等等),Windows發(fā)送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建CPaintDC類的DC對(duì)象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的OnDraw成員函數(shù).OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此一般在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。
The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.
在OnPaint中,將調(diào)用BeginPaint,用來獲得客戶區(qū)的顯示設(shè)備環(huán)境,并以此調(diào)用GDI函數(shù)執(zhí)行繪圖操作。在繪圖操作完成后,將調(diào)用EndPaint以釋放顯示設(shè)備環(huán)境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調(diào)用。
1) 在mfc結(jié)構(gòu)里OnPaint是CWnd的成員函數(shù). OnDraw是CView的成員函數(shù).
2) OnPaint()調(diào)用OnDraw(),OnPrint也會(huì)調(diào)用OnDraw(),所以O(shè)nDraw()是顯示和打印的共同操作。
OnPaint是WM_PAINT消息引發(fā)的重繪消息處理函數(shù),在OnPaint中會(huì)調(diào)用OnDraw來進(jìn)行繪圖。OnPaint中首先構(gòu)造一個(gè)CPaintDC類得實(shí)例,然后一這個(gè)實(shí)例為參數(shù)來調(diào)用虛函數(shù)OnPrepareDC來進(jìn)行一些繪制前的一些處理,比設(shè)置映射模式,最后調(diào)用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數(shù)。所以在不是因?yàn)橹乩L消息所引發(fā)的OnPaint導(dǎo)致OnDraw被調(diào)用時(shí),比如在OnLButtonDown等消息處理函數(shù)中繪圖時(shí),要先自己調(diào)用OnPrepareDC。
至于CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個(gè)設(shè)備環(huán)境類,在OnPaint中作為參數(shù)傳遞給OnPrepareDC來作設(shè)備環(huán)境的設(shè)置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個(gè)是描述客戶區(qū)域,一個(gè)是描述整個(gè)屏幕。
如果是對(duì)CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時(shí)應(yīng)該用OnDraw。
OnDraw()和OnPaint()有什么區(qū)別呢?
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時(shí)負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時(shí),在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基于對(duì)話框的程序中,只有OnPaint。
其次:我們?cè)诘凇睹刻旄覍W(xué)MFC》3的開始部分已經(jīng)說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC。其實(shí)DC是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含輸出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機(jī)之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實(shí)時(shí)的響應(yīng),而CPaintDC支持重畫。當(dāng)視圖變得無效時(shí)(包括大小的改變,移動(dòng),被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對(duì)象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數(shù)。
///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的重畫函數(shù)
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
}
///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的OnPrint函數(shù)
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC);
}
既然OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會(huì)在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。下面是一個(gè)典型的程序。
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進(jìn)行繪圖調(diào)用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}
最后:現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護(hù)窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個(gè)背景圖片),用OnDraw維護(hù)視圖的客戶區(qū)(例如我們通過鼠標(biāo)在視圖中畫圖)。當(dāng)然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達(dá)到目的并且沒有問題,怎么干都成。補(bǔ)充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強(qiáng)制的重畫窗口,具體的請(qǐng)參考MSDN吧。
OnDraw中可以繪制用戶區(qū)域。OnPaint中只是當(dāng)窗口無效時(shí)重繪不會(huì)保留CClientDC繪制的內(nèi)容。
這兩個(gè)函數(shù)有區(qū)別也有聯(lián)系:
1、區(qū)別:OnDraw是一個(gè)純虛函數(shù),定義為virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個(gè)消息響應(yīng)函數(shù),它響應(yīng)了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。
2、聯(lián)系:我們一般在視類中作圖的時(shí)候,往往不直接響應(yīng)WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數(shù),這是因?yàn)樵贑VIEW類中的WM_PANIT消息響應(yīng)函數(shù)中調(diào)用了OnDraw函數(shù),如果在CMYVIEW類中響應(yīng)了WM_PAINT消息,不顯式地調(diào)用OnDraw函數(shù)的話,是不會(huì)在窗口重繪的時(shí)候調(diào)用OnDraw函數(shù)的。
應(yīng)用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數(shù)中發(fā)生,必須在視圖類中重寫該成員函數(shù)。(鼠標(biāo)繪圖是個(gè)特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)
OnDraw 重寫:
通過調(diào)用您提供的文檔成員函數(shù)獲取數(shù)據(jù)。
通過調(diào)用框架傳遞給 OnDraw 的設(shè)備上下文對(duì)象的成員函數(shù)來顯示數(shù)據(jù)。
當(dāng)文檔的數(shù)據(jù)以某種方式更改后,必須重繪視圖以反映該更改。默認(rèn)的 OnUpdate 實(shí)現(xiàn)使視圖的整個(gè)工作區(qū)無效。當(dāng)視圖變得無效時(shí),Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的設(shè)備上下文對(duì)象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。
當(dāng)沒有添加WM_PAINT消息處理時(shí),窗口重繪時(shí),由OnDraw來進(jìn)行消息響應(yīng)...當(dāng)添加WM_PAINT消息處理時(shí),窗口重繪時(shí),WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進(jìn)行消息響應(yīng).這時(shí)就不能隱式調(diào)用OnDraw了.必須顯式調(diào)用(
隱式調(diào)用:當(dāng)由OnPaint來進(jìn)行消息響應(yīng)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用CView::OnDraw(&pDC).
想象一下,窗口顯示的內(nèi)容和打印的內(nèi)容是差不多的,所以,一般情況下,統(tǒng)一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時(shí),系統(tǒng)會(huì)會(huì)調(diào)用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對(duì)DC作一些初始化操作后,調(diào)用OnDraw()。
OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時(shí)由系統(tǒng)調(diào)用的。明顯的一個(gè)例子是設(shè)置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會(huì)使產(chǎn)生閃爍的現(xiàn)象)。
至于怎么界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區(qū)別的吧。
的確,OnPaint()用來響應(yīng)WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內(nèi)部根據(jù)是打印還是屏幕繪制分別以不同的參數(shù)調(diào)用OnDraw()虛函數(shù)。所以在OnDraw()里你可以區(qū)別對(duì)待打印和屏幕繪制。
其實(shí),MFC在進(jìn)行打印前后還做了很多工作,調(diào)用了很多虛函數(shù),比如OnPreparePrint()等。
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