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撲克牌----提高計算教學(xué)質(zhì)效的有力工具
新課程改革以來,課堂教學(xué)模式發(fā)生了重大的變革,教學(xué)內(nèi)容和層次也發(fā)生了一定的變化,體現(xiàn)在計算教學(xué)方面,有以下幾個變化[①]:
1.減低運算的復(fù)雜性、技巧性和熟練程度的要求。
2.減少公式,降低對記憶的要求。
3.降低了對一些概念過分“形式化”的要求。
4.強調(diào)通過實際情境使學(xué)生體驗、感受和理解計算的意義。
5.增強應(yīng)用意識,滲透數(shù)學(xué)建模思想。
6.加強學(xué)生的自主活動,重視對計算規(guī)律和模式的探求。
7.重視計算器和計算機的使用。
可以看出,新課標(biāo)淡化了一些單純的技能性訓(xùn)練以及繁難復(fù)雜的計算內(nèi)容,強調(diào)在學(xué)習(xí)過程中讓學(xué)生親身體驗、感受和理解計算的意義,計算教學(xué)的重點從計算內(nèi)容本身轉(zhuǎn)移到這些內(nèi)容所反映的數(shù)學(xué)思想上來。
教學(xué)內(nèi)容和側(cè)重點的變革以及課程結(jié)構(gòu)的調(diào)整,給廣大的一線教師在計算教學(xué)方面提出了新的挑戰(zhàn),怎樣保證計算教學(xué)的有效性,成為擺在數(shù)學(xué)老師面前的一道難題。在這樣的背景下,我校開展了撲克口算游戲課題,以此來加快學(xué)生計算能力的發(fā)展,提高計算教學(xué)的質(zhì)效。下面結(jié)合我與一年級孩子們的共同探討來談?wù)勎覍淇丝谒阍谔岣哂嬎憬虒W(xué)的有效性方面的一些做法和幾點認(rèn)識。
一、課題簡介
撲克口算課題是我校中低年級數(shù)學(xué)科組的一個常規(guī)課題,通過開展這個課題,我們根據(jù)每個年級計算教學(xué)的側(cè)重點組織學(xué)生進行各種口算游戲,如加法口算、減法口算、乘法口算、除法口算、加減混合口算、乘除混合口算、加減乘除混合口算,乘加混合口算、數(shù)的大小比較、猜數(shù)、二十四點等。每星期,我們都會專門安排一節(jié)活動課來組織學(xué)生練習(xí),他們也樂于在課間和同學(xué)進行比拼,在家里自己練習(xí)或者和家長們一起玩;每個班,我們都建立了比較完善的比賽機制,利用這個機制來充分激發(fā)學(xué)生參與的熱情;每學(xué)期,學(xué)校會舉行一次撲克口算大賽,用來檢驗學(xué)生的口算速度和正確率,同時也進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和積極性。
二、在課題開展過程中的幾點體會
兒童對一切事物都具有高度的好奇心,調(diào)動他們的好奇心,就能培養(yǎng)他們相關(guān)方面的興趣,而興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的最好的老師,所以,撲克口算游戲課題能否順利而有效地開展,關(guān)鍵是能不能讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣并且長時間地保持這種興趣。
1.游戲的內(nèi)容宜從簡單開始。
過難的內(nèi)容容易讓孩子對游戲失去興趣。孩子們進入小學(xué)后,最開始學(xué)習(xí)的計算內(nèi)容是10以內(nèi)數(shù)的加減法,這部分內(nèi)容學(xué)生在幼兒園時已經(jīng)有所接觸,甚至100以內(nèi)數(shù)的加減法部分學(xué)生都已經(jīng)掌握,但是學(xué)生的計算速度很慢,一根一根的手指頭掰著算。這時候,給孩子們一些簡單的計算練習(xí),讓學(xué)生充分體驗成功的喜悅,能很好地培養(yǎng)他們參與游戲的興趣。如最開始練習(xí)加法時,孩子們只使用撲克牌中的A、2、3、4、5和王(課題中這些牌分別代表1、2、3、4、5和0)進行練習(xí),因為數(shù)值小,學(xué)生計算的難度不大,盡管開始的時候他們還是需要掰著手指頭算,但經(jīng)過一段時間的練習(xí)之后,他們的數(shù)感得到了一定程度的發(fā)展,漸漸的,不需要掰手指頭他們也能準(zhǔn)確地得出得數(shù)了,而且一次比一次算得快。感受到自己的進步的學(xué)生們積極性被很好地調(diào)動了起來,這個時候,再把數(shù)值略大一些的6、7、8、9、10加進來,孩子們結(jié)合湊十法和破十法進行20以內(nèi)數(shù)的加減法的練習(xí),盡管難度增加了,但是學(xué)生參與的興趣正濃,新增加的難度不僅沒有打擊他的積極性,反而讓他更樂于參與。
2.讓學(xué)生充分體驗到游戲的樂趣。
學(xué)生的興趣被培養(yǎng)起來以后,如何讓他們長時間的保持這種興趣是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,開展各種形式的競賽活動是一項有力的措施。如課堂上,讓他們小組之間比一比,哪一組的同學(xué)最快算完規(guī)定的牌數(shù);活動課上,組織部分學(xué)生上講臺比賽,看誰的速度最快,其他學(xué)生為自己支持的同學(xué)加油;課間,讓他們向同學(xué)或者好朋友挑戰(zhàn),看誰的算得更快更準(zhǔn)確;在班上評選出加法口算大王、減法口算大王;篩選速度快,正確率高的同學(xué)參加學(xué)校的撲克口算大賽等等??粗⒆觽?yōu)樽约旱慕M員加油吶喊,看著他們因為自己的進步而歡欣鼓舞,聽著他們興奮地跟我說:“老師,我贏了×××了!”我知道,他們正在享受著撲克口算游戲的快樂。
3.最大限度地發(fā)揮家長的力量
學(xué)生在學(xué)校學(xué)習(xí)的時間是有限的,在這有限的時間里,他們要完成各種學(xué)習(xí)任務(wù),課堂上不可能花太多的時間讓他們練習(xí)撲克口算,于是,家長成為孩子們游戲時的重要對象。我利用一次家長會的機會,向家長們介紹了我們的撲克口算課題,請他們回家后跟孩子們一起玩,這樣,孩子游戲的陣地從學(xué)校延伸到了家里。如果哪天某個孩子贏過了自己的爸爸媽媽,別提他有多開心了。印象最深刻的是一個小女孩,一天早晨,她很得意地告訴我她頭天晚上和媽媽玩加法游戲時贏了媽媽,問我她是不是很棒。
三、課題開展的效果
通過開展撲克口算游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣得到了很好的培養(yǎng),計算速度也有了很大的提高。經(jīng)過了一個學(xué)期的練習(xí),孩子們完成42張牌(A~10各四張,王兩張)的加法口算,絕大部分學(xué)生在45秒鐘之內(nèi)可以完成,最快的學(xué)生只需要20秒鐘左右。在一年級的“人人露一手”活動中,80%以上的孩子在5分鐘之內(nèi)正確完成了超過60道加減法的口算題,30%左右的學(xué)生甚至完成了80題以上。
學(xué)生的計算速度快了,計算的技巧熟練了,對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣也變濃厚了。撲克牌成為孩子們的第二本數(shù)學(xué)課本,它是促進計算能力的發(fā)展,提高計算教學(xué)質(zhì)效的一個有力工具。
參考資料:《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(實驗稿)解讀》 北京師范大學(xué)出版社出版
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