在前面的介紹里面歐巴云為大家分享了從Deepin Linux鏡像下載、系統(tǒng)盤(pán)刻錄、系統(tǒng)安裝、顯卡驅(qū)動(dòng)安裝等一系列教程,如果您還不了解怎么樣安裝Deepin Linux,可參考下方詳細(xì)鏈接:
在上兩講中我們已經(jīng)介紹了深度顯卡驅(qū)動(dòng)的安裝與配置,而今天我們就來(lái)看看Windows vs Deepin Linux vs MacOS 終極一戰(zhàn)之顯卡性能大比拼,到底鹿死誰(shuí)手。
在性能大比拼之前,我們先簡(jiǎn)單介紹一下update-glx這個(gè)工具,update-glx用于選擇系統(tǒng)GLX和NVIDIA提供商,詳細(xì)操作命令如下:
我們可以使用sudo update-glx --config glx命令進(jìn)行不同提供商的選擇與切換。默認(rèn)情況下采用的是bumblebee自動(dòng)模式,但我們可以手動(dòng)進(jìn)行模式切換。
從上圖我們可以看到有幾種不同的模式,我們來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下mesa-diverted。
Glxgears是流行的OpenGL測(cè)試,渲染非常簡(jiǎn)單的齒輪,輸出幀率。盡管glxgears可以測(cè)試顯卡驅(qū)動(dòng)直接渲染能力,但是它已經(jīng)過(guò)時(shí),不能代表GNU/Linux圖形顯示的現(xiàn)狀以及OpenGL的全部能力。Glxgears僅測(cè)試了一小部分OpenGL功能。在Glxgears中體現(xiàn)的性能提升在游戲中并不能感受到。它并不能夠真正完美的測(cè)試顯卡性能,所以“glxgears is not a benchmark”。
來(lái)到今天的重點(diǎn),因?yàn)闅W巴云在個(gè)人電腦上安裝了Windows 10 1903、Deepin Linux 15.11、MacOS 10.14.6,所以今天我們就對(duì)這三款操作系統(tǒng)在相同硬件配置下的顯卡性能進(jìn)行一個(gè)大比拼,看看到底鹿死誰(shuí)手。
個(gè)人電腦硬件配置說(shuō)明:
對(duì)于顯卡性能測(cè)試,我們使用可以跨平臺(tái)(Windows、Linux、MacOS)的Unigine Heaven 4.0工具做為基準(zhǔn)測(cè)試。
1)集顯性能測(cè)試
點(diǎn)擊“run”進(jìn)去以后按F9,然后再點(diǎn)擊“benchmark”進(jìn)行測(cè)試即可。(注:個(gè)人采用默認(rèn)基準(zhǔn)進(jìn)行測(cè)試)
集顯測(cè)試結(jié)果:
目前來(lái)看在集顯模式下,Deepin Linux性能表現(xiàn)一般,在升級(jí)內(nèi)核到5.2以后進(jìn)行性能測(cè)試,也沒(méi)有太大的區(qū)別,后面我們?cè)倏匆幌略赨buntu下的性能是否OK。
2)獨(dú)顯性能測(cè)試
獨(dú)顯測(cè)試結(jié)果:
1)基于Direct3D11測(cè)試
2)OpenGL測(cè)試
正常來(lái)說(shuō)在Windows下Direct3D11的性能要比OpenGL好,但從測(cè)試結(jié)果來(lái)看不相上下,甚至還微弱。
因在MacOS下Heaven不能夠設(shè)置分辨率至4K,所以這是使用的是1080P的基準(zhǔn)進(jìn)行測(cè)試。
基于OpenGL性能大比拼總結(jié):
從性能顯示來(lái)看MacOS最好、Deepin Linux其次、最低為Windows,這很大可能是4K的鍋,從個(gè)人正常使用來(lái)看,在4K下Windows確實(shí)是反應(yīng)最慢的,而且也是最卡的。再有個(gè)人MacOS設(shè)置了2G內(nèi)存給集顯使用,對(duì)于MacOS來(lái)說(shuō)會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。所以整性能測(cè)試僅供參考,各位同學(xué)全當(dāng)娛樂(lè)。
在各位同學(xué)的留言反饋來(lái)看,Intel集成顯卡也會(huì)存在一些驅(qū)動(dòng)問(wèn)題,本來(lái)不打算寫(xiě)集成顯卡驅(qū)動(dòng)部份的,為了讓需求的同學(xué)可以正常使用Deepin Linux,下一篇我們將補(bǔ)充一份Intel集成顯卡驅(qū)動(dòng)篇的安裝,感謝各位同學(xué)持續(xù)關(guān)注與支持,謝謝。
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