在對(duì)象創(chuàng)建的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)問題就是通過顯示地指定一個(gè)類來創(chuàng)建對(duì)象,從而導(dǎo)致緊耦合。這是因?yàn)閯?chuàng)建對(duì)象時(shí)指定類名將使你受特定實(shí)現(xiàn)的約束而不是特定接口的約束。這會(huì)使未來的變化更加復(fù)雜。要避免這種情況,就應(yīng)該間接地創(chuàng)建對(duì)象。
這種緊耦合的問題很大程度是由new關(guān)鍵字帶來的,由于new的緊耦合出現(xiàn),使得緊耦合的類很難獨(dú)立地被復(fù)用,因?yàn)樗鼈冎g是相互依賴的。并且緊耦合產(chǎn)生單塊的系統(tǒng),要改變或者刪掉一個(gè)類,就必須要理解和改變其他許多類。這也是導(dǎo)致系統(tǒng)難以維護(hù)和移植的一個(gè)重要原因。
所以可以通過“對(duì)象創(chuàng)建”模式繞開new,從而避免在對(duì)象創(chuàng)建(new)過程中所導(dǎo)致的緊耦合(依賴具體的類),以此支持對(duì)象創(chuàng)建的穩(wěn)定。
那么如何避免new呢?舉個(gè)例子!
public void fun1(){
//...
Product p = new Product(); //改為:Product p = productFactory.createProduct();
//...
}
這樣的方式就是通過一個(gè)工廠調(diào)用一個(gè)方法來創(chuàng)建相應(yīng)的產(chǎn)品,但是可能大家又會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題,這樣操作雖然解決了Product
的new操作,但是對(duì)于ProductFactory
而言不是也需要通過new來產(chǎn)生嗎?
對(duì)于這個(gè)問題,我想是很多人在接觸到設(shè)計(jì)模式的時(shí)候都會(huì)去思考的問題,既然ProductFactory
還是要用到new,那工廠類還有存在的必要嗎?這時(shí),我們可以會(huì)想到兩種解決方式,一是將createProdyct()
方法寫成靜態(tài)方法,這樣調(diào)用的時(shí)候自然不需要new了。二是通過注入的方式,比如在應(yīng)用類當(dāng)中通過setter或是構(gòu)造方法傳入一個(gè)工廠類的對(duì)象。
對(duì)于靜態(tài)方法而言,簡(jiǎn)單地說,即使是使用靜態(tài)方法,那Product p = ProductFactory.createProduct()
這樣依然是一種緊耦合的方式,因?yàn)楣S類無法替換,和直接new出產(chǎn)品區(qū)別不大。
對(duì)于注入方式,大家更多的是疑惑,既然可以傳入一個(gè)工廠類對(duì)象,那為什么不直接傳入相應(yīng)的產(chǎn)品,不是更簡(jiǎn)單直接嗎?當(dāng)然不是的,首先需要明白的是,工廠類的作用是作為一個(gè)籠子,這個(gè)籠子需要幫助我們束縛住 '未來的變化’ ,要知道一個(gè)產(chǎn)品的變化可能總是大于工廠的變化。在這種情況下,舉出一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,你在編碼的過程中,可能會(huì)用到不只一個(gè)產(chǎn)品,那你就可能需要很多setter或者修改構(gòu)造方法;但是如果這些產(chǎn)品都可以通過這個(gè)工廠來獲取,是不是就相當(dāng)于用籠子關(guān)住了變化,使其在一個(gè)范圍中跳動(dòng)。
在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式時(shí),永遠(yuǎn)要記住的一句話就是“設(shè)計(jì)模式是用來教會(huì)我們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)未來可能的變化”。如果你能夠確定自己的系統(tǒng)未來沒有變化,那自然用不到設(shè)計(jì)模式;或者你的系統(tǒng)未來全是變化,那也用不到設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)模式做的就是隔離穩(wěn)定與變化,如果沒有穩(wěn)定,那就用不到設(shè)計(jì)模式。
'new’是一種硬編碼,究竟 ’硬' 在那里,同樣一個(gè)簡(jiǎn)單的理由,如果未來構(gòu)造方法發(fā)生變化或者說構(gòu)造參數(shù)增加(減少),而在源碼中有很多地方都是通過new來獲取實(shí)例對(duì)象,找到并修改源碼將會(huì)是一項(xiàng)很大的工作。
在解決這樣的 “對(duì)象創(chuàng)建” 問題中就有工廠方法、抽象工廠、原型模式和建造者模式等相關(guān)設(shè)計(jì)模式。
意圖
定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類決定實(shí)例化哪一個(gè)類。FactoryMethod使得一個(gè)類的實(shí)例化延遲到其子類。
實(shí)例
Factory Method相對(duì)于簡(jiǎn)單工廠而言,完全遵循了“不改代碼”的原則,但是其使用情形相比抽象工廠使用條件沒有那么高,因此可以說是使用最多的創(chuàng)建型模式之一了。
考慮這樣一個(gè)應(yīng)用,它可以向用戶顯示多種文檔,比如word、pdf、txt等等。在這個(gè)框架中,首先,想到的可能就是應(yīng)用簡(jiǎn)單工廠模式。
public interface Document{
public void open();
public void close();
public void save();
// ......
}
public class PdfDocument implements Document{
@Override
public void open(){
//open pdfDocument code
System.out.println("open pdf!");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("close pdf!");
}
@Override
public void save() {
System.out.println("save pdf!");
}
// ......
}
public class TxtDocument implements Document{
//Txt實(shí)現(xiàn)代碼,同PdfDocument
......
}
public class DocumentFactory{
public Document createDocument(String type){
if(type=="pdf"){
return new PdfDocument();
}else if(type=="txt"){
return new TxtDocument();
}else {
return null;
}
}
}
//簡(jiǎn)單工廠模式在客戶類當(dāng)中的調(diào)用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
DocumentFactory factory
= new DocumentFactory();
Document pdfDocument
= factory.createDocument("pdf");
pdfDocument.open();
pdfDocument.save();
pdfDocument.close();
Document txtDocument
= factory.createDocument("txt");
txtDocument.open();
txtDocument.save();
txtDocument.close();
}
}
這樣簡(jiǎn)單工廠模式,在不考慮未來新文檔類型的情況下,確實(shí)是一種不錯(cuò)的實(shí)現(xiàn)方法。但是在后續(xù)的擴(kuò)展過程當(dāng)中,如果需要增加新的文檔類,就需要去修改DocumentFactory
中的createDocument()
方法,增加新的類別,并且客戶還必須知道這些類別才能使用。
為了應(yīng)對(duì)這種情況,就出現(xiàn)了工廠方法。工廠方法就直接將工廠抽象出來,每個(gè)產(chǎn)品對(duì)應(yīng)一個(gè)工廠,消除工廠模式中的條件分支結(jié)構(gòu)(其實(shí)還有一種消除條件語句的模式,就是之前“組件協(xié)作”當(dāng)中的策略模式)。
//Document部分不變
public interface Document{
public void open();
public void close();
public void save();
......
}
public class PdfDocument implements Document{
public void open(){
//open pdfDocument code
}
// close 和 save
......
}
public class TxtDocument implements Document{
//Txt實(shí)現(xiàn)代碼
......
}
//并且后續(xù)可以擴(kuò)展新的文檔類
......
//修改factory部分如下
public interface DocumentFactory{
public Document createDocument();
}
public class PdfDocumentFactory
implements DocumentFactory {
@Override
public Document createDocument() {
return new PdfDocument();
}
}
public class TxtDocumentFactory
implements DocumentFactory {
@Override
public Document createDocument() {
return new TxtDocument();
}
}
//如果后續(xù)有新的產(chǎn)品,直接再實(shí)現(xiàn)DocumentFactory,得到新的工廠
......
//調(diào)用過程可做如下修改:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//利用多態(tài)性質(zhì),直接生成相應(yīng)的factory子類
//消除了控制耦合
DocumentFactory factory = new PdfDocumentFactory();
Document pdfDocument
= factory.createDocument();
pdfDocument.open();
pdfDocument.save();
pdfDocument.close();
factory = new TxtDocumentFactory();
Document txtDocument
= factory.createDocument();
txtDocument.open();
txtDocument.save();
txtDocument.close();
}
}
有人可能會(huì)有疑問,這樣不是還沒完全消除new嗎?首先這里的客戶類已經(jīng)到最高的調(diào)用層次了,這個(gè)過程當(dāng)中是必然會(huì)有new的出現(xiàn),不然怎樣進(jìn)行程序調(diào)用呢?
我們所說的消除new的過程是指main與factory之間,產(chǎn)生的一個(gè)中間層次(如下面的App)中去消除new。
//這樣的代碼中,就消除了new的存在
//具體的注入過程可以由其他的形式完成,比如Spring中的DI
public class App{
private DocumentFactory factory;
public void setFactory(DocumentFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public void operateDoc(){
Document document = factory.createDocument();
document.open();
document.save();
document.close();
}
}
//main中的代碼是最高層次,也是變化最頻繁的層次,這里是不可能消除new的
public class Client {
public static void main(String[] args) {
DocumentFactory factory = new PdfDocumentFactory();
App app = new App();
app.setFactory(factory);
app.operateDoc();
//同樣對(duì)于其他的工廠類也是可以采用同樣的方式調(diào)用。
......
}
}
這樣修改代碼的好處在那里呢?第一,顯而易見的就是完全實(shí)現(xiàn)了“開閉原則”的思想,擴(kuò)展時(shí)不再需要去修改源碼。第二,有些對(duì)象的創(chuàng)建過程可能比較復(fù)雜,因此如果直接在應(yīng)用程序當(dāng)中使用new或者其他形式創(chuàng)建很麻煩,通過工廠創(chuàng)建之后,就不再需要去關(guān)注那些復(fù)雜的創(chuàng)建過程。第三,通過new創(chuàng)建,始終是一種硬編碼的形式,如果在應(yīng)用程序當(dāng)中過多的使用這種方式,那么一旦某對(duì)象的創(chuàng)建方式發(fā)生改變,修改源碼必然是很繁瑣的。
結(jié)構(gòu)——類創(chuàng)建型模式
參與者
定義工廠方法中工廠創(chuàng)建的對(duì)象的接口。
ConcreteProduct(PdfDocument、TxtDocument)
實(shí)現(xiàn)Product的接口。
Creator(DocumentFactory)
聲明工廠方法——createProduct(),可以調(diào)用該方法返回一個(gè)Product類型的對(duì)象。
ConcreteCreator(PdfDocumentFactory、TxtDocumentFactory)
重定義工廠方法以返回具體的ConcreteProduct。
Client(客戶類)
使用工廠和產(chǎn)品,工廠方法模式中,客戶類也是一個(gè)重要的參與者,因?yàn)楣S方法主要的作用就是分離開客戶類與產(chǎn)品類之間的耦合關(guān)系,所以脫離客戶類去談工廠方法模式時(shí),總會(huì)覺得差了些什么東西,無法完全體會(huì)到工廠方法模式的優(yōu)勢(shì)。
適用性
在下列情況下可以使用Factory Method模式:
簡(jiǎn)單地說,就是使用過程中只需要聲明一個(gè)抽象工廠類的引用,具體調(diào)用那個(gè)工廠去生成那個(gè)對(duì)象,是由調(diào)用者去確定的。
相關(guān)模式
Abstract Factory經(jīng)常用工廠方法來實(shí)現(xiàn),抽象工廠創(chuàng)建產(chǎn)品的過程就可以使用工廠方法來完成。
工廠方法通常在Template Method中被調(diào)用,這一點(diǎn)在“組件協(xié)作”當(dāng)中也提到過。
思考
意圖
提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴對(duì)象的接口,而無需指定他們具體的類。
實(shí)例
假定存在這樣一個(gè)服務(wù)層,該層當(dāng)中需要做的就是訪問數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù),并且執(zhí)行一系列的相關(guān)操作。根據(jù)面向接口編程的思想,可以先作這樣一個(gè)代碼編寫。
//對(duì)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行訪問的三個(gè)接口
//先建立連接,再執(zhí)行相關(guān)操作,最后返回相應(yīng)結(jié)果
public interface DBConnection{}
public interface DBCommand{}
public interface DBDataReader{}
//對(duì)于MySql,可以建立以下實(shí)現(xiàn)
public class MySqlDBConnection implements DBConnection{}
public class MySqlDBCommand implements DBCommand{}
public class MySqlDBDataReader implements DBDataReader{}
//同樣對(duì)于Sql Server,Oricle也是這樣的實(shí)現(xiàn)
......
這樣的實(shí)現(xiàn)下,我們可以說是滿足了面向接口編程的一個(gè)思想;并且在實(shí)現(xiàn)中,我們可以為每個(gè)接口,按照工廠方法模式,為其創(chuàng)建一個(gè)工廠。
//工廠接口
public interface DBConnectionFactory{
public DBConnection createDBConnetion();
}
public interface DBCommandFactory{
public DBCommand createDBCommand();
}
public interface DBDataReaderFactory{
public DBDataReader createDBDataReader();
}
//然后對(duì)于每個(gè)具體的數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)不同的具體工廠
//以MySql為例
public class MySqlDBConnetionFactory implements DBConnectionFactory {
@Override
public DBConnection createDBConnetion() {
return new MySqlDBConnection();
}
}
public class MySqlDBCommandFactory implements DBCommandFactory {
@Override
public DBDBCommand createDBCommand() {
return new MySqlDBCommand();
}
}
public class MySqlDataReaderFactory implements DataReaderFactory {
@Override
public DBDataReader createDataReader() {
return new MySqlDataReader();
}
}
//剩下的Orcle,Sql Server也是如此
......
工廠模式方法的調(diào)用就不再演示,區(qū)別和工廠方法中的Document
例子中差別不大。
對(duì)于這樣的實(shí)現(xiàn),雖然我們很好的利用了工廠方法模式,但是也引入了工廠方法模式的一個(gè)弊端——大量的對(duì)象和類(本例當(dāng)中,三個(gè)系列,每個(gè)系列三個(gè)產(chǎn)品,光產(chǎn)品就是9個(gè)子類;每個(gè)產(chǎn)品再對(duì)應(yīng)一個(gè)工廠,一共就是18個(gè)子類)。在使用的過程中,反而能夠明顯的感覺到系統(tǒng)復(fù)雜度不減反增。并且,DBConnection
、DBCommand
和DBDataReader
明顯是有著一定的關(guān)系的,換句話說,MySql建立的DBConnection
是和MySqlDBCommand、MySqlDBDataReader
一起使用的,如果出現(xiàn)MySqlDBConnection、OricleDBCommand、SqlServerDBDataReader
這種組合肯定是無法正常執(zhí)行的。這時(shí)抽象工廠的出現(xiàn),就很好的解決了這樣的問題。
//首先,具體的產(chǎn)品類不會(huì)發(fā)生變化,簡(jiǎn)化的主要是工廠層次
//先抽象出抽象工廠,將產(chǎn)品系列的創(chuàng)建方法合并到一個(gè)接口中
public interface DBFactory{
public DBConnection createDBConnetion();
public DBCommand createDBCommand();
public DBDataReader createDBDataReader();
}
//根據(jù)不同的具體工廠,創(chuàng)建具體的對(duì)象
public class MySqlDBFactory implements DBFactory {
@Override
public DBConnection createDBConnetion() {
return new MySqlDBConnection();
}
@Override
public DBCommand createDBCommand() {
return new MySqlDBCommand();
}
@Override
public DBDataReader createDBDataReader() {
return new MySqlDBDataReader();
}
}
//Oricle,sql server的工廠,同樣如此
......
抽象工廠主要是對(duì)工廠層次的簡(jiǎn)化,這樣修改下來,對(duì)比工廠方法模式,減少了2/3的工廠子類創(chuàng)建,只需要3個(gè)工廠(有多少個(gè)產(chǎn)品系列就有多少個(gè)工廠子類)就可以完成產(chǎn)品的創(chuàng)建。
這樣的一種創(chuàng)建工廠方式,不僅減少了工廠的數(shù)量,而且使得產(chǎn)品的一致性得以保證,它可以保證,一次只能使用同一個(gè)系列當(dāng)中的對(duì)象。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
DBFactory factory = new MySqlDBFactory();
App app = new App();
app.setFactory(factory);
app.operate();
//同樣對(duì)于其他的工廠類也是可以采用同樣的方式調(diào)用。
// ......
}
}
class App{
private DBFactory factory;
public void setFactory(DBFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public void operate(){
DBConnection connection
= factory.createDBConnetion();
DBCommand command
= factory.createDBCommand();
DBDataReader reader
= factory.createDBDataReader();
//執(zhí)行相關(guān)操作
.....
}
}
這樣的應(yīng)用程序代碼,在一定程度上就減少了工廠子類的數(shù)量,并且在operate()
中保證了產(chǎn)品系列的一致性,使得MysqlDBFactory
生成的產(chǎn)品,只會(huì)是與MySql相關(guān)的。
結(jié)構(gòu)——對(duì)象創(chuàng)建型模式
參與者
AbstractFactory(DBFactory)
聲明一個(gè)創(chuàng)建抽象產(chǎn)品對(duì)象的操作接口。
ConcreteFactory(MySqlDBFactory)
實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建具體產(chǎn)品對(duì)象的操作。
AbstractProduct(DBConnection、DBCommand、DBDataReader)
為一類產(chǎn)品對(duì)象聲明一個(gè)接口。
ConcreteProduct(MySqlDBConection、MySqlDBCommand、MySqlDBDataReader)
定義一個(gè)將被相應(yīng)的具體工廠創(chuàng)建的產(chǎn)品對(duì)象,并實(shí)現(xiàn)抽象產(chǎn)品的相應(yīng)接口。
Client
調(diào)用抽象工廠和抽象產(chǎn)品提供的接口。在創(chuàng)建者模式當(dāng)中,客戶類也是重要的參與成員,因?yàn)閷?duì)創(chuàng)建模式的理解容易混亂的點(diǎn)正是在客戶類中的調(diào)用過程 (new) 產(chǎn)生的,關(guān)于這個(gè)問題,已經(jīng)在前面做過很多解釋了,不再多說。
適用性
以下情況可以使用AbstractFactory模式:
相關(guān)模式
Singleton:一個(gè)具體的工廠通常會(huì)是一個(gè)單件。因?yàn)樵谝粋€(gè)應(yīng)用中,一般每個(gè)產(chǎn)品系列只需要一個(gè)具體工廠。
Factory Method:在Abstract Factory中,僅僅是聲明一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,真正的創(chuàng)建過程是由具體工廠實(shí)現(xiàn)的。這時(shí),可以為每一個(gè)方法對(duì)應(yīng)的具體對(duì)象之間再定義一個(gè)工廠方法。但其問題就在于,這樣的做法就像是在工廠方法上再套上一層抽象工廠,從而又增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度。
思考
DBFactory
接口,并且涉及到DBFactory
及其子類的改變。意圖
用原型實(shí)例指定對(duì)象的創(chuàng)建種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。
實(shí)例
Prototype模式,有點(diǎn)像是對(duì)工廠方法模式中產(chǎn)品與工廠的合并。怎么說呢?看下面的代碼:
//工廠方法模式中的產(chǎn)品類與工廠方法類
public interface Document{
public void open();
public void close();
public void save();
......
}
public interface DocumentFactory{
public Document createDocument();
}
這是在Factory Method中使用的創(chuàng)建方式,而原型做的事就是,不再用工廠來進(jìn)行創(chuàng)建,而是轉(zhuǎn)而克隆的方式。變成下面這樣:
//合并Document和DocumentFactory
public abstract class Document
implements Cloneable{
public void open();
public void close();
public void save();
......
//相當(dāng)于Factory中的createDocument();
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
public class PdfDocument implements Document{
@Override
public void open(){
//open pdfDocument code
System.out.println("open pdf!");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("close pdf!");
}
@Override
public void save() {
System.out.println("save pdf!");
}
//......
}
//文檔類的實(shí)現(xiàn)與工廠方法中的一樣
......
那么在具體的客戶類當(dāng)中就是通過這樣一種方式來進(jìn)行調(diào)用:
public class App{
//在工廠方法模式當(dāng)中,這里是documentFactory
private Document prototype;
public void setDoucument(Document document){
prototype = document;
}
public void useDocument(){
//documentFactory.createDocument();
Document doc = prototype.clone();
//然后使用prototype克隆出來的doc進(jìn)行操作
doc.open();
......
}
}
//在客戶類中調(diào)用表現(xiàn)
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Document doc = new PdfDocument();
App app = new App();
app.setFactory(doc);
app.useDocument();
//同樣對(duì)于其他的工廠類也是可以采用同樣的方式調(diào)用。
//......
}
}
問題來了,為什么不直接用原型(prototype),而是要多一步克?。拷鉀Q這個(gè)問題,首先要明白的是,我們使用原型的目的不是將原型作為客戶類的一個(gè)屬性去使用,而是一個(gè)創(chuàng)建者。既然是一個(gè)創(chuàng)建者,那么在使用的過程中,就不只一個(gè)地方會(huì)用到同樣類型的對(duì)象;如果在不同的地方都直接使用原型,可能會(huì)在某個(gè)地方修改了原型的值,從而使得其他直接使用原型的方法出現(xiàn)不可預(yù)知的錯(cuò)誤。
結(jié)構(gòu)——對(duì)象創(chuàng)建型模式
參與者
Prototype(Document)
聲明一個(gè)克隆自身的接口。
ConcretePrototype(PdfDocument...)
繼承Prototype并實(shí)現(xiàn)克隆自身的接口。
Client
讓一個(gè)原型克隆自身從而創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。
適用性
當(dāng)一個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該獨(dú)立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建、構(gòu)成和表示時(shí),可以使用Prototype模式。
當(dāng)要實(shí)例化的類是在運(yùn)行時(shí)候指定時(shí),比如動(dòng)態(tài)裝載。
為了避免創(chuàng)建一個(gè)產(chǎn)品類平行的工廠類層次時(shí)。
當(dāng)一個(gè)類的實(shí)例只能有幾種不同狀態(tài)組合中的一種時(shí),建立相應(yīng)數(shù)目的原型并克隆他們可以比每次用合適的狀態(tài)手工實(shí)例化該類更方便一些。
相關(guān)模式
Abstract Factory和Prototype在某種方面是相互競(jìng)爭(zhēng)的,但是在某種情況下也是可以一起使用,比如,在抽象工廠中存儲(chǔ)一個(gè)被克隆的產(chǎn)品集合,在使用時(shí),直接根據(jù)集合中的對(duì)象返回相應(yīng)的產(chǎn)品。
大量使用Composite(組合模式)和Decorator(裝飾器模式)的設(shè)計(jì)上也可以采用Protorype來減少Composite或Decorator對(duì)象的創(chuàng)建。
思考
意圖
將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以有不同的表示。
實(shí)例
在游戲場(chǎng)景當(dāng)中,尤其是3d場(chǎng)景中,必不可少就是建筑物,比如說房子。對(duì)房子的構(gòu)建肯定不是一下全部構(gòu)建完成的,而是會(huì)分成幾個(gè)部分,比如墻、窗戶、地板、房頂、門,一部分、一部分地去構(gòu)建。
public abstract class House{
//房子屬性,紋理、材質(zhì)...
private Texture texture;
private Material material;
......
//墻、窗戶、地板、房頂、門
public Wall buildWall();
public Window buildWindow();
public Floor buildFloor();
public Door buildDoor();
public Roof buildRoof();
//房子構(gòu)建過程
public void buildHouse(){
buildFloor();
Wall[] walls = new Wall[4];
for(int i=0;i<walls.length;i++)
walls[i] = buildWall();
Window window = buildWindow();
wall[1].setWindow(window);
Door door = builDoor();
wall[2].setDoor(door);
buildRoof();
}
}
這種構(gòu)建方式,采用的明顯就是模板方法(Template Method),這種實(shí)現(xiàn)方式還可以根據(jù)不同的房子類型,實(shí)現(xiàn)具體的細(xì)節(jié)。
//石頭屋
public class StoneHouse extends House{
//具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
.......
}
//茅草屋
public class ThatchedHouse extends House{
//具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
.......
}
//按照模板主方法在客戶類中的調(diào)用形式表現(xiàn):
public class Client{
public static void main(String[] args){
//只需要生成一個(gè)相應(yīng)對(duì)象即可在游戲場(chǎng)景中完成相應(yīng)類型房子的創(chuàng)建
House house = new StoneHouse();
house.buildHouse(); //生成石頭屋
house = new ThatchedHouse();
house.buildHouse(); //生成茅草屋
}
}
這種實(shí)現(xiàn)有什么問題呢?類太臃腫了,對(duì)吧~這樣的實(shí)現(xiàn)過程,可以體現(xiàn)復(fù)用的思想,但是問題之一就在于所有的內(nèi)容全部都放在了一個(gè)類中,體現(xiàn)不出單一職責(zé)和類的信息與行為集中;這時(shí)就可以將創(chuàng)建過程分離出來,形成一個(gè)Builder,由這樣一個(gè)Builder來專門負(fù)責(zé)創(chuàng)建。
//Director
public class House{
//房子屬性,紋理、材質(zhì)...
private Texture texture;
private Material material;
......
//增加builder的引入
private HouseBuilder houseBuilder;
public void setHouseBuilder(HouseBuilder hBuilder){
houseBuilder = hbuilder;
}
//房子構(gòu)建過程
public void buildHouse(){
houseBuilder.buildFloor();
Wall[] walls = new Wall[4];
for(int i=0;i<walls.length;i++)
walls[i] = houseBuilder.buildWall();
Window window
= houseBuilder.buildWindow();
wall[1].setWindow(window);
Door door = houseBuilder.builDoor();
wall[2].setDoor(door);
houseBuilder.buildRoof();
}
}
//分離出來的builder
public interface HouseBuilder{
//墻、窗戶、地板、房頂、門
public Wall buildWall();
public Window buildWindow();
public Floor buildFloor();
public Door buildDoor();
public Roof buildRoof();
}
public class StoneHouseBuilder
implements HouseBuilder{
//具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
.......
}
public class ThatchedHouseBuilder
implements HouseBuilder{
//具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
.......
}
//修改過后,在客戶類中的調(diào)用形式表現(xiàn):
public class Client{
public static void main(String[] args){
//只需要生成一個(gè)相應(yīng)對(duì)象即可在游戲場(chǎng)景中完成相應(yīng)類型房子的創(chuàng)建
House house = new House();
HouseBuilder builder
= new StoneHouseBuilder();
house.setHouseBuilder(builder);
house.buildHouse();
builder = new ThatchedHouseBuilder();
//這個(gè)set過程可以運(yùn)行時(shí)完成
house.setHouseBuilder(builder);
house.buildHouse();
}
}
通過這樣一種方式,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜對(duì)象構(gòu)建與表示的分離,并且,對(duì)于不同的房子對(duì)象,如果房子其他參數(shù)沒有任何差別,就只需要傳入相應(yīng)的builder即可,而不需要再生成各種各樣的子類(如StoneHouse、ThatchedHouse
)。
一旦生成對(duì)象,只需要修改其builder就可以馬上改變其對(duì)象表示,而不需要新生成對(duì)象。并且這種修改過程,是可以動(dòng)態(tài)完成的,就如果Spring當(dāng)中的依賴注入過程一樣,可以在運(yùn)行時(shí)刻完成,而不一定是一開始就確定的
結(jié)構(gòu)——對(duì)象創(chuàng)建型模式
參與者
Builder(HouseBuilder)
為創(chuàng)建一個(gè)Product對(duì)象的各個(gè)部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder(StoneHouseBuilder、ThatchedHouseBuilder)
Director(House)
構(gòu)造一個(gè)使用builder的對(duì)象。
Product(Wall、Window...)
包含了定義組成部件的類以及被構(gòu)造的復(fù)雜對(duì)象等。
適用性
Builder的適用情況:
Builder模式更多的是體現(xiàn)的一種思想,而不是具體的過程,這種思想就是,當(dāng)一個(gè)類的信息與行為過于臃腫時(shí),也許可以采用Builder這種方式對(duì)類的信息與行為進(jìn)行重新劃分,從而使得類看起來更加的“輕” 。
相關(guān)模式
Abstract Factory和Builder都是對(duì)復(fù)雜對(duì)象的創(chuàng)建封裝,但二者的區(qū)別在于,Builder著重于一步一步構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜對(duì)象,而Abstract Factory著重于多個(gè)系列產(chǎn)品對(duì)象的創(chuàng)建,并且系列對(duì)象之間有著某種聯(lián)系。
Composite模式中對(duì)象通常情況下就是用Builder生成的。
思考
聯(lián)系客服