前言
首先這個游戲的原型是在CSDN論壇中找到的(https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/77948478?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control&dist_request_id=1328603.56675.16151809457735947&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-3.control),這個游戲是和電腦進行石頭剪刀布游戲。這是一個入門級別的游戲,但是與一個電腦進行石頭剪刀布未免有點無聊,所以對這個程序進行改進,增加了第二個電腦以及增加了積分制度。
改進過程
首先我先設(shè)置了變量int rf來記錄積分,每當你贏一次電腦之后就會獲得?1的獎勵。并在每次循環(huán)結(jié)束后輸出一次積分來告知用戶他的積分情況。
除此之外還設(shè)置了一個新的電腦,同樣同第一個電腦一樣模擬了出拳,然后和用戶進行比較,再計算積分。
心得
1.首先熟悉了寫博客的過程 2.雖然這次優(yōu)化的功能很少也很粗糙,但是以后編寫軟件的過程中也會要對軟件進行不斷的優(yōu)化。