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【推薦】XP下老游戲重玩總攻略! 霏凡論壇
“新”與“老”當然是相對的,不過在開篇之前有必要確定我們的討論范疇,這里的“老”是指為Win98之前的操作系統(tǒng),包括DOS和Win32/95,而新系統(tǒng)則是指 Win98/2000/XP。毫無疑問,有很多老游戲都很值得我們來重溫,但重溫的方法也各異,有的人會去買例如奔騰133的“老爺級”機器,專門用于玩老游戲;不過老PC也不是誰都能買到的,而且為了玩老游戲真愿意如此大動干戈,也算是骨灰級玩家了。于是典型的解決方法是采用多系統(tǒng),其中有一個系統(tǒng)裝上 MSDOS 6.22+Win32或Win95,不過這種方法也會碰上新顯卡、聲卡與老游戲不兼容的難題。

  實際上,大部分用戶都會在現(xiàn)有系統(tǒng)上嘗試老游戲,在這方面,使用Win98的用戶似乎比WinXP的用戶擁有更多的笑容(越“老”越好?這是否準確,還請參見后文)。除了一些兼容性非常好的游戲,大部分已不可能運行,而所謂兼容性好的游戲也基本上不可能聽到游戲原聲。那么,要實現(xiàn)完美的重溫效果,是否注定要調(diào)整硬件、注定要安裝多系統(tǒng)呢?經(jīng)過筆者的一番艱苦探索,發(fā)現(xiàn)并不是這樣,大部分的老游戲在新系統(tǒng)下仍舊可以找到合適的解決方案。
  
一、DOS游戲的重玩

  在大家所碰到的經(jīng)典老游戲中,DOS游戲無疑占有絕對多的比例。然而辛辛苦苦找出來的游戲,當在視窗下雙擊主運行程序時,卻會出現(xiàn)各種莫名的情況。在 Win98下還好一些,好歹能讓你看到出錯信息(當然一般情況下這個出錯信息我們都弄不明白),至于Win2000/XP,往往是黑色屏幕一閃而過,一些情況下還會出現(xiàn)訪問地址非法的提示,總之會讓人不明所以。

  然而這種種不能正常運行的情況并不完全是因為新系統(tǒng)與老游戲不兼容的緣故,熟悉DOS的用戶都知道,DOS是一個開放的系統(tǒng),其軟件操作并不像Windows下那樣多數(shù)是“傻瓜式”,特別是DOS下的多媒體軟件(例如游戲)要正常運行,往往需要對運行環(huán)境作特殊的設(shè)置,如果只是“雙擊”,當然不符DOS“風格”了。因此一款DOS游戲在新系統(tǒng)下不能重玩,實質(zhì)是兼容與設(shè)置兩方面的問題均可能有,這也提示了我們解決問題的一些思路。

  由于在不同系統(tǒng)下,DOS游戲運行的環(huán)境大不一樣,因此在下文中,將主要講述 WinXP下的解決方案,之后回到Win2000和Win98環(huán)境下,探討重玩的方法。這樣行文還有一個原因:事實上從Win98到2000再到XP,操作系統(tǒng)對DOS的兼容性是不斷提高的,這恰與我們想像的相反——這一點很快就能從下文中看出。
  
?。ㄒ唬?WinXP下DOS游戲重玩的方案

  WinXP在DOS支持上和Win2000有許多共性,因此本段涉及的許多內(nèi)容都適用于Win2000,不過畢竟二者還是存在著一些區(qū)別,因此將在本段之后講述Win2000所不同的地方。而Win98雖與WinXP相差過遠,但一些原理性的東西亦是相通。

  首先需要簡單了解一下WinXP下DOS命令運行的環(huán)境,大部分熟悉這個系統(tǒng)的用戶都會認為,所謂有DOS環(huán)境當然是Cmd.exe的命令行運行窗口,實則不然,Cmd.exe提供的是對系統(tǒng)中所有類型程序的支持,包括32位和16位;而真正的16位DOS命令運行窗口需要由Command.exe提供,在WinXP中這個文件位于系統(tǒng)盤\Windows\system32目錄下,圖1是Cmd和Command運行窗口的比較。

  不過無論是在Cmd窗口下執(zhí)行16位DOS命令,還是直接打開Command窗口,實際上都是由一個名為NTVDM.exe的進程提供NT下的DOS虛擬機支持(NT Virtual DOS Machine,簡稱NTVDM)。因此可以說WinXP已完全擺脫了對16位DOS的依賴,此系統(tǒng)上所謂的DOS程序運行環(huán)境不過是一個完全虛擬的PC 機!理解這一點很重要,因為這預(yù)示著這個虛擬的“PC機”與你真實的硬件毫不相關(guān),所有的硬件環(huán)境都是虛擬出來的,因此能夠?qū)崿F(xiàn)更好的兼容性。

  虛擬機是怎樣模仿真實DOS系統(tǒng)的啟動過程呢?熟悉DOS的用戶都會對Config.sys和Autoexec.bat這兩個文件有難言的欣喜與痛苦 ——它們對系統(tǒng)的配置實在太為重要,在DOS啟動時,首先會按Config.sys配置驅(qū)動,然后再執(zhí)行Autoexec.bat中的命令。在NTVDM 中還能不能找到它們的身影?既然說是“真實虛擬”當然應(yīng)當是有的:它們默認位于Windows\system32下,只不過名字已稍作改動,分別為 Config.nt和Autoexec.nt。你可以用記事本打開這兩個文件進行編輯,不過在編輯之前最好進行備份,以防不測。

  理解了這些之后,我們就可以開始嘗試解決實際問題了。

  1.內(nèi)存問題的解決

  大部分老游戲不能正常運行的原因都是由于內(nèi)存“不夠”所導(dǎo)致,沒有從DOS時代走過來的用戶肯定會對“不夠”二字極盡懷疑,事實上正是不夠。DOS有一套獨有的內(nèi)存使用方案,這個方案實際上較復(fù)雜,但對問題的解決至關(guān)重要,不過我們這里不必了解得一清二楚,因此用簡單的圖文說明如下(如果覺得生澀,可以先跳過這一部分,看到后面的例子不明白時再回過頭來看):

  如圖2所示,如果不加載特殊的內(nèi)存管理工具,DOS最多只能識別1MB的內(nèi)存,而這1MB,有384kB將被保留給諸如系統(tǒng)、硬盤控制器、顯存等使用,稱為上位內(nèi)存(Upper Memory Block,簡稱UMB),剩下的640kB稱作常規(guī)內(nèi)存(Conventional Memory),這640kB可不是全部空余的,系統(tǒng)啟動后就會被占用一部分,這樣一般程序只能利用常規(guī)內(nèi)存的剩余(Free)部分了,理解這一點非常重要。

  然而虛擬機所提供的的內(nèi)存容量絕對超過1MB,這部分被稱作擴展內(nèi)存,由于在使用上必須服從擴展內(nèi)存標準(eXtend Memory Standard),而被簡稱為XMS,要使用XMS就必須在Config.sys(現(xiàn)在是Config.nt)中加載Himem.sys驅(qū)動程序。當然擴展內(nèi)存最底層,靠近剛才所說的那1MB的地方,有近64kB的容量,DOS不使用XMS標準即可訪問,這一內(nèi)存區(qū)域被稱為高端內(nèi)存區(qū)(High Memory Area),DOS經(jīng)常會將自己的一部分駐留在此區(qū)域(MS-DOS resident in High Memory Area),以將常規(guī)內(nèi)存盡量空出一些給應(yīng)用程序使用。

  最后一個擴充內(nèi)存EMS(為Expanded Memory Standard的縮寫)的概念非常重要但又比較難理解,簡單來講它是CPU的欺騙者:CPU“看起來”它是在UMB中(在1MB內(nèi),可自由使用),而實際上它在XMS中,是XMS的一部分或全部,這樣程序就能夠有效地使用1MB以外的擴展內(nèi)存了。不過要使CPU能識別擴充內(nèi)存,需要在 Autoexec.bat(現(xiàn)在是Autoexec.nt)中裝載擴充內(nèi)存管理器EMM(Expanded Memory Manager),在DOS下一般是用EMM386.exe。這里需要說明,由于EMS占用了XMS的空間,所以XMS的可用(Available)部分會減少。舊DOS是一個非常自由的系統(tǒng),在上面運行的游戲可自由決定是否使用EMS,甚至還會決定要多少EMS,否則就……嘿嘿,罷工。

  從以上看來,與我們的話題密切相關(guān)的有兩塊內(nèi)存:常規(guī)內(nèi)存和擴充內(nèi)存,這兩個也恰巧是無數(shù)DOS在新系統(tǒng)下運行的“殺手”,好在我們現(xiàn)在已知已知彼,可以開戰(zhàn)了。以下實例均在WinXP Pro SP1版本下進行。
  
 ?。?)擴充內(nèi)存EMS的正確配置

  實例1:《中關(guān)村啟示錄》

  在游戲的安裝目錄h:\dosgame\ZGC下有一個Play.bat的批處理文件,雙擊即可執(zhí)行,然而如此執(zhí)行的結(jié)果卻是黑色窗口一閃而過——不過這么出名的游戲怎能輕易放過,一定得探個究竟才是。于是在Play.bat對應(yīng)圖標上點擊右鍵,選擇“編輯”,系統(tǒng)會調(diào)用記事本打開文件,看到其中有兩條命令:runqbj和go,分別對應(yīng)同一目錄下的Ruqbj.com和Go.bat,顯然Go.bat還是一個批處理文件,用記事本打開后發(fā)現(xiàn)其中又有3 條命令:univbe、game和univbe/u,這3條對應(yīng)兩個可執(zhí)行文件:Univbe.exe和Game.exe。為了找到原因所在,筆者將逐條執(zhí)行runqbj、univbe和game命令。

  在“開始”→“運行”對話框中輸入“command”并回車,在打開的 Command窗口中改變目錄到游戲安裝目錄,逐條輸入3行命令,當執(zhí)行完Univbe后,提示找不到所支持的顯卡(圖3),暫時不去理會,執(zhí)行完最后一條命令Game,在屏幕上看到一行字:EMS memory manager not found(找不到EMS內(nèi)存管理器)。難道是因為WinXP的NTVDM默認就不加載EMM嗎?

  事實正是如此。在前面提到的 Config.nt文件里關(guān)于EMS的說明中,筆者發(fā)現(xiàn)這么一段話(圖4):EMS的大小將由Pif文件決定,這個Pif文件要么是DOS程序的快捷方式,要么默認為系統(tǒng)盤Windows目錄下的_default.pif,如果在Pif文件的設(shè)置中EMS被設(shè)定為“0”,則EMM將不會加載。

  大家對Pif文件及其圖標一定都不會陌生,從Win3X時代起,為了能在視窗界面中給DOS程序提供自定義的內(nèi)存配置,微軟設(shè)計了一個“Pif”的概念,看起來這個Pif只是原來程序的一個快捷方式,實際上可以在其中進行大量的自定義設(shè)置。由于游戲安裝目錄下找不到任何Pif文件,所以根據(jù)以上一段說明,雙擊時將會調(diào)用_default.pif中的設(shè)置。于是我們找到_default.pif,并在其上點擊右鍵選擇彈出菜單中的“屬性”(圖5),在打開的對話框中點“內(nèi)存”標簽卡,發(fā)現(xiàn)里面的EMS赫然設(shè)為“無”(圖6)!《中關(guān)村啟示錄》運行需要EMS支持,這樣設(shè)置當然會出錯。而剛才運行的 Command.com也符合這一原則,其屬性對話框的內(nèi)存頁與圖6完全相同。

  那么解決方法你一定已經(jīng)想到了,由于WinXP無法對.bat文件配置內(nèi)存,所以你可以:1.修改_default.pif屬性中的內(nèi)存配置;2.修改Command.com的內(nèi)存配置,并在其窗口中運行 Play.bat。但修改_default.pif文件顯然不可取,因為這個文件將會是所有DOS程序的默認Pif配置文件,有一些程序并不需要EMS,有的甚至只要有EMS就不能運行。那我們試著把Command.com內(nèi)存配置中的EMS和XMS兩項均調(diào)為“自動”(圖7),再次運行Command窗口,同上找到安裝目錄并輸入“play”命令,回車之后驚喜的看到了游戲的開始畫面(圖8)。

  那么到底“自動”是什么概念呢?再次進入Command窗口并執(zhí)行命令行“mem”,這個命令可查看當前的內(nèi)存分配及使用情況(圖9),原來“自動”默認為分配4MB的EMS和19MB的 XMS(其中只有15MB是可用的)。這里順便說一下,顯示的第1行就是前面所說的640kB常規(guī)內(nèi)存,第3行非常重要,表示NTVDM啟動后常規(guī)內(nèi)存剩下的空間,當然也就是最大可執(zhí)行程序的大小了(Largest executable progaram size)。

  不過每次從 Command運行再找到Play.bat仍顯麻煩,其實有更簡便的方法,由于Play.bat文件中第一行runqbj(qbj?求伯君?呵呵)對應(yīng)于 Runqbj.exe(記住不是.bat文件),于是在Runqbj.exe的文件圖標上點右鍵并進入“屬性”設(shè)置,將其中的內(nèi)存頁同圖7設(shè)置(當然也可將EMS設(shè)置為4MB以上的數(shù)值),確定后會在當前目錄下生成Runqbj.pif文件,之后雙擊Play.bat即可順利進入游戲。
  
  鞏固:《三國志Ⅳ》

  在游戲安裝目錄San4下有兩個運行文件:san4.com和san486.com,顯然后一個是針對486機器設(shè)置的,運行它將擁有更高的游戲性能。然而點擊后能順利進入KOEI開始畫面,但之后就屏幕一閃,并顯示出一行字:Not Enough Memory(缺乏足夠的內(nèi)存),此時你應(yīng)當對“不夠”二字有所領(lǐng)會了,由于是直接雙擊,故猜想仍是EMS的問題。依上法設(shè)置san486.com的 EMS為自動,即可順利進行游戲(圖10)。
  
  反思及總結(jié):這類問題的出現(xiàn)比較集中,因為直接雙擊可執(zhí)行文件,所啟動的NTVDM默認不支持EMS。對于.exe和.com文件,直接在屬性中設(shè)置好EMS即可,若是.bat文件,則需參考上述間接修改方法。
  
 ?。?)常規(guī)內(nèi)存的正確配置

  實例2:《龍騎士4》(Dra4)

  這款游戲由ELF出品,以情節(jié)設(shè)計的巧妙贏得了不少玩家的欣賞,我們看能不能在WinXP系統(tǒng)下正常運行。首先必須根據(jù)游戲說明其安裝在C盤根目錄下,進入安裝目錄c:\dra4,雙擊執(zhí)行其中的Play.bat,出現(xiàn)的情況仍然是黑屏的一晃而過。于是按照實例1中的方法用記事本打開Play.bat,發(fā)現(xiàn)其中只有一行:dra4 start.mes H x C,這是一個帶參數(shù)運行的命令,主程序是dra4,不過卻在安裝目錄下發(fā)現(xiàn)了兩個可執(zhí)行dra4文件:dra4.com和dra4.exe,這里你需要知道.com文件執(zhí)行的優(yōu)先度高于.exe。于是對dra4.com的屬性進行修改,將EMS設(shè)為8192kB??墒呛臀覀兊囊庠赶喾矗p擊 Play.bat后還是黑色窗口一閃而過……

  于是回到剛才討論的內(nèi)存知識中來,除了EMS,還有一個內(nèi)存殺手就是常規(guī)內(nèi)存。還記得上面圖9中的“最大可執(zhí)行程序大?。↙argest executable program size)”嗎?有沒有可能581 120字節(jié)的內(nèi)存仍不夠dra4.com使用呢?不妨試著從常規(guī)內(nèi)存中清理出一些空間來。

  這里我們需要先查看NTVDM默認啟動時都加載了哪些程序,仍然在“運行”對話框中輸入“command”打開DOS命令行窗口,在其中鍵入“mem /c |more”命令分頁查看當前內(nèi)存的詳細利用情況(圖11,熟悉DOS的用戶會問為什么不用“/p”參數(shù),因為這個參數(shù)在NTVDM中已不被支持,只好用 “|more”代替)。從圖中可以看到常規(guī)內(nèi)存(Conventional Memory)中有幾個大頭:MSDOS、MOUSE、DOSX,尤其是DOSX,居然占盡了33.9kB的空間,要知道常規(guī)內(nèi)存中可是寸土必爭啊。

  實際上DOSX是NTVDM為支持DPMI(Dos Protected Mode Interface,DOS內(nèi)存保護模式接口)類型程序而執(zhí)行的命令。保護模式可以讓程序獲得更多的內(nèi)存資源,但使用DPMI的游戲都必須附帶一個DOS 擴展程序,這個程序一般為DOS/4GW v1.96,文件名為DOS4GW.exe,所以游戲是否需要DOSX支持,只需查看其安裝目錄下是否有DOS4GW.exe文件即可。

  顯然在Dra4目錄下并沒有發(fā)現(xiàn)DOS4GW.exe,故判定這33.9kB的DOSX運行空間完全可以釋放出來,那么通過什么方法呢?還記得剛才提到的Autoexec.nt和Config.nt吧,筆者剛才說這是兩個讓人悲喜交加的初始化文件,那么看一下在這里它們能給我們帶來什么樣的喜悅。

  由于這兩個文件對整個NTVDM系統(tǒng)非常重要,所以修改時要小心,當然可以備份,不過最好的方法還是使用Win2000/XP提供的自定義初始化文件功能。首先把Autoexec.nt和config.nt從System32下拷貝到c:\dra4目錄下,之后找到dra4.com文件,依上法進入屬性對話框,在程序標簽頁中點擊“高級”按鈕(圖12),在彈出的Windows PIF窗口中重新指定專用初始化文件(圖13),將二者的位置分別修改為“c:\dra4\autoexec.nt”和“c:\dra4\ config.nt”并兩次“確定”。

  接下來我們要對這兩個自定義的初始化文件進行修改。使用記事本打開Autoexec.bat,可以發(fā)現(xiàn)里面有一大堆以“REM”開頭的文字行(表示這一行是注釋,不會被執(zhí)行),值得注意的是有3行l(wèi)h命令(圖14),這是將其后程序盡量(不一定成功喔)加載到上位內(nèi)存的命令,這里的mscdexnt.exe、redir和dosv分別提供了NTVDM對光驅(qū)、網(wǎng)絡(luò)(還可以玩經(jīng)典游戲的網(wǎng)絡(luò)版?。┮约癉PMI的支持。這個例子中由于三者都無需使用,因此在這3行前面分別加上“REM”以表示取消(實際上去掉DOSV就足夠了,這里干脆一不做,二不休)。編輯完成之后記得保存,然后回Dra4目錄,雙擊Dra4.com,你會發(fā)現(xiàn)果然是一擊奏效(圖15),需要提醒的是,在修改 Autoexec.nt的同時仍需配置好Dra4.com的內(nèi)存參數(shù),特別是EMS。
  
  反思及總結(jié):這個例子中并不需要DPMI的支持,但若是碰上了既需要DPMI,同時又得不到常規(guī)內(nèi)存的游戲怎么辦?我們還是有辦法的,只需修改Config.nt文件,在其中加入一行“EMM = RAM”。這樣配置后MOUSE和DOSX等程序會部分或全部從常規(guī)內(nèi)存中移到上位內(nèi)存中,從而獲得大量的常規(guī)內(nèi)存(圖16,這是修改后用“mem /c |more”命令進行查看的結(jié)果,可見DOSX已進入上位內(nèi)存,而可用常規(guī)內(nèi)存也達到了615.3kB之多)。最后需要說明,EMS和可用常規(guī)內(nèi)存顯然存在潛在性的資源爭奪,系統(tǒng)之所以不將EMS默認設(shè)為“自動”,原因在于設(shè)置EMS后,一些原來駐留在上位內(nèi)存的一些程序就會被趕到常規(guī)內(nèi)存中去,從而導(dǎo)致可用常規(guī)內(nèi)存減小,所以應(yīng)根據(jù)DOS程序需要選擇是否使用EMS。
  
  2.聲音及其他兼容問題的解決

  從上述說明來看,內(nèi)存問題在WinXP下只能算作配置方面的難題,而本段涉及的才真正是兼容問題。首先要說明這里的聲卡并不是指你真實機器上的聲卡,而是NTVDM所模擬出的聲卡。

  從WinNT到Win2000,所虛擬的DOS版本都是5.0,而NTVDM提供的硬件為與DOS版本配套,實質(zhì)上“配置”相當?shù)?,這樣對DOS游戲的支持也很差,最關(guān)鍵的是,它不支持DOS 6時代以來聲卡的標準兼容模式——Sound Blaster。但WinXP在這方面則有所突破,其提供的NTVDM中直接內(nèi)建有對Sound Blaster 2.0的支持,對DOS程序的兼容性將會好很多,此外WinXP繼承了Win2000中對鼠標、光驅(qū)、網(wǎng)卡和DOS/4GW的默認驅(qū)動。

  不過WinXP提供了聲卡支持,是福亦是禍:雖然安裝有聲卡,但卻只能提供2.0支持,大部分DOS程序都支持Sound Blaster 16,這樣就可能存在潛在沖突。好的情況下程序盡管檢測不到聲卡,仍會正常運行,但有的游戲則可能會直接崩潰。

  此外,在WinXP中還有可能存在其他一些兼容問題,例如程序不能對軟驅(qū)進行任意設(shè)置等,在下面這個例子中會有全面的反映。

實例3:《大富翁3》

  這可是DOS時代最受MM喜愛的游戲,即使是今天玩起來還是興味盎然。然而到該游戲的目錄c:\rich3下雙擊執(zhí)行Play.bat,系統(tǒng)經(jīng)過一番折騰甚至看到了開頭的SoftStar動畫,最后仍給了一個靜止的黑屏——沒關(guān)系,我們已經(jīng)習慣了。于是用記事本打開Play.bat看個究竟,發(fā)現(xiàn)里面有一行命令是“subst a: .” ,熟悉DOS的用戶知道這條命令用于把當前目錄映射成A盤,游戲?qū)袮盤當作CD-ROM。這當然會導(dǎo)致兼容問題,因為虛擬機是不可以直接訪問硬件的, WinXP控制下的軟驅(qū)當然也不能輕易映射。

  于是想到可以將軟驅(qū)先行屏蔽,好在WinXP可以不重啟即停用軟驅(qū)。在“我的電腦”上右鍵選擇“屬性”打開系統(tǒng)屬性對話框,依次選擇“硬件”→“設(shè)備管理器”(圖17),在打開的設(shè)備管理器中展開“軟盤驅(qū)動器”,右鍵單擊菜單下的“軟盤驅(qū)動器”并選擇“停用”(圖18,游戲結(jié)束后別忘了重復(fù)此過程并在這里選擇“啟用”)。確定之后回到rich3目錄,再次雙擊Play.bat,結(jié)果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)能進入開始畫面(圖19),但只要選定人物并開始游戲,整個NTDVM系統(tǒng)就會崩潰——是全線崩潰,結(jié)束任務(wù)后連Command.com也無法運行,只有重啟才能解決問題。

  這讓筆者迷惑了一陣,不過由于能夠輸出視頻,則問題很有可能出在NTDVM虛擬出的聲卡上。于是用記事本打開 System32下的Autoexec.nt,文件的最后一部分是對內(nèi)建聲卡的描述(圖20),正如前面所言,這里說明WinXP的NTDVM只提供對 Sound Blaster 2.0的支持。在文件的最后,說明可將此聲卡屏蔽,于是按照說明,在“SET BLASTER=A220 I5 D1 P330 T3”一行前加“REM”注釋,同時去掉“SET BLASTER=A0”一行前的“REM”。再次雙擊Play.bat,果然順利進入游戲畫面(圖21)。

  屏蔽聲卡能夠解決不少游戲無法正常運行的問題,不過到此為止,我們發(fā)現(xiàn):還沒有一款游戲能夠正常發(fā)聲,如此的重溫,怎能不讓記憶失色?雖然筆者也曾經(jīng)通過一定的設(shè)置,使幾款經(jīng)典的游戲如《阿貓阿狗》能夠正常發(fā)聲(很好的感覺),但絕大部分游戲并不完全支持Sound Blaster 2.0,例如在《天使帝國2》中,即使人聲是正常的,背景音樂卻完全聽不到。因此這里不再講如何通過系統(tǒng)配置重現(xiàn)聲音的方法,不過更為關(guān)鍵的原因是,我們可以利用一個軟件,它不僅可完全解決聲卡的兼容性問題,最重要的是它解決了NTDVM系統(tǒng)的最大限制——幾乎能使DOS程序的原音完全重現(xiàn),這個軟件就是 VDMSound。

  VDMSound是一款符合GNU標準的免費軟件,作者的自由開發(fā)精神令人敬佩,最新版本為2.0.4。軟件為 NTDVM所提供的聲音平臺包括MPU-401接口(可提供高質(zhì)量的MIDI音效)、Sound Blaster兼容接口(兼容SBPro 1/2、SB 1.5/2.0/16/AWE 32/32/64,可提供電子及FM/AdLib音效),甚至還包括游戲控制接口(這樣就能用手柄和搖桿了)!VDMSound與你機器上的真實聲卡沒有關(guān)系,它甚至可將DOS程序發(fā)出的聲音信息輸入到磁盤文件中。下面具體來講一下使用方法。

  軟件下載可參考:http: //www.onlinedown.net/vdmsound.htm。同時建議你下載作者提供的補丁包:http: //vdmsound.sourceforge.net/files/VDMSound.2.0.4.update1.zip。軟件的安裝過程比較簡單,一路“Next”即可,以下為方便說明,假設(shè)將此軟件安裝到d:\vdmsound目錄下,安裝完成后,將補丁包里的文件全部解壓并拷貝到d:\ vdmsound目錄下,覆蓋原文件即可。

  具體使用方法就更簡單了,仍以《大富翁3》為例,你只需在Play.bat上點擊右鍵,選擇菜單中的“Run With VDMS”即可(圖22),初次使用時,軟件會彈出一個小Tips窗口(圖23),筆者建議如果條件允許,可仔細閱讀其中的每條提示(軟件有一個小 Bug,就是不會自動更換Tips,因此逐條閱讀比較好),能讓你學到不少知識。接下來軟件快速做了一下初始化工作,黑色DOS屏幕一過,你就能聽到熟悉的音樂了!
  
  實例4:《天使帝國Ⅱ》

  有了VDMSound,我們當然要用它來導(dǎo)入執(zhí)行游戲安裝目錄下的 Play.bat了,不過沒想到卻在熱鬧的聲音中看到了一幅美麗的提示圖(圖24),原來這款游戲至少需要575kB的常規(guī)內(nèi)存。按照上文對內(nèi)存配置的說明,首先查看游戲安裝目錄下是否有DOS4GW.exe——沒有找到,于是可判定其不會使用DOSX,但用了VDMSound。還一樣在Autoexec 文件修改嗎?

  答案是肯定的,不過現(xiàn)在它和Config的位置已經(jīng)都轉(zhuǎn)移到d:\vdmsound目錄下了,文件的擴展名也變成了 “vdms”,不過作者想得很是周到,已經(jīng)將這個擴展名注冊為用記事本默認打開,這樣,上面我們講的修改DOSV等功能仍可順利實現(xiàn),你可以打開 Autoexec.vdms,在“lh %SystemRoot%\system32\dosx.exe”一行前加上“REM”即可。不過,下面將提供一種方法,可以讓這個過程更簡單。

  軟件的作者為VDMSound提供了一個圖形化設(shè)置插件:VDMSoundLanchPad,下載地址可參考:http: //vdmsound.sourceforge.net/files/VDMSLaunchPad.v1.0.0.7.zip。下載完以后將此壓縮包的所有文件解壓到d:\vdmsound目錄下,之后運行其中的install.bat,在注冊提示時點“確定”即可完成安裝(圖25)。下面就以《天使帝國 Ⅱ》為例,說明如何使用圖形化界面進行配置。

  1 右鍵點擊游戲目錄下的Play.bat,選擇右鍵菜單中帶音樂標記的“Run With VDMS”(圖26)。

  2 在彈出的設(shè)置窗口中,由于要做特殊設(shè)置,所以選擇“Setup a custom configuration(選擇自定義設(shè)置)”,并點擊“下一步”(圖27)。

  3 在這一步中選擇“Create a new configuration from scratch(生成一份新的配置文件)”,當然如果不是初次使用,以前有游戲的設(shè)置和當前要設(shè)置的相同,也可選擇“Reuse an existing configuration”(圖28)。

  4這一步中點擊“Advanced”進入高級設(shè)置(圖29)。

  5 這個很熟悉吧,其實作者就是把Windows設(shè)計的屬性項目整合了(圖30)。

  6 進入“Compatibility” 標簽頁進行兼容性設(shè)置(圖31),在這里可設(shè)置EMS和XMS,我們接受默認的4MB及16MB設(shè)置,同時下面還有基本的VESA支持(Enable Basic VESA Support)選項(這在Win2000下特別有用,因為其不支持VESA窗口模式),此外還包括對光驅(qū)和網(wǎng)絡(luò)的支持,當然也包括DPMI (DOSV),你如果還有印象,就發(fā)現(xiàn)后3項正好對應(yīng)本文前面所說的Autoexec.nt中的3條LH命令。因為《天使帝國Ⅱ》無需使用DOSX,可將 DPMI項的勾選去除。

  7 “Sound Blaster”用于配置Sound Blaster聲卡,如這里的IRQ是7,有一些游戲默認會使用5——總之如果使用了VDMSound還是不能出聲,可以在這兒作一些變更(圖32)。

  8 還有更多的配置這里就不一一講了,大家可自行摸索,點擊“確定”即可返回圖29的界面,選擇“下一步”,最后一個對話框中可選定“Remember my settings”,以便下次將此次配置當作默認配置(圖33)。點擊“完成”,軟件將引導(dǎo)進入游戲界面(圖34),同時在游戲目錄下生成一個 Play.vlp圖標,以后點擊此圖標即可采用剛才的配置進入游戲。若想修改還可在其上點右鍵,進入屬性對話框中的“VDMSound”標簽,點擊 “Advanced”按鈕即可。

  實例5:《大航海時代2》

  這個例子主要是想說明,如何配合VDMSound解決游戲運行過速的問題。這里選取的《大航海時代2》實在是令人懷念的經(jīng)典,而且這款游戲的兼容性非常好,在WinXP的默認設(shè)置下即能順利運行。不過美中不足的是,在筆者CPU為賽揚1.8GHZ的機器上,只要一出海,速度就快得驚人,根本無法控制船的運行方向——而且一晃之間數(shù)日已過。最后沒有辦法,只能采取“目標式”一步一步的航行,而大航海時代系列的樂趣有很大一部分就是在海上“逛蕩”,如此步進實在是損失了不少趣味。

  要解決這個問題,需要使用專門用于降速的軟件,這里筆者選擇了同樣由VDMSound作者寫出的Speedset,參考下載網(wǎng)址為:http: //vogons.zetafleet.com/attachment.php?s=&postid=4739。下載完成后,首先可將壓縮包中的兩個文件Speedset.dll和Speedset.exe解壓到d:\vdmsound目錄下。接下來將配合VDMSoundLanchPad實現(xiàn)降速功能。

  在《大航海時代2》安裝目錄下的Play.bat上點擊右鍵,按上例方法進入到VDMSound配置高級(Advanced)界面。進入“Dos Enviroment”標簽頁,發(fā)現(xiàn)可在Config和Autoexec中增添附加命令行,這里需要在Autoexec一欄中添加剛才的 Speedset.exe命令,Speedset后面應(yīng)當添加參數(shù)以改變速度,經(jīng)多次測試,應(yīng)將其后的參數(shù)設(shè)為“+1”,具體添加的命令行為“lh d:\VDMSound\speedset.exe +1”(圖35,你可按自己的情況設(shè)定)。接下來選擇“Performance”標簽頁,選定“Try to reduce CPU usage(嘗試降低CPU利用率)”,并將其上的游標拖至最左邊的“Low usage”,這個選項可使游戲運行更加平滑;同時一般的WinXP用戶最好將下面的“DMA Servicing”從5/15調(diào)節(jié)到更慢的頻率,如5/10(圖36)。

  經(jīng)過如此調(diào)節(jié)并“確定”后,順利進入游戲(圖37),發(fā)覺航海速度果然降了下來,而控制起來也更加平滑。最后要說明的是,在上述兩個例子中,盡管使用LanchPad以后,配置會變得很簡單,但并不意味著只能通過圖形界面使用VDMSound及Speedset,其實這兩個命令都可在Command命令行窗口中直接調(diào)用。以筆者機器安裝路徑為例,你只需在運行程序之前轉(zhuǎn)到d:\vdmsound目錄,分別鍵入“VDMSRun”和“Speedset”命令并回車,之后再運行Play.bat,一樣可達到出聲和降速的目的。
  
?。ǘ¦in2000相對于WinXP的附加說明

  在內(nèi)存配置方面,Win2000和WinXP遵循完全相同的體系,所以無需再多講。在NTVDM方面,Win2000與WinXP之間最大的不同在于對聲卡與顯卡標準的支持。前面已經(jīng)講到, Win2000根本不提供任何聲卡方面的支持,所以沒有可能發(fā)聲,當然也沒有可能存在聲卡方面的沖突,還是剛才那句話:是福亦是禍。好在有 VDMSound,基本上這方面已經(jīng)與WinXP不存在差別。

  相對而言,對顯卡標準的支持則是Win2000的致命傷。DOS時代的顯卡編程接口標準是VESA 1.2/2.0,許多DOS游戲都在編程中使用了些標準,WinXP對二者的支持都相當好,無需顧慮。在Win2000中也提供一些對VESA標準的支持,但必須是在全屏幕下!例如本文中所提到的《三國志Ⅳ》的486版本以及《中關(guān)村啟示錄》在Win2000下即使配置好了內(nèi)存,也無法雙擊執(zhí)行(圖 38,出錯提示找不到VESA BIOS),原因就在于雙擊后程序是先從窗口模式開始運行的。當然你可以運行Command.com(記得修改Command.com的屬性使其支持 EMS),之后按組合鍵Alt+Enter進行到全屏模式,再轉(zhuǎn)到游戲安裝目錄執(zhí)行相應(yīng)命令,這樣就能順利進入游戲(也可在這之前運行VDMSound安裝目錄下的VDMSRun以獲取音效)。不過惱火的是,畫面出來了,鼠標卻出了問題:只能在不到1/2的上半屏活動,這樣當然無法正常游戲。

  VDMSound的作者曾透露出開發(fā)VESA兼容接口的想法,但一直沒有下文,筆者也一直沒能找到合適的解決方法,好在WinXP遲早會是家庭Win2000用戶的升級選擇,不過暫時還在Win2000下工作的用戶只好忍受這種兼容性問題的痛苦了。
  
  編者注:本文上實際上探討了NT系統(tǒng)下DOS游戲的玩法,下一部分則有新的焦點:Win98下DOS游戲解決方案,Win32/Win95游戲在 WinXP/2000/98下的重現(xiàn),以及終極解決方案Virtual PC的縱深介紹——內(nèi)容精彩,可不要讓它與你擦肩而過。

(三)Win98下DOS游戲重玩的解決方案

  總結(jié)上文可知,DOS游戲最致命的瓶頸就是內(nèi)存管理,其次是其對新硬件的兼容支持。不過對于Win98,解決問題的方案與上述NT系統(tǒng)不大相同,總的來說需要你對DOS基礎(chǔ)知識有相當?shù)牧私狻?br>
  1.內(nèi)存管理的解決方案

  前面提到,由于DOS系統(tǒng)不同于Windows系統(tǒng)那樣能夠智能管理內(nèi)存,所以其內(nèi)存管理設(shè)置都需手動調(diào)試,在上面提到的內(nèi)存問題解決實例中,你會發(fā)現(xiàn),我們一般在游戲提示內(nèi)存不夠時,通過修改Autoexec和Config的具體配置解決此問題。這個方法對于Win98系統(tǒng)同樣適用,但卻有一些實踐上的不同。

  大家都知道Win98問世時宣稱是帶有一個DOS的,微軟把它叫作DOS 7.0。在Win98開始菜單中的“程序”組中,你會看到一個名為“MS-DOS方式”的快捷方式,指向“c:\windows\command”,其實這只是個偽DOS罷了,不過它與WinXP/2000/NT中NTVDM系統(tǒng)下的Dos Command Prompt又有很大的不同。

  舊版DOS(6.22及其以前版本)啟動后都會加載Config.sys和Autoexec.bat中的管理程序,用于管理內(nèi)存和配置系統(tǒng)。但從 Win1.0到Win98,視窗系統(tǒng)的啟動總是在DOS的基礎(chǔ)上進行,即先啟動DOS,再啟動Windows。Win32的用戶都知道,Windows的啟動是通過在DOS命令行下鍵入“Win”命令實現(xiàn),要能執(zhí)行這個Win.com,Config和Autoexec中必須要加載內(nèi)存管理器 EMM386.exe和高端內(nèi)存驅(qū)動Himem.sys等。然而發(fā)展到Win98之后,Win.com仍存在(但它默認會在啟動時自動執(zhí)行),但已相當智能,無需在兩個初始化文件中進行設(shè)置即可正常運行。因此你可以看到,C盤根目錄下這兩個文件是空的(Config.sys是系統(tǒng)文件,默認情況下為隱藏,需要在“文件夾選項”進行設(shè)置:圖1)。

  但Win98系統(tǒng)的Config和Autoexec仍然重要,因為它們控制著“MS-DOS 方式”的內(nèi)存及系統(tǒng)配置,也就是說,當你在Windows中開啟“MS-DOS方式”窗口或運行Command.com命令,甚至雙擊DOS程序的圖標,系統(tǒng)都會為這個運行于兼容模式下的DOS選擇Config及Autoexec——而它們就位于C盤根目錄之下。不過需要說明的是,你若修改了這兩個文件,必須重啟系統(tǒng)后才能生效。以下將舉例進行具體說明,舉例時我們盡量采取與前文相同的游戲,以便大家對照分析。
  
 ?。?)擴充內(nèi)存EMS的正確配置

  實例6:《三國志Ⅳ》

  與前文所說不同的是,如果沒有作過調(diào)整,進入San486.com的屬性你會發(fā)現(xiàn),Win98下居然無法設(shè)置EMS內(nèi)存,因為系統(tǒng)并沒有自動加載內(nèi)存管理工具(圖2),如果執(zhí)行當然游戲會報“not enough memory”的。所以我們先要將擴充內(nèi)存EMS的設(shè)置項加上。用記事本打開系統(tǒng)盤下Config.sys文件,在其中加上如下兩行命令(圖3):

  DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS

 ?。ㄟ@個語句非常重要,意思是加載高端內(nèi)存管理,使DOS能使用高端內(nèi)存。)

  DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram

 ?。‥MM386.exe用于管理擴充內(nèi)存,常用參數(shù)為“ram”和“noems”,使用后者能比前者釋放更多的常規(guī)內(nèi)存,但很多DOS程序不支持“noems”參數(shù),故使用面較窄。)

  之后保存好文件,重新啟動機器后再打開San486.com的屬性,擴充內(nèi)存EMS的設(shè)置項回來了(圖4),根據(jù)上文,將它設(shè)置為“自動”即可。這樣擴充內(nèi)存EMS的問題就解決了,雙擊執(zhí)行San486.com即可順利進行游戲(圖5)。
  
 ?。?)常規(guī)內(nèi)存的正確配置

  實例7:《龍騎士4》(Dra4)

  如前文所說,這款游戲?qū)ΤR?guī)內(nèi)存的要求非常高,差不多接近590kB了,同時這款游戲也需要有EMS支持。而通常裝載了EMM386.exe,DOS啟動后,剩余的常規(guī)內(nèi)存無法滿足需要。還是嘗試編輯Config.sys文件來釋放更多的常規(guī)內(nèi)存。

  在編輯前,我們還是先在Win98的DOS兼容模式下鍵入命令“mem /c /p”查看內(nèi)存的具體分配情況(圖6)。在圖中可以看到,常規(guī)內(nèi)存剩余有577kB,系統(tǒng)其他常駐程序都是加載在常規(guī)內(nèi)存里的,而上位內(nèi)存是空的,所以我們要將一些常駐程序盡量加載到上位內(nèi)存中,從而使常規(guī)內(nèi)存空出,于是將Config.sys文件作如下修改(圖7):

  DOS=HIGH,UMB
  DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
  DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE ram
  (“DEVICEHIGH”表示在上位內(nèi)存中加載EMM386文件)
  DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS

  其實這里要做的事情,就是將圖6中看到的常規(guī)內(nèi)存出現(xiàn)的程序都盡量加載到高端內(nèi)存和上位內(nèi)存中。保存文件后重啟,然后再鍵入命令“mem /c /q”查看(圖8),果然這時候常規(guī)內(nèi)存已經(jīng)有592kB了。這時候運行龍騎士4的Dra4.com,一樣沒有問題。
  
 ?。?)超大常規(guī)內(nèi)存的配置

  不過不管如何配置Config.sys文件,由于上位內(nèi)存有限,在Windows環(huán)境下又要加載EMM386.exe,你幾乎沒有辦法使常規(guī)內(nèi)存高于 590kB,雖然這時候絕大部分老DOS游戲都可以玩了,但也有部分“變態(tài)”游戲要求590甚至600kB以上內(nèi)存,很多專業(yè)級游戲網(wǎng)站都建議放棄。其實問題依然可以解決。

  一種方法就是從純DOS模式啟動,即在Win98運行前按F8并選擇從命令行啟動(圖9),由于這時已經(jīng)不是視窗環(huán)境,所以系統(tǒng)默認加載的常駐程序要少一些,只要合理配置Config和Autoexec文件,常規(guī)內(nèi)存就可達到600kB以上。

  另外一種方法就是使用第三方內(nèi)存管理驅(qū)動軟件。這里介紹UMBPCI 3.41版(下載地址:
http://www.uwe-sieber.de/files/umbpci_e.zip),整個文件只有30kB,是很有用的上位內(nèi)存(UMB)擴充驅(qū)動程序(注:可能有某些主板暫不被支持),在Config.sys中用Device命令可以直接加載,最多可提供高達160多 kB的UMB。假設(shè)將壓縮文件解開為文件夾UMBPCI在C盤,然后在Config.sys文件中加入此行語句“DEVICE=C:\UMBPCI\ UMBPCI.SYS”,注意需要把它放在Himem.sys文件之后(圖10)。這樣系統(tǒng)啟動時,就會調(diào)用Umbpci.sys,如果文件被正確調(diào)用,你應(yīng)該可在啟動時看到相關(guān)信息(圖11)。這時機器啟動后其常規(guī)內(nèi)存已經(jīng)通常能輕易達到或超過600kB(圖12)。

  不過這種情況適用于不需EMS擴充內(nèi)存的DOS游戲,因為這時候EMM386是被默認屏蔽的。如果萬一游戲既需要600kB以上的常規(guī)內(nèi)存又需要EMS擴充內(nèi)存,那么我們就必須進行特殊設(shè)置同時加載UMBPCI和EMM386。

  首先我們必須知道機器所使用上位內(nèi)存的具體情況。這個可以利用UMBPCI所帶的Umbchk.exe工具查看。方法是在機器啟動時,按F8選取最后一項跳過Config和Autoexec文件,進入DOS 7.0后,執(zhí)行Umbchk.exe即可查看到機器上位內(nèi)存的空閑情況(圖13),將其記錄下來。然后在Config.sys文件中,將加載UMBPCI 的語句修改為“DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS /I=XXXX-YYYY”,這表示我們將“XXXX-YYYY”這一段上位內(nèi)存地址交給UMBPCI來處理,但并不是重點,我們要解決的是UMBPCI 和EMS同時加載的問題。UMBPCI的作者建議將EMS加載在特定的某個64kB的內(nèi)存段內(nèi),只要這一段是可用的,就最好強制指定它為EMS的加載區(qū)。通常情況下這段地址是C800-D7FF,那么就需要如下編寫Config.sys文件:

  DOS=HIGH,UMB
  DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
  DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS /I=D800-EFFF
  DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE X=D800-EFFF X=B800-C7FF I=C800-D7FF I=B000-B7FF RAM M3 D=256 AUTO (注:無換行)

  這樣,我們就可以同時加載UMBPCI和EMS了。另外一種情況是,如果你的顯卡有一個48kB的BIOS而無法使用C800-D7FF(例如NVIDIA GeForce),那么嘗試將參數(shù)作如下修改:

  DEVICE=C:\UMBPCI\UMBPCI.SYS /I=DC00-EFFF
  DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE X=DC00-EFFF X=B800-C7FF I=CC00-DBFF I=B000-B7FF RAM M3 D=256 AUTO

  當然,此時系統(tǒng)仍有可能無法正確啟動,一般來說是因為無法加載EMM386的頁面框架,那么我們可以在加載語句中加上“FRAME=NONE”參數(shù): DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE FRAME=NONE X=D800-EFFF X=B800-C7FF I=C800-D7FF I=B000-B7FF RAM D=256 AUTO。

  通過這樣的調(diào)整,Win98下的MS-DOS就可同時支持EMS和擁有超高的空閑常規(guī)內(nèi)存(圖14)。需要說明的是,也有一些DOS游戲程序不能在沒有加載頁面框的情況下運行,此時就只好使用第一種方法。
2.軟硬件兼容問題的解決

  解決了內(nèi)存問題后,并不意味著任何一款DOS游戲就可在Win98下運行無阻了,因為DOS游戲在新系統(tǒng)下運行不可避免地會出現(xiàn)兼容問題。簡單總結(jié),會發(fā)現(xiàn)兼容問題仍可簡單地分為硬件和軟件兩類,不過這里要弄清楚一點,在Win98下DOS程序都是直接面對各種真實的硬件,而決不是WinXP中統(tǒng)一的虛擬硬件,所以就軟件環(huán)境的兼容性來說,Win98要強于WinXP,但就硬件兼容性來說,結(jié)論則恰好相反。
  
  (1)軟件環(huán)境兼容問題的解決

  大多數(shù)DOS游戲在解決內(nèi)存問題之后,是可以直接運行在Win98的視窗環(huán)境下,然而有一部分DOS游戲會在運行時跳出提示,說游戲只能運行在純MS- DOS方式下,拒絕在視窗中運行(圖15)。這時可我們打開游戲的運行文件或PIF文件的屬性,在程序頁點擊“高級”按鈕(圖16),在彈出的頁面中將 “禁止MS-DOS程序檢測Windows”勾選(圖17),確定返回后再運行游戲,一般就可以使游戲跳過DOS環(huán)境的檢測,從而能運行在視窗環(huán)境下。

  當然,還是有少部分DOS游戲無論如何也不能在Win98下運行,例如《美少女夢工廠2》,這時就只有點擊DOS主程序?qū)傩缘某绦蝽撝?#8220;高級”按鈕,在彈出的頁面中將“以MS-DOS方式運行”選上(圖18),同時在這里為它配置合理的內(nèi)存分配及必要的硬件驅(qū)動,確定退出后再點擊游戲的主程序運行,系統(tǒng)就會自動重啟進入純DOS,同時加載先前設(shè)置好的配置,之后自動運行游戲。然而筆者并不推薦使用這種方法。因為在游戲啟動中,一旦發(fā)生異常中斷就很容易造成系統(tǒng)的啟動死循環(huán)。所以,對于這些必須在純DOS下才能執(zhí)行的DOS游戲,還是自己手動啟動到純DOS再運行為好。
  
  (2)聲音兼容問題的解決

  一般來說,最常見的硬件兼容性問題是DOS游戲無法正常發(fā)聲或需要屏蔽聲音才能正常運行,其實如果DOS游戲能夠在Win98下正確運行,通常是可以正常發(fā)聲的,因為它一般可以正確使用視窗環(huán)境下已加載的聲卡。而游戲能順利進行卻不能正常發(fā)聲的情況基本上是在純DOS環(huán)境下才會發(fā)生,這是因為許多人在啟動純DOS環(huán)境時并沒有在他們的Autoexec文件里加載DOS下的聲卡驅(qū)動以致游戲無法發(fā)聲,又或者由于聲卡規(guī)格太新,即使加載了驅(qū)動仍無法被游戲正確調(diào)用,最后就是有某些聲卡,如主板上整合的軟聲卡根本就沒有提供DOS下的驅(qū)動。

  因此要解決純DOS下的聲音兼容問題就必須要安裝好聲卡的DOS驅(qū)動。你可以查看自己的聲卡驅(qū)動盤或上網(wǎng)尋找驅(qū)動程序。這里向大家推薦http: //firststep.ahwww.com/newdos/doswarec.html,這里有不少常用聲卡的DOS通用驅(qū)動,只要芯片相近即可使用。

  其實你也可仔細查看一下游戲安裝目錄下的文件,許多DOS游戲本身都帶有最簡單最兼容的DOS聲卡驅(qū)動,可以嘗試安裝使用游戲自帶的驅(qū)動,通常選擇最兼容的SB驅(qū)動來解決問題(圖19),如果問題能得到解決,你完全可以把游戲自帶驅(qū)動保留下來用作為自己聲卡的DOS驅(qū)動。如果無論如何你都沒有辦法使你的聲卡在DOS下發(fā)聲,而你要玩的DOS游戲又無法運行在Win98視窗環(huán)境下,“SORRY”,如果不更換硬件或操作平臺,你就只有忍受無聲了。
  
  (3)顯示兼容問題的解決

  可能不少人沒有注意到,其實DOS游戲的顯示兼容問題比聲音兼容問題更難處理。道理很簡單,聲卡的規(guī)范其實一直都比較穩(wěn)定統(tǒng)一,而顯卡的發(fā)展卻日新月異。有些DOS程序需要特殊的顯卡模式支持,如EGA、SVGA等,而先進的顯卡已淘汰此顯示模式。例如游戲《英雄傳說4——朱紅血》,對已經(jīng)是非常老的 S3 Trio32/64(732/764)顯卡都無法兼容,勉強去運行,你只能看到被拉長的游戲畫面的一半(圖20)。通常這個問題是絕癥,遇上了基本上只有放棄。相對來講,WinXP由于虛擬了較低端的顯卡,這方面的問題反而不大。

  不過你仍可嘗試用一款名為“SciTech Display Doctor”(以下簡稱SDD,下載地址:
http://www.mydrivers.com/tools/dir2/d878.htm)的軟件來解決,對于稍微老一些的顯卡來說它能夠解決大部分問題。早些年的時候,此軟件是一個應(yīng)用廣泛的顯卡工具,它可提高DOS、Windows系統(tǒng)的顯示兼容能力。對于我們來說,最有用的功能就是用于模擬過時的VBE顯示模式(不少游戲如《中關(guān)村啟示錄》都需要使用這種模式)。

  軟件最新為 7.X版,分DOS和Windows版本,請對應(yīng)你使用的環(huán)境分別安裝,安裝后會要求重新啟動。軟件的使用非常簡單,以視窗環(huán)境為例。啟動主程序,將顯示控制開關(guān)“ON”打開(圖21),這時界面下部分原來不能用的按鈕已經(jīng)可以使用。點擊按鈕“Graphics Improvements”,在跳出的頁面里能夠看到你的顯卡所能支持的VBE版本(圖22),通常較早的VBE模式都沒有被支持,所以我們就需要利用 SDD的軟件模擬方式?;氐街鹘缑妫c“Compatibility test”按扭,在跳出的界面中的“Driver Type”中選擇“Scitech Display Doctor”(圖23),這時右邊的“interfacer type”也都可選用了,選中你想模擬的VBE模式,然后點擊“Test Graphics”按鈕測試(圖24),如果能通過測試,說明你的顯卡可使用該軟件來模擬老的VBE模式,而對于采用VBE顯示模式的游戲來說就可以解決問題了。在選定了VBE模式后,再回到主界面點擊“Performance Profile”按鈕,設(shè)定需要的特殊顯示模式(圖25)。設(shè)定完成再試著運行游戲,如果順利就要恭喜你了。
  
 ?。?)其它兼容問題的解決

  除去主要的兼容問題外,由于Win98不像Win2000/XP一樣,在NTVDM系統(tǒng)中默認加載了光驅(qū)和鼠標驅(qū)動,因此需要手動加載。若游戲需要使用光驅(qū),你就得安裝光驅(qū)附帶的DOS驅(qū)動程序,當然也可用Win98啟動盤中附帶的萬能光驅(qū)驅(qū)動程序。如果是光盤版的游戲,你還可用fakecd(cdx)來虛擬一個光盤,例如:先把游戲解壓到一個目錄中,如“d:\sanguo”,之后運行命令行“cdx d:\sanguo /L:z”,即可將d:\sanguo目錄指定虛擬為Z盤。如果游戲需要鼠標支持,可到網(wǎng)上搜索下載,一般網(wǎng)上可找到的有mouse.com、 qmouse.com、gm.com等,選擇能驅(qū)動你的鼠標又占用內(nèi)存少的就行。
  
  (四)DOS/V游戲重玩的解決方案

  最后有一個特殊的兼容性問題,一些早期的DOS游戲是日文游戲,比如說經(jīng)典的游戲《××生》,如果直接在中英文操作系統(tǒng)中執(zhí)行,就會無法顯示文字或顯示亂碼(圖26)。這時的解決辦法是使用DOS/V操作系統(tǒng)。其實如果解開下載到的DOS/V壓縮包,你會發(fā)現(xiàn)這其實就是個DOS啟動盤而已(圖27),與普通啟動盤不一樣的是,這個所謂的“啟動盤”在DOS啟動后會加載日文字庫,所以用其啟動系統(tǒng)后能正確顯示游戲文字。但由于總是要用DOS/V啟動機器很麻煩,所以后來又出現(xiàn)了兩個程序DOSV/SV和DOS/J(下載地址:ftp: //download.gameking.com.cn/download/tools_pac/dosv-98.zip),實際上這兩個程序都是簡單的日文字庫加載程序,并帶有相應(yīng)字庫。它們的好處是可在操作系統(tǒng)啟動后根據(jù)需要隨時加載,兼容性非常好。使用方法也很簡單,以DOSV/SV為例,其壓縮包中除了兩個FONT字庫文件和主程序Dosvfont.exe外,還有一個Dosv.bat文件,所以我們可將DOSV/SV解壓縮到游戲的安裝目錄下,然后編輯游戲的批處理執(zhí)行文件Play.bat,將Dosv.bat放到游戲主程序執(zhí)行之前(圖28),這樣游戲執(zhí)行前就會先加載日文字庫,便能正確顯示日文(圖29)。
二、Win95/32游戲重玩

  Windows游戲和DOS游戲比起來,安裝、運行起來往往比后者方便,但另一方面,它對用戶的透明度下降了,用戶很難了解游戲的運行環(huán)境,更不可能通過Config及Autoexec來“改善”這種環(huán)境。所以,重玩Windows上的老游戲更困難。

  如果說Win32更像一個基于DOS的準圖形化操作系統(tǒng),那么Win95的圖形化操作已經(jīng)相當完善,不過它對于DOS仍有著很大的依賴性,而且它本身和 DOS一樣,也是一個16位的操作系統(tǒng),這就決定了運行在上面的程序,包括游戲在內(nèi)都是16位的,而Win2000/XP/98都是32位操作系統(tǒng),運行 16位的程序必然存在一些兼容性問題。Win98和Win95/32的兼容性相對較好,一般來說老游戲不會遇到什么問題。而從Win2000開始,微軟正式終止了Win9X系列的開發(fā),把操作系統(tǒng)全面轉(zhuǎn)向“NT”架構(gòu),此計劃貫徹實施的結(jié)果是宣揚全面兼容的WinXP。如此我們還是先從WinXP開始分析,并在其后對Win2000/98作補充說明。
  
?。ㄒ唬¦inXP下Win95游戲重玩的方案

  實例1:《大航海外傳中文版》

  運行程序看到一個堆滿亂碼的對話框(圖30),啟動失敗。要搞清楚失敗原因,先要看懂對話框上的字,顯然,這些字是Big5編碼的。對基于NT的操作系統(tǒng),不要想著去用那些內(nèi)碼轉(zhuǎn)換工具,因為Win2000和WinXP都有完整的內(nèi)碼系統(tǒng),對于這款游戲,不如先來試試系統(tǒng)自己的功能。

  打開“控制面板”→“區(qū)域和語言選項”,進入“區(qū)域選項”標簽頁,在“標準和格式”及“位置”的下拉菜單中選擇“臺灣”,再進入“高級”標簽頁面,將 “非Unicode程序的語言”設(shè)置為“臺灣”(這一項是必須的),并確認“代碼頁轉(zhuǎn)換表”中選中了“繁體中文Big5”(圖32)。設(shè)置后重新啟動機器,系統(tǒng)就可以顯示Big5內(nèi)碼的漢字了,而且系統(tǒng)及多數(shù)其他內(nèi)碼的程序都可以正常使用,只是字體會難看一點。這種方法的缺點就是每次更改都需重啟系統(tǒng)。

  改好了嗎?現(xiàn)在可看明白了,原來這個彈出窗口是提示我們要使用256色(圖33),還要在顯示屬性里改顏色嗎?不用這么麻煩了,現(xiàn)在輪到WinXP的兼容性設(shè)置登場了:在游戲的主運行程序或其快捷方式上點右鍵,選擇“屬性”,在彈出窗口中選擇兼容性標簽,再選中“用256色運行”即可(圖34,有些游戲還必須選擇用“何種兼容模式運行該程序”等其他選項)。這樣游戲就能順利運行了(圖35),在游戲運行時,桌面會自動切換至256色,等游戲退出后又恢復(fù)原有狀態(tài),很是方便。

  兼容性設(shè)置即使對光盤上的只讀文件也同樣可進行設(shè)置,因為這項設(shè)置并不是更改文件本身的屬性,而是記錄下它運行時所需的環(huán)境,而此記錄則是儲存在系統(tǒng)中。實際上,WinXP對多內(nèi)碼有著良好的支持,所以,該游戲以及后面的《太閣立志傳2》,都無需修改區(qū)域和語言選項即可重玩,窗體上雖有亂碼卻基本不影響理解。

  反思及總結(jié):通過這個例子可以知道,很多老游戲在新系統(tǒng)上運行時都存在色深及分辨率的問題,所以,出現(xiàn)問題時不妨先在兼容性標簽里試試再說。另外,如果桌面分辨率和游戲分辨率一樣時(640×480),游戲還要求自身窗口必須在最前端,那么還需在“任務(wù)欄和‘開始’菜單屬性”中,把“將任務(wù)欄保持在其他窗口的前端”的勾選去掉(圖36),這一特性也具有普遍性。
  
  實例2:《三國志孔明傳》和《文明Ⅱ》

  這兩個經(jīng)典游戲,在運行時會出現(xiàn)同樣的報錯:找不到Wing.dll(圖37),從擴展名我們可以知道Wing.dll是一個動態(tài)鏈接庫文件,但它到底是何方神圣?在Windows游戲發(fā)展的初期,游戲畫面對硬件的要求還很低,更談不上什么3D,那時簡單的圖形加速功能都通過一個動態(tài)鏈接庫文件實現(xiàn),就是上面提到的Wing.dll了。

  其下載可參考:
http://xf- trans.hb.cninfo.net/sanguogame/download/tools/wing.rar,解壓后安裝即可(圖38)。簡單安裝之后《文明Ⅱ》的運行就完全正常了(圖39)。而《三國志孔明傳》(圖40)則較郁悶,由于WinXP的視頻輸出接口不能很好地兼容這款游戲,導(dǎo)致輸出的畫面時常無法自動刷新,具體表現(xiàn)就是變換場景時可能會黑屏,就算等待也無效,這種情況下,我們只能強制刷新,比較有效的方法就是將窗口最小化,再最大化,畫面就出來了——這當然算不上解決方案,只是想說明出現(xiàn)這種問題就是絕癥了。
  
  實例3:《太閣立志傳2》

  我們舉這個例子是想說明Win95游戲在新系統(tǒng)下所面臨情況的復(fù)雜性,若讀者能從中有所獲益,也算對得起這種種的折騰了。運行此游戲會產(chǎn)生一個典型的XP非法操作窗口(圖41),選擇“不發(fā)送”之后程序終止,之后嘗試兼容性設(shè)置卻毫無用處。我們甚至從微軟網(wǎng)站下載了Windows Application Compatibility Toolkit 3.0,這是一套專門用于解決程序兼容問題的工具包,里面有很多復(fù)雜的兼容性設(shè)置,但由于很多設(shè)置專業(yè)性極強,普通用戶較難上手,它更多是為程序員調(diào)試老程序之用。好在其數(shù)據(jù)庫中包括了很多常見的老程序的兼容性信息,我們在里面驚訝地發(fā)現(xiàn)了《太閣立志傳2》(圖42),不過短暫欣喜過后是殘酷的現(xiàn)實:在它虛擬的兼容環(huán)境中游戲仍然無法正常運行。事實上,我們通過這個工具包的所有努力都沒有成功,希望它不是真的這么“一無是處”,如果讀者朋友以后遇到什么兼容性問題,倒不妨試試。下載地址:
http://download.microsoft.com/download/a/6/f/a6f42077- eae3-4d4c-8df6-7ac402594127/act30pkg.exe。

  還是“自己動手,豐衣足食”吧。從報錯信息著手,在報錯窗口右下角有一個叫“請單擊此處”的鏈接,照辦后會彈出較詳細的錯誤報告,從這里可以看出,都是一個叫“MCIAVI32.dll”的動態(tài)鏈接庫惹的禍(圖43),這又是何許“庫”也?MCI是Media Control Interface(媒體控制接口)的縮寫,凡是和這個詞沾邊的文件大多是和視頻及音頻控制有關(guān)的。事實上也是如此,它是一個32位的AVI媒體驅(qū)動,因此判斷出錯原因是老版本W(wǎng)indows程序調(diào)用了新系統(tǒng)的接口,而通過該接口指向的驅(qū)動卻不同,從而造成了錯誤。

  既然是和AVI有關(guān)的驅(qū)動,我們認為極有可能是用于播放開場動畫的,開場動畫與游戲沒有直接關(guān)系,但過不了這一關(guān)游戲就無法繼續(xù)。那么,我們能不能索性跳過這個環(huán)節(jié)呢?開場動畫看不看是小事情,于是我們決定刪掉MCIAVI32.dll,這個文件就在System32目錄下,直接刪文件是不行的,WinXP具有文件保護功能,重啟后文件就會自動恢復(fù)。

  當然你還可以在另一個地方找到“它”,雙擊控制面板中的“系統(tǒng)”圖標,依次選擇“硬件”→“設(shè)備管理器”,展開“聲音、視頻和游戲控制器”→“媒體控制設(shè)備”,雙擊后在“屬性”標簽中就列出了這個文件,選中文件再點右下角的“屬性”,可將其設(shè)置為兼容 16位(圖44),但這樣做了以后,仍然不能解決問題(難道說了半天全是廢話?)。別急,我說這些是為了讓大家更清楚地了解這個文件在系統(tǒng)中的作用及位置。真正刪除它需要使用注冊表編輯器:通過開始菜單運行“regedit”,找到如下兩項,編輯前別忘了先備份(右鍵單擊項圖標后選擇“導(dǎo)出”):

  HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\drivers.desc
  HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\MCI32

  分別在這兩個項下刪除“MCIAVI32.dll”和“AVIVideo”字符串(圖45)。這樣做并不會真正刪除該文件,但系統(tǒng)已經(jīng)認為它不存在了,再次運行游戲,成功(圖46)!不過玩完游戲可別忘了恢復(fù)注冊表哦。

  反思和總結(jié):由此可以看出在WinXP解決老版Windows游戲不能運行問題的復(fù)雜性。實際上這也是因為Windows系統(tǒng)的復(fù)雜性遠高于DOS的緣故。對于普通玩家而言,一些游戲在安裝好Wing.dll、設(shè)置好語言及兼容性之后仍不能玩,基本上可以放棄通過系統(tǒng)設(shè)置解決問題的想法。此時更好的兼容性解決方案,應(yīng)該還是虛擬機軟件,想必微軟也認識到了這一點才會收購Virtual PC,在本刊2003年第7期中,我們已經(jīng)初步介紹了虛擬機軟件的使用方法,本段結(jié)束后將對此軟件進行更深層次的探討。
  
?。ǘ¦in98/2000相對于WinXP的附加說明

  Win2000下游戲的情況與WinXP大抵相同,盡管Win2000沒有兼容性設(shè)置,但只要按要求調(diào)整好桌面解析度及色深即可,只是每次都要手動切換,麻煩一點而已,但是Win2000區(qū)域和語言選項的設(shè)置略有不同(圖47)。而在Win98下玩Win95游戲幾乎沒有遇到任何阻力,只要安裝好 Wing.dll,在需要轉(zhuǎn)碼時安裝南極星等工具即可,可見Win98實實在在屬于Win95的近親。
  
?。ㄈ¦in32游戲相對于Win95游戲的附加說明

  由于Win32是一個事實上的過渡產(chǎn)品,盡管它很成功,但專為其設(shè)計的游戲卻不多,不過我們所能找到的游戲的兼容性卻出乎意料的好,甚至不需安裝 Wing.dll(因為連Wing.dll都用不上),只需將桌面分辨度簡單改為640×480,8位色深(即256色)后,在 WinXP/2000/98下都可順利運行。
  
三、虛擬機軟件的局限性及應(yīng)用技巧

  通過上述復(fù)雜的介紹,加上自己的努力嘗試,相信大部分的老游戲已經(jīng)能夠在你的新系統(tǒng)上重煥青春。然而你也可以看到,盡管微軟和周邊軟件作者們作出了各種各樣的努力,兼容性問題始終存在:在Win98下,老游戲要直面真實PC的顯卡和聲卡;在Win2000下,顯示模式的問題很讓人苦惱;而WinXP盡管在虛擬硬件方面對更多的顯示和聲卡模式進行了支持,但對于跨越數(shù)年的DOS~Win95時代,這些支持遠遠不夠。

  不過或許懷舊只是一種情緒,花時間來研究兼容性并不是一件被商業(yè)利益驅(qū)動的事情。對于VDMSound的作者或微軟NTVDM的設(shè)計者來講,只要再前進幾步,就能解決更多的問題,而實際上腳步或許就停留在此。然而幸虧還有以VMWare和Virtual PC為代表的虛擬機軟件,幸虧它們在解決一臺機器上運行多操作系統(tǒng)等問題的時候順帶觸及了新老系統(tǒng)間兼容性問題的解決。
  
?。ㄒ唬┨摂M機軟件的局限性

  應(yīng)當來講使用虛擬機軟件完全虛擬出對應(yīng)的舊操作系統(tǒng),老游戲的重玩問題就能完美解決,然而這個結(jié)論只能說太過絕對。絕大部分游戲應(yīng)當可以在虛擬機下順利運行,特別是Win32/95下的游戲,使用虛擬機軟件后,很多在新系統(tǒng)下難以解決的問題幾乎都能迎刃而解。但也會有意外的情況——當然這種意外實際上卻是在意料之中的。

  看過本刊今年第7期《重返DOS仙劍時代——Virtual PC應(yīng)用一則》的朋友肯定都會明白,虛擬機軟件虛擬的是一臺PC,而不是一個操作系統(tǒng),既然是一臺PC,就肯定會設(shè)定自己的硬件(相當于你攢一臺機器),這里面對老游戲而言,顯卡和聲卡最為關(guān)鍵。

  以Virtual PC 5.1為例,其虛擬的顯卡是S3 Trio 32/64 PCI。盡管這款顯卡的兼容性很不錯,但在實際操作過程中,仍發(fā)現(xiàn)一些游戲如《英雄傳說4——朱紅血》、《大富翁3》等,在運行時游戲畫面被拉長只剩 1/2(圖48)。此情況如果參照前文Win98下顯卡兼容問題,使用SDD,就會暴露虛擬軟件的另一個問題:虛擬硬件的缺陷。簡單來說,就是無法達到真實虛擬的地步,SDD在虛擬機下無法對本身就是虛擬出的硬件進行再次虛擬處理。這樣,此問題在Virtual PC上根本無法解決。在另一款很出名的虛擬軟件VMWare(以3.2版本為例,圖49)的幫助說明中也提到,使用DirectDraw和 Direct3D圖形技術(shù)的軟件不能在其上運行,但與我們這里討論的話題關(guān)系就不大了。

  相對顯卡,聲卡方面的兼容性問題可能少一些,在我們使用Virtual PC進行測試的整個過程中,并沒有發(fā)現(xiàn)有聲卡兼容方面的問題。不過不少游戲在初次運行時會要求設(shè)定聲卡的參數(shù)(或者你也可手動進行設(shè)置),所以這里將 Virtual PC和VMWare所虛擬聲卡的參數(shù)陳列如后。Virtual PC 5.1:Creative Labs Sound Blaster 16,Port 220,IRQ 5,8-bit DMA 1,16-bit DMA 5;VMWare 3.2除16-bit DMA參數(shù)為7以外,余者皆與Virtual PC 5.1相同。
  
 (二)虛擬機的應(yīng)用技巧

  很多初次使用虛擬機的朋友都會覺得在主機和虛擬機之間傳輸數(shù)據(jù)是很麻煩的事情,這種麻煩的感覺就像面對兩臺沒有聯(lián)系的電腦一樣,當然虛擬機除利用軟驅(qū)和光驅(qū),還可通過制作. iso和.vfd鏡像文件傳遞數(shù)據(jù)——但仍舊很麻煩。那么同樣類比,我們就會發(fā)現(xiàn),利用網(wǎng)絡(luò)是非常自然的解決方案!

  下面以 Virtual PC為例進行說明。實際上軟件安裝設(shè)置完之后,就會在主機上安裝一個虛擬網(wǎng)卡用于和虛擬機建立網(wǎng)絡(luò)連接(圖50),當然我們不用在新舊系統(tǒng)間手動建立局域網(wǎng),畢竟那需要太多的專業(yè)知識。Virtual PC安裝包中已經(jīng)為DOS和Windows分別提供了附加的工具以實現(xiàn)此功能(VMWare中類似的工具需另外下載)。

  我們先來看安裝了DOS后的虛擬機如何使用這個工具。以MSDOS 6.22為例,啟動虛擬機后,點擊菜單“Floppy”→“Capture Image”,在彈出窗口中找到軟件第一次解壓縮后的文件夾,并順次找到“Additions”→“Dos Additions”→“Dos Addition.vfd”(圖51),這是專門為DOS設(shè)計的附加功能軟盤鏡像文件。回到DOS虛擬機界面,進入A盤,輸入“dosadd”即可開始安裝(圖52),之后在“Floopy”菜單中釋放“Dos Addition.vfd”并重啟,這樣,這個DOS虛擬機啟動后會自動加載名為“Folder Sharing”(文件夾共享)的驅(qū)動,同時還會加載通用光驅(qū)驅(qū)動,實質(zhì)上這個共享功能是間接利用了系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)功能,將主機上的某個文件夾映射為虛擬機上的某個盤。

  接下來點擊菜單“Edit”→“Settings”,打開此虛擬機的設(shè)置對話框,找到“Shared Folders”(圖53),初始情況下這里面是空的。點擊右面的“Share Folder”按鈕,在彈出的對話框中選擇你需要在DOS下直接訪問的文件,如本例中的“E:\dosgame”(圖54),在下面的“Drive letter”中選擇映射后的盤符,本例接受默認設(shè)置“Z”,如果需要每次啟動虛擬機都共享此目錄,可將“Share every time”勾選上。確定之后,在虛擬機中輸入“Z:”,即可對主機上的E:\dosgame目錄進行訪問。

  這里有兩個說明:(1)如果在DOS下使用共享文件夾功能,其驅(qū)動會占用常規(guī)內(nèi)存空間,致使游戲可使用內(nèi)存減少,因此建議你最好拷貝完所需要的文件,然后打開根目錄下 Autoexec.bat中的“c:\cntx\fshare.exe”和“c:\cntx\idle.com”,在其前加上“rem”禁止其運行(圖 55)。當然DOS下的修改要靠Edit命令完成,需要你對DOS有一定了解。(2)在Win95或其后版本中安裝附加功能更為簡單,通過菜單“CD”→ “Capture Image”選擇同上“Additions”目錄下的VPCAdditions010021.iso文件,在虛擬機中安裝光盤上的Setup.exe,安裝完后重啟,類似上述操作選擇共享文件夾即可完成映射(圖56),當然Windows安裝完附加工具后,有更實用的功能:你可以在主機和虛擬機之間隨意拖拽文件!

  此外還有一些應(yīng)用技巧,如不熟悉DOS編輯的朋友可將DOS安裝磁盤當作第二硬盤掛接在另一個裝有Win98的虛擬機下,利用圖形界面編輯文件;又例如在虛擬機暫時不用的情況下可以按右Alt+P組合鍵暫停虛擬機運行,以釋放一部分內(nèi)存。你甚至還可以通過Virtual PC和游戲修改軟件如GameMaster的合作,修改常規(guī)情況下無法修改的游戲(圖57)。這些具體的操作就留待大家細細研究了
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