A. 操作系統(tǒng)接收應(yīng)用程序的窗口消息,將消息投遞到該應(yīng)用程序的消息隊(duì)列中
B. 應(yīng)用程序在消息循環(huán)中調(diào)用GetMessage函數(shù)從消息隊(duì)列中取出一條一條的消息,取出消息后,應(yīng)用程序可以對(duì)消息進(jìn)行一些預(yù)處理。
C. 應(yīng)用程序調(diào)用DispatchMessage,將消息回傳給操作系統(tǒng)。
D. 系統(tǒng)利用WNDCLASS結(jié)構(gòu)體的lpfnWndProc成員保存的窗口過程函數(shù)的指針調(diào)用窗口過程,對(duì)消息進(jìn)行處理。
PreTranslateMessage是消息在送給TranslateMessage函數(shù)之前被調(diào)用的,絕大多數(shù)本窗口的消息都要通過這里,比較常用,當(dāng)需要在MFC之前處理某些消息時(shí),常常要在這里添加代碼.
MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd類的虛擬函數(shù)PreTranslateMessage(),通過重載這個(gè)函數(shù),可以改變MFC的消息控制流程,甚至可以作一個(gè)全新的控制流出來。只有穿過消息隊(duì)列的消息才受PreTranslateMessage()影響,采用SendMessage()或其他類似的方式向窗口直接發(fā)送的而不經(jīng)過消息隊(duì)列的消息根本不會(huì)理睬PreTranslateMessage()的存在。
是否調(diào)用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一個(gè)名稱為PreTranslateMessage()函數(shù)的返回值決定的,如果該函數(shù)返回TRUE,則不會(huì)把該消息分發(fā)給窗口函數(shù)處理。
傳給PreTranslateMessage()的消息是未經(jīng)翻譯過的消息,它沒有經(jīng)過TranslateMessage()處理??梢栽谠摵瘮?shù)中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)來攔截回車鍵。wParam中存放的是鍵盤上字符的虛擬碼。
PeekMessage和GetMessage的區(qū)別:
GetMessage在沒有消息的時(shí)候等待消息,cpu當(dāng)然低
PeekMessage沒有消息的時(shí)候立刻返回,所以cpu占用率高。
因?yàn)橛螒虿荒芸縲indows消息驅(qū)動(dòng),所以要用PeekMessage();
PretranslateMessage的實(shí)現(xiàn),不得不談到MFC消息循環(huán)的實(shí)現(xiàn)。MFC通過CWinApp類中的Pumpmessage函數(shù)實(shí)現(xiàn)消息循環(huán),但是實(shí)際的消息循環(huán)代碼位于CWinThread中,CWinApp只是從CWinThread繼承過來。其簡(jiǎn)化后的代碼大概如下:
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
_AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
{
::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
}
return TRUE;
}
可以看到,PumpMessage在實(shí)際的TranslateMessage和DispatchMessage發(fā)生之前會(huì)調(diào)用AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又會(huì)調(diào)用CWnd::WalkPreTranslateTree(雖然也會(huì)調(diào)用其他函數(shù),但是這個(gè)最為關(guān)鍵),其代碼如下:
BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
{
ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));
ASSERT(pMsg != NULL);
// walk from the target window up to the hWndStop window checking
// if any window wants to translate this message
for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
{
CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
if (pWnd != NULL)
{
// target window is a C window
if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
}
// got to hWndStop window without interest
if (hWnd == hWndStop)
break;
}
return FALSE; // no special processing
}
可以看到,代碼還是很直接的。從接受到消息的窗口層層往上遍歷,并調(diào)用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是則結(jié)束,否則繼續(xù)。
這里有一個(gè)地方非常關(guān)鍵:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 這一句代碼從當(dāng)前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,從而找到hWnd對(duì)應(yīng)的CWnd
MFC中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函數(shù)的下一級(jí)操作,即GetMessage(...)從消息隊(duì)列中獲取消息后,交由PreTranslateMessage()處理,若其返回FALSE則再交給TranslateMessage和DispatchMessage處理(進(jìn)入WindowProc);
如果用SendMessage, 則消息直接交到WindowProc處理,所以GetMessage不會(huì)取得SendMessage的消息,當(dāng)然PreTranslateMessage也就不會(huì)被調(diào)用。 [Page]
如果用PostMessage,則消息進(jìn)入消息隊(duì)列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有機(jī)會(huì)進(jìn)行處理。
windows消息處理機(jī)制是這樣的:
首先系統(tǒng)(也就是windows)把來自硬件(鼠標(biāo),鍵盤等消息)和來自應(yīng)用程序的消息 放到一個(gè)系統(tǒng)消息隊(duì)列中去. 而應(yīng)用程序需要有自己的消息隊(duì)列,也就是線程消息隊(duì)列,每一個(gè)線程有自己的消息隊(duì)列,對(duì)于多線程的應(yīng)用程序就有和線程數(shù)目相等的線程消息隊(duì)列.
windows消息隊(duì)列把得到的消息發(fā)送到線程消息隊(duì)列,線程消息隊(duì)列每次取出一條消息發(fā)送到指定窗口,不斷循環(huán)直到程序退出.這個(gè)循環(huán)就是靠消息環(huán)(while(GetMessage()) TranslateMessage();DispatchMessage();實(shí)現(xiàn)的.GetMessage()只是從線程消息中取出一條消息,TranslateMessage()把virtue key消息轉(zhuǎn)化成character消息,如VK_F1會(huì)轉(zhuǎn)化成WM_HELP,而DispatchMessage 則把取出的消息發(fā)送到目的窗口.如果收到WM_CLOSE消息則結(jié)束循環(huán),發(fā)送postqiutmessage(0),處理WM_DESTROY銷毀窗口!
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //C++ code
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}