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別把你的錢和精力“耗”在客戶不需要的地方

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最近收到陳禹安老師一部新書稿《能耗游戲:從價(jià)格戰(zhàn)到能耗戰(zhàn)的商業(yè)

未來》,老實(shí)說,他這么快又完成一部書稿我一點(diǎn)也不覺得奇怪。繼他兩年

前出版的《玩具思維》一書之后,我的這位好友就一直在探索“改變未來商

業(yè)的新范式”,有深厚心理學(xué)和管理學(xué)底蘊(yùn)的陳禹安老師期望通過對(duì)“商業(yè)

模式的節(jié)能化演進(jìn)”的研究,從一個(gè)全新的維度-“能耗”,來破解企業(yè)

(包括初創(chuàng)企業(yè)和大公司)商業(yè)模式創(chuàng)新的密碼。

在陳禹安看來,

①大自然運(yùn)行的基本原理就是節(jié)能。商業(yè)模式作為人、錢、

物、信息的生態(tài)性結(jié)構(gòu),也必然是向著低能耗的方向演進(jìn)的

③占據(jù)優(yōu)勢(shì)的商

業(yè)模式能夠從環(huán)境體系中攫取更多的能量,創(chuàng)造更多的資源,提高能使用

的速度和效率,并且創(chuàng)造出盈余。能耗是融合了物理成本、生理成本、心理

成本的全新成本概念。

近年來,我也一直在關(guān)注和研究商業(yè)模式領(lǐng)域的創(chuàng)新,基于商業(yè)邏輯、

技術(shù)推動(dòng)以及財(cái)務(wù)分析的占了大多數(shù)。而在陳禹安老師的這本書里,我看到

了不少?gòu)倪@個(gè)“能耗”維度解讀的實(shí)戰(zhàn)案例,在他所歸納的“能耗最低法則”

第1頁(yè)

能耗游戲

從價(jià)格戰(zhàn)到能耗戰(zhàn)的商業(yè)未來

中,只有那些在演進(jìn)性比對(duì)或競(jìng)爭(zhēng)性比對(duì)中綜合能耗最低的商業(yè)模式才能成功。在他看來,市場(chǎng)上現(xiàn)有的產(chǎn)品或服務(wù)中所存在的高能耗環(huán)節(jié)就是開創(chuàng)新事業(yè)的開闊地帶(三動(dòng)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的高能耗點(diǎn)就是用戶的痛點(diǎn)消費(fèi)者會(huì)自動(dòng)趨向于精簡(jiǎn)需求,以實(shí)現(xiàn)低能耗的滿足。

應(yīng)課“剛需”,就是即便能耗再高,用戶也不得不購(gòu)買的產(chǎn)品或服務(wù)6除非能確保實(shí)現(xiàn)壟斷,否則必須重視能耗最低法則。

陳禹安老師的研究和我近來所專注的精益創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域的原則與方法不謀而合。從精益創(chuàng)業(yè)過程來看,起點(diǎn)是客戶的需求,接著是發(fā)現(xiàn)問題,進(jìn)而尋找

解決方案。這一過程是不可逆的,有的創(chuàng)業(yè)者從現(xiàn)有解決方案出發(fā),然后再到市場(chǎng)上找問題,這是不可行的。換句話說,一開始便從所謂的“解決方案”入手的創(chuàng)業(yè)者往往陷于“我會(huì)什么,你就需要什么”的思維誤區(qū),欲速則不達(dá),在創(chuàng)業(yè)之路上消耗了太多的能量。在我看來,大部分初創(chuàng)企業(yè)的倒下,

并不是因?yàn)樗麄儧]有完成預(yù)設(shè)的目標(biāo),而是客戶否妥賬。精益創(chuàng)業(yè)方法的基本邏輯點(diǎn)就在于,避免生產(chǎn)沒人想要的產(chǎn)品,造成資源浪費(fèi)。

從精益創(chuàng)業(yè)的方法論來看,精益創(chuàng)業(yè)者遵循“用戶探索→用戶驗(yàn)證→用戶積累→公司運(yùn)營(yíng)”的邏輯框架,并在用戶驗(yàn)證和用戶探索之間試錯(cuò)與循環(huán);(二從發(fā)展原則來看,精益創(chuàng)業(yè)遵循最小可行化產(chǎn)品(MVP)和轉(zhuǎn)型的原則,即用最少的人力、物力和時(shí)間去打造一個(gè)產(chǎn)品,并在實(shí)踐中不斷接受檢驗(yàn)并做

好隨時(shí)改變的準(zhǔn)備。

以上這些,又恰恰與陳禹安老師提出的“系統(tǒng)降耗的原則與策略”相吻合。在他看來,系統(tǒng)降耗的四項(xiàng)基本原則是①讓信息在系統(tǒng)中得到最充分的流動(dòng)③讓物在系統(tǒng)中的移動(dòng)盡可能減少③讓人的非情感性活動(dòng)盡可能減少;④當(dāng)人的活動(dòng)和物的運(yùn)動(dòng)發(fā)生能耗竟擇時(shí),一般應(yīng)該優(yōu)先滿足人的低能耗需求。

具體的實(shí)施策略是技術(shù)創(chuàng)新、算法創(chuàng)新、模式創(chuàng)新、流程重構(gòu)、聯(lián)合補(bǔ)益、細(xì)節(jié)優(yōu)化和顧客轉(zhuǎn)移,而這又可以歸納為“規(guī)避、轉(zhuǎn)移、優(yōu)化”六字真言。

第1頁(yè)

大道至簡(jiǎn),一個(gè)成功的商業(yè)模式往往是簡(jiǎn)單而清晰的。而當(dāng)下很多“唬人”的商業(yè)模式又往往是復(fù)雜的、燒腦的,當(dāng)然也是“能耗巨大”的。在我看來,這不是什么“創(chuàng)新”,而是一種“掩飾”,掩飾自己沒有想明白的地
方,這樣的商業(yè)模式缺陷(bug)會(huì)在以后的商業(yè)模式運(yùn)行中不斷地放大,以至于系統(tǒng)性地崩潰。
最后,還是讓我們?cè)俅位氐疥愑戆怖蠋熕鶚?gòu)建“能耗理論”的核心理念吧-整個(gè)宇宙的一切事物都由能量組成,一個(gè)物種能否存活的本質(zhì)取決于它對(duì)能量的最優(yōu)使用。
(一)
為此,我們或許可以從能耗理論的角度,重新定義“顧客痛點(diǎn)”,即商業(yè)流程中的高能耗點(diǎn)就是顧客痛點(diǎn)
二更新定義“用戶體驗(yàn)”,即產(chǎn)品服務(wù)的
低能耗就是最好的用戶體驗(yàn);
三再新定義“競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)”,即最堅(jiān)固的能耗壁壘就是最強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
記得有位大咖曾經(jīng)說過這樣的話:“如果說現(xiàn)在對(duì)知名大企業(yè)而言,是一個(gè)黑暗時(shí)期的話,那么對(duì)于新創(chuàng)型企業(yè)來說,這簡(jiǎn)直就是一個(gè)黃金時(shí)代。
時(shí)代賦予的機(jī)會(huì)就在這兒,我們能否抓得???”
時(shí)代賦予了我們創(chuàng)新的機(jī)會(huì),而“能耗思維”同樣是一個(gè)創(chuàng)新的維度。只不過我們?cè)趧?chuàng)新思維的“能耗”往往會(huì)比“因循守舊”更高,這也許對(duì)創(chuàng)新的窘境不斷會(huì)發(fā)生的一個(gè)解讀吧。
傅強(qiáng)推薦序
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