·關(guān)于《瘟疫傳說:安魂曲》的定位
最近,筆者玩了Asobo Studios的《瘟疫傳說:安魂曲》。
從個(gè)人的感覺來看,這部作品,很難擠進(jìn)頂級行列,但也肯定還是比較靠譜。
定位的話,還比較符合準(zhǔn)一線,或者說二線比較上游的那種團(tuán)隊(duì)。
筆者其實(shí)沒玩過前作,準(zhǔn)備找機(jī)會補(bǔ)一下。
·關(guān)于美輪美奐的場景
如果僅僅是拿出來本作的截圖畫面,你會對人物建模,風(fēng)格各異的場景,贊不絕口。
是的,雖然畫面好,僅僅就這么一句話,但做起來的工作量,確實(shí)不小。別忘了,本作還有成群的老鼠,某些時(shí)候,還真有那么一點(diǎn)覺得惡心,亦或是震撼。
不知道是不是Asobo Studios的惡趣味,他們似乎對這些老鼠的表現(xiàn)力,要求很高,甚至還放出30萬只老鼠同屏的噱頭。
當(dāng)然,對于本作的美術(shù)部分,確實(shí)是沒什么可以指摘的。
要知道,劇情推進(jìn)的游戲,這種級別的畫面,對于增進(jìn)沉浸感,是十分有效的輔助。
·關(guān)于潛行玩法與解謎
本作中,玩法上整體比較貼近潛行。
游戲的關(guān)卡并非連貫,是一個(gè)又一個(gè)獨(dú)立封閉的空間,場景之間用一道門來連接。
玩多了,就會有種錯(cuò)覺,過關(guān)的關(guān)鍵是找到一扇門,然后反鎖它,后面有再多的追兵,也進(jìn)不來了……
在場景的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,其實(shí)還是不錯(cuò)的,尤其是里面還有很多寶箱,在無法清理掉敵人的狀況下,舔掉所有資源,還是有一定的挑戰(zhàn)性的。
但其實(shí)如果單純的想要過關(guān),倒不是很難。畢竟你要實(shí)在懶得捉迷藏,一通跑到場景最深處附近,找個(gè)草叢蹲住,然后要么引開最后的守衛(wèi),要么干掉之,開門過場就行了。甚至,你都可以帶著他們跑,稍微繞開點(diǎn)距離,強(qiáng)行去開門。
特別要說的是短刀,這個(gè)道具十分珍貴,看似是可以秒殺一個(gè)對你展開處決的敵人,但它同樣是打開隱藏工作臺的必要道具。
也就是說,你碰到處決,就等死就行了,別浪費(fèi)短刀了……當(dāng)然,普通的工作臺,加上這種需要短刀開啟的工作臺,是不是也太多了點(diǎn)……感覺上就是遍地都是,但你又沒那么多物資來頻繁升級。
至于戰(zhàn)斗部分,則十分矛盾,一個(gè)是跟游戲機(jī)制指引上的矛盾,一個(gè)是人物性格設(shè)置上的矛盾,與人物的設(shè)置沖突稍后再說。
前期的時(shí)候,玩家的投石索幾乎沒什么用武之地,因?yàn)榇蟛糠值臄橙?,都有頭盔……
當(dāng)你拿到十字弓,卻又發(fā)現(xiàn),箭矢的獲取十分不易,你也僅僅是解決某個(gè)非常棘手的敵人,變相多了一兩把短刀。
也就是說,在很長的時(shí)間里,你根本不具備和敵人正面硬鋼的實(shí)力,可神奇的是,每次在一段劇情的落幕,都是一場很小的場景內(nèi)的密集正面對決。有時(shí)候一波一波的敵人,真的有點(diǎn)絕望!
對操作有所考驗(yàn)倒不是問題,問題是你要有這能力,你偷偷摸摸一路干嘛呢?等于前面你是一套玩法,到了最后,完全換了一種新模式,就會顯得十分辛苦。
至于你的那些升級選項(xiàng)里,你會發(fā)現(xiàn),不管是投石索,煉金術(shù),還是十字弓,都是在增加你的戰(zhàn)斗能力,對潛行方面幾乎不聞不問。
可真正到你能回收弓箭,各類煉金炸彈已經(jīng)儲備完畢之后,你發(fā)現(xiàn),留給你當(dāng)戰(zhàn)神的舞臺,幾乎已經(jīng)沒有了,到最后為了劇情服務(wù),你幾乎遇不到什么正經(jīng)的戰(zhàn)斗了。
解謎部分雖然難度不大,但卻比較有意思,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的新機(jī)制,新隊(duì)友也一直讓玩家保有著新鮮感。
每個(gè)跟隨著阿米西亞的隊(duì)友,都有各自不同的能力,比如盧卡斯的煉金術(shù),阿諾德的戰(zhàn)斗,索菲亞的小鏡子,雨果的控制老鼠。
還有就是謎題的種類也比較多,尤其是里面含有寶箱,你不得不人為的增加一定的操作,完全解開以后,感覺上還挺有成就感。
《瘟疫傳說:安魂曲》解謎的部分,還是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的,很有《古墓麗影》的味道。
·關(guān)于劇本上的小瑕疵
如果讓我總結(jié)劇情,大體上也就是阿米西亞的扶弟魔生涯。
游戲里把鼠疫,具象為了上古魔物馬庫拉,其蘇醒的詛咒一直存留于世。
目前,這個(gè)惡魔就隱匿于雨果的體內(nèi)。
姐姐阿米西亞為了救弟弟,開啟了殺戮,偏執(zhí)的旅途,反正最后只要用上一切為了弟弟,就什么都可以了。
至于弟弟雨果,反而倒不像現(xiàn)實(shí)生活故事中扶弟魔故事中的廢弟弟模版。
所以大多數(shù)的玩家,都會對姐姐產(chǎn)生強(qiáng)烈的不爽,一方面姐姐對周圍的人,似乎都要求極高,對自己卻沒什么底線。反而對弟弟,倒還都比較寬容,最后對于殺戮的愧疚,也惹人愛憐。
至于比較迷的地方,從開始就存在了。
阿米西亞和雨果姐弟倆正在玩,偶然碰到了農(nóng)場主的兒子陶寧,然后玩了一會,陶寧說必須得趕緊回去干活了。
然后阿米西亞帶著雨果就鉆到了城堡里探險(xiǎn),但發(fā)現(xiàn)里面是蜂農(nóng)的地盤,而蜂農(nóng)也不聽倆人解釋,就要?dú)⒘怂麄儭?/p>
接下來劇情演出,兩個(gè)蜂農(nóng)殺掉了雇傭兵,大概意思是,雇傭兵來這里偷東西,罪有應(yīng)得。
結(jié)果畫風(fēng)一轉(zhuǎn),這幫人開始吆五喝六的罵陶寧,說恨不得替他爸爸好好收拾他……這不是陶寧家么。然后一個(gè)人掐著唐寧的脖子,說他是他爸爸最大的錯(cuò)誤,替他爸爸處理他。主要農(nóng)場主的兒子,遲到了或者沒干活就得要了他的命?還有就是,這一個(gè)小孩,能有多少勞動(dòng)力。
雨果出面阻止,阿米西亞拿刀子捅了一個(gè),另外一個(gè)過來制服了他們,雨果動(dòng)怒然后昏死了過去。等醒來,也不知道姐弟倆怎么渡過的危機(jī),正和媽媽與盧卡斯乘著馬車前進(jìn),碰到農(nóng)民設(shè)的哨卡,來找姐弟倆尋仇的。
一番激戰(zhàn),一行人才得以逃脫。
這里我不禁想問,這些蜂農(nóng)是邪教組織嗎?殺人說來就來,問都不問,就掄斧子……一個(gè)十幾歲的女孩,帶著個(gè)小男孩,和雇傭軍能是一伙的,還有他們這一幫人對陶寧哪來的那么多仇恨。這是得有多大勢力,還能繞到前面去設(shè)哨卡阻攔。
類似的疑惑接下來也有,比如阿米西亞帶著弟弟,選擇不上船,讓媽媽和盧卡斯自求多福。
雨果問姐姐,媽媽跟盧卡斯怎么辦?畢竟這倆人不怎么會戰(zhàn)斗。
結(jié)果阿米西亞說,放心,倆人命好!
是算命的給算的嗎?
還有阿諾德的加入,也說明了之前自己的事情。
在隊(duì)伍里一直幫助姐弟倆這沒得說吧,到最后跟伯爵打起來,阿米西亞你要是不爽,你就別管,你坑了阿諾德算怎么回事兒。
你要覺得,阿諾德跟雨果訂下的協(xié)議,對你來說是利用雨果,可至少阿諾德沒害你們,你卻急于跟阿諾德撇清關(guān)系。
好么,直接成了救伯爵的英雄么,這個(gè)像話么!后來如果不是弟弟雨果執(zhí)意要救阿諾德,姐姐就想干脆跑了。
·關(guān)于殺戮與人性
最后,補(bǔ)充一下戰(zhàn)斗層面,與人物設(shè)定之間的問題。
雨果用老鼠殺人,那些發(fā)狠的話,阿米西亞也一樣,甚至殺上了癮。
然后事后開始懺悔,不能殺啊不能殺。
接下來,播片結(jié)束,又開始?xì)⑵饋砹恕踔岭S著進(jìn)程的深入以及武器的升級,這戰(zhàn)斗場面也越來越宏大……阿米西亞把殺戮歸結(jié)為他們阻止她救弟弟,可事實(shí)上,這些殺戮對于解決問題,似乎沒有太大的意義。
其實(shí)福登學(xué)士按說是十分了解馬庫拉的事情的,一個(gè)是死的有點(diǎn)早,一個(gè)是說太明白,也沒法繼續(xù)劇情。
最終結(jié)局,其實(shí)是很遺憾的,阿米西亞選擇親手殺了弟弟終結(jié)災(zāi)難,按說這樣又可以延緩馬庫拉的詛咒很多年,比如下一個(gè)馬庫拉的攜者,可能又是多年以后的事情了,人類至少獲得了短暫的安寧。
不知道一開始大家就在深山老林的好好生活,會不會是個(gè)不錯(cuò)的選擇,其實(shí)不用等到事情發(fā)展到?jīng)]法收拾,早決定就好了。
帶上索薇婭,阿諾德,盧卡斯,也是很開心的啊!
說實(shí)話,我是真的有點(diǎn)喜歡阿諾德。
·總結(jié)
說起來,《瘟疫傳說:安魂曲》可能有些地方會讓玩家感覺很不對味。
但其實(shí)強(qiáng)行解釋,倒也不是不行,比如蜂農(nóng)經(jīng)常被雇傭軍偷襲,燒殺搶掠,不得不武裝自己。那個(gè)時(shí)代,那個(gè)狀況,阿米西亞誰也不敢輕易相信,不殺戮死的就是自己等等。
所以這是編劇的事,只是取悅那些人的問題吧,不合理也可能只是我個(gè)人的一廂情愿。
實(shí)際上雖然會吐槽一下,但不得不承認(rèn),這部作品是值得玩的,尤其是在冒險(xiǎn)的旅途中,你還是會隨著阿米西亞,緊張起來,亦或是一聲嘆息。
所以這段旅途,整體而言,還是很不錯(cuò)的。