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飛龍在天 國產(chǎn)“游戲”卡摩爾線程MTT S80性能初窺
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2022.11.18 北京

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從公司到產(chǎn)品,“摩爾線程”的一切都自帶流量。它的首款“游戲”卡MTT S80,更是從發(fā)布到開售僅1周時間。如今,我們終于可以釋放這款產(chǎn)品的第一波數(shù)據(jù)了!



MTT S80是摩爾線程首款面向消費級的桌面卡。早在今年3月,摩爾線程推出了其首款桌面級顯卡產(chǎn)品MTT S60(摩爾線程是誰?憑什么改變GPU市場格局?)。和此前多款國產(chǎn)GPU產(chǎn)品一樣, MTT S60為滿足政企、信創(chuàng)市場需求,率先支持基于Linux的操作系統(tǒng)。而MTT S60的特殊之處,就在于它成為首款支持Windows系統(tǒng)的國產(chǎn)顯卡產(chǎn)品,而且不止桌面應用,更有包括游戲在內(nèi)的3D圖形加速能力。

首款產(chǎn)品發(fā)布僅僅過了半年,摩爾線程第2款、真正面向消費市場發(fā)售的產(chǎn)品MTT S80,這就來了!面對諸多“套補貼”、“跑不起游戲”的流言蜚語,S80用發(fā)布即開售的方式,無聲地為消費者提供了N/A/I之外的又一選擇,來自國產(chǎn)的選擇!

S80采用在摩爾線程第二顆全功能GPU春曉晶片,7nm制程,內(nèi)置4096個MUSA流處理單元,有著1.8GHz的運行速度,可夠提供14.4TFLOPS的單精度浮點算力;該卡還裝備16GB容量256bit位寬的GDDR6顯存,運行頻率為1750MHz。

熟悉游戲卡的消費者,在N或A的產(chǎn)品序列中找到類似規(guī)格的產(chǎn)品并不難。的確,首次出手個人消費市場的摩爾線程,將S80規(guī)格設定在“四戰(zhàn)之地”,切入最主流消費市場是其陽謀。在競爭最激烈的市場中存活下來,獲得市場及消費者的認可,是一款成功產(chǎn)品必備素質(zhì)。

然而,作為首款產(chǎn)品,S80不可避免地遇到初來乍到者無可回避的問題,驅(qū)動程序及其優(yōu)化。在與摩爾線程CEO張建中的對話中,這位有著近20年GPU產(chǎn)業(yè)及市場經(jīng)驗的創(chuàng)業(yè)者,坦誠地談及此問題:摩爾線程要做全功能的GPU而不是專用產(chǎn)品,目前已經(jīng)完成在Linux平臺下,驅(qū)動程序向主要應用的開發(fā)匹配。Windows下的應用,是每個GPU廠商都不可回避的問題。摩爾線程產(chǎn)品對Windows適配,并兼容從DirectX 9.0到DirectX 11/12等多種主流游戲API,以及Vulkan、OpenGL、OpenGL ES等更多API的工作正在緊鑼密鼓展開。目前摩爾線程基于MUSA架構的DirectX Alpha版驅(qū)動已經(jīng)能夠使得其多功能GPU可運行的游戲已經(jīng)幾十款,其中十多款完成適配,覆蓋最廣泛的游戲玩家。

目前,MTT S80已經(jīng)開始通過京東渠道銷售,標價2999元。除顯示卡及其本身附件外,還附贈一塊華碩TUF Gaming B660M-Plus D4主板,也就是本次測試所使用的平臺。其他配件包括酷睿i7-12700K、16GB×2 DDR4-3200內(nèi)存、4K@60Hz(HDMI)顯示器等。

除自身帶有16GB顯存外,S80還共享32GB系統(tǒng)內(nèi)存,從游戲的角度,這樣的顯存配置非?!伴熅b”。特別是做為首款PCI-E 5.0 x16接口的產(chǎn)品,其數(shù)據(jù)與系統(tǒng)交互的速度更快。待到微軟DirectStorage成熟,擁有更高接口帶寬的S80,更是游戲與專業(yè)應用都前途無量。

專業(yè)以及Linux下的應用表現(xiàn)暫且放在下一篇稿件中,而今天我們將把注意力聚焦在消費者,或者說以游戲、多媒體應用為主的個人用戶身上。游戲性能以及價格,是這些消費者最關心的部分,情懷與自主,都不如性價比來的實惠。

S80太新了,以至于除了摩爾線程自家的PES控制臺,其他第三方信息工具軟件,如GPU-Z、AIDA64都還沒有它的詳細信息,甚至連基本信息都沒有。所有信息都來自官方,如MUSA核心數(shù)量、顯存帶寬、255W目標功耗等。

PES是摩爾線程顯示卡產(chǎn)品的控制臺,界面簡潔、上手容易,可疊加在桌面或DirectDraw中顯示S80的工作負載及狀態(tài),顯示信息與主界面中相同。

使用PES及游戲、3D測試內(nèi)建的幀率監(jiān)控功能,是了解S80游戲性能的主要手段。對Benchmark軟件來說,如今早已是DirectX 11、12甚至DirectX 12 Ultimate當?shù)?,而目前S80的驅(qū)動尚處于早期階段,一方面效能還亟待提高,另一方面則暫時只支持DirectX 9.0??紤]到實卡價格水平以及這一價位顯卡可流暢運行的游戲,暫時還是可以接受的。而對將來,摩爾線程承諾,將定期更新驅(qū)動程序以解決性能、兼容性及API支持問題,不斷挖掘這顆規(guī)格不遜色于GA106芯片的能力。想當年,A家不也是一步一個坑,摸著Omega,從催化劑(Catalyst,2011年)走到今天的腎上腺素(Adrenalin)的嘛。

非要通過Benchmark軟件來看S80的性能的話,3DMark06為數(shù)不多可以用的了。相信很多朋友會對它嗤之以鼻,但別看它已經(jīng)是15年前的測試軟件,但是其中的主要測試項目特性,如今仍在主流游戲上使用。

如果不做標注,你能分清這兩組成績,哪個是使用1024×768(左)分辨率,又是哪個使用了1280×1024(右)分辨率呢?兩個分辨率,而得分差距極小,表明S80硬件底子不錯,要不是DirectX 9.0所限,3DMark06根本難不倒它。

有興趣的朋友,可以翻看下S80的硬件實力。作為參考,老版(顯存未縮水)的RTX 3060在1280×1024分辨率下的3DMark06成績約為6萬分。

《英雄聯(lián)盟》至今仍是最火爆的游戲之一,S80優(yōu)先適配玩家眾多的游戲。2560×1440分辨率下,畫質(zhì)選項均設置為最高,其游戲運行速度可保持在170fps~200fps之間,運行速度接近RTX 3060的一半。

《暗黑破壞神III》同樣擁躉無數(shù),S80支持全部分辨率及畫質(zhì)特性。小編問朋友“借”了個高等級的賬戶,結果進圖就是一片血光,瘋狂被噴……所有特效均選擇最高,1920×1080分辨率下,極復雜畫面運行速度仍可達85fps。

3840×2160(4K)分辨率下,特效全開,幀率保持在50fps左右?!栋岛谄茐纳馡II》兩個分辨率下的運行速度,均超過RTX 3060的一半。有S80規(guī)格較高的硬件配置做后盾,越復雜的畫面場景,與RTX 3060的幀率差距越小。

摩爾線程非常誠實地列出了目前通過適配的游戲。這個誠實包括兩個維度,其一是沒有浮夸地聲稱完成更多游戲適配,而其二就是所列出的游戲均可正常運行,可謂有一說一、說到做到。

《穿越火線》(1920×1080最高畫質(zhì))速度達140fps,《極品飛車:熱力追蹤3》(4K最高畫質(zhì))接近60fps的滿幀速度。在S80上,開啟最高畫質(zhì),甚至分辨率可到4K,使這些游戲的體驗,有了與當年剛剛面世、低水準設置還不甚流暢時,截然不同的游戲體驗。

除了此次先放出的游戲性能相關測試,有關摩爾線程MTT S80這款“游戲”顯卡在更多領域中的表現(xiàn),包括Windows以及Linux下,4K/8K超高清、AI加速、CUDA模擬的相關測試結果,將在我們深入探討S80的下一篇文章中放出。

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