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超級(jí)IP超級(jí)金礦:魔獸票房或過(guò)30億
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媒體訓(xùn)練營(yíng)6月12日?qǐng)?bào)道   文/王弘

  據(jù)貓眼數(shù)據(jù),截至北京時(shí)間6月12日18:00,《魔獸》上映5天,累計(jì)票房已突破10億。6月8日上映當(dāng)天,《魔獸》零點(diǎn)場(chǎng)收獲5540萬(wàn)票房,超過(guò)《速度與激情7》5250萬(wàn)的歷史記錄,創(chuàng)下內(nèi)陸影史零點(diǎn)場(chǎng)票房冠軍。

  2016年6月8日,由《魔獸世界》改編的電影《魔獸》在中國(guó)上映,游戲IP的粉絲瘋狂,并非一般人可以想象。毫無(wú)疑問(wèn),此次票房的巨大成功,首要原因就是《魔獸》的IP很強(qiáng),有大量的死忠粉?!赌ЙF》本質(zhì)上不是一部電影,也不是一個(gè)游戲,而是一個(gè)超級(jí)IP。在這個(gè)超級(jí)IP的背后,是超強(qiáng)的文化創(chuàng)意挖掘和運(yùn)作能力?!赌ЙF世界》更是一代人的青春,是一種嵌入內(nèi)心無(wú)法抹去的情懷。

  2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》在北美公開(kāi)測(cè)試,11月23日開(kāi)始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行。2005年3月21日,《魔獸世界》在中國(guó)大陸開(kāi)始限量測(cè)試,同年6月6日正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。

  2006年5月,游戲公司暴雪宣布《魔獸世界》將拍電影版,全世界的“魔獸粉”開(kāi)始翹首以盼,這一盼就是十年。對(duì)眾多玩家來(lái)說(shuō),魔獸早已不僅僅是一款游戲,而是承載了他們最重要的青春和記憶的時(shí)光機(jī)。自《魔獸世界》宣布準(zhǔn)備將其拍為電影時(shí),就引發(fā)了各方關(guān)注。這款游戲自1994年問(wèn)世以來(lái),風(fēng)靡全球,已經(jīng)積累了超過(guò)一億多玩家。

  不過(guò),作為一部制作費(fèi)用1.6億美元,擁有數(shù)以?xún)|級(jí)粉絲的超級(jí)IP電影,《魔獸》北美午夜場(chǎng)的票房讓人失望。今年1月,萬(wàn)達(dá)以230億人民幣收購(gòu)了《魔獸》電影的制作商美國(guó)傳奇影業(yè)。這也是迄今中國(guó)企業(yè)在海外的最大一樁文化并購(gòu)。此后,萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)又在本月稱(chēng)完成重大資產(chǎn)重組,傳奇影業(yè)將注入萬(wàn)達(dá)院線(xiàn)后者作為全球知名的獨(dú)立制片公司,已與華納兄弟、環(huán)球影業(yè)等頂級(jí)好萊塢娛樂(lè)集團(tuán)建立了長(zhǎng)期合作伙伴關(guān)系因此,很多人認(rèn)為,在中國(guó)這個(gè)全球第二大電影市場(chǎng),《魔獸》有可能創(chuàng)造新的票房奇跡。

  有機(jī)構(gòu)認(rèn)為,熱門(mén)網(wǎng)游背后強(qiáng)大的粉絲效應(yīng)與影游聯(lián)動(dòng)的吸金潛力也吸引了資本的追捧。以《魔獸世界》全球過(guò)億粉絲力挺以及制作公司暴雪在游戲界強(qiáng)大的地位影響來(lái)看,該電影票房有望在今年夏天一舉超越《阿凡達(dá)》的23億美元的記錄成為新的“全球電影票王”。

  據(jù)預(yù)測(cè),《魔獸》最終票房或突破30億。

  

超級(jí)IP大盤(pán)點(diǎn):

《憤怒的小鳥(niǎo)》

  就在前不久,還有一部游戲IP進(jìn)入院線(xiàn)?!稇嵟男▲B(niǎo)》5月20日在國(guó)內(nèi)正式上映,首日斬獲近5300萬(wàn)元票房,上映兩天,票房破億元?!稇嵟男▲B(niǎo)》風(fēng)靡一時(shí),可隨著時(shí)間的推移也逐漸失去了市場(chǎng)占有率。當(dāng)觀眾去影院買(mǎi)票看電影,即完成從游戲玩家到IP粉絲的晉級(jí)儀式。而這只是影游聯(lián)動(dòng)的第一步,第二步則是勾起你對(duì)游戲的回憶,重新成為游戲玩家。

《指環(huán)王》

  其實(shí),從電影藝術(shù)上講影片好壞見(jiàn)仁見(jiàn)智,《魔獸》的影評(píng)分化也是相當(dāng)嚴(yán)重,差評(píng)說(shuō)《魔獸》和《指環(huán)王》之間隔著100部《變形金剛》。與《魔獸》一樣,《指環(huán)王》也有著完整的編年史架構(gòu)?!吨腑h(huán)王》原著本身就有很高的文學(xué)價(jià)值,堪稱(chēng)英國(guó)版《封神榜》,電影在改編成商業(yè)大片的同時(shí)也保留了原著的精華,堪稱(chēng)商業(yè)、藝術(shù)完美融合的典范。也正因如此,指環(huán)王系列在全球范圍內(nèi)收獲高票房的同時(shí),也榮獲了諸多奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)。

《古墓麗影》

  《古墓麗影》改編自同名電影游戲。《華盛頓郵報(bào)》曾評(píng)述,這部電影就像看別人在玩電腦游戲。劇情上,動(dòng)作場(chǎng)面的躲閃騰挪,上躥下跳,長(zhǎng)槍短炮,也讓勞拉的強(qiáng)悍與精巧氣質(zhì)凸顯,加之與游戲類(lèi)似的解密探險(xiǎn)式的劇情推進(jìn)方式,使得本片在游戲改編電影史上,算是相對(duì)靠譜的一部。

  在“影游聯(lián)動(dòng)”的概念下,不少游戲同行已經(jīng)成立影業(yè)公司,想把自己的玩家送進(jìn)電影院中,這其中包括游族網(wǎng)絡(luò)、藍(lán)港互動(dòng)等。而從歷史上看,從游戲改編到電影不乏經(jīng)典之作,《古墓麗影》、《生化危機(jī)》曾有輝煌。

  但是縱觀游戲IP改編的電影,票房都不是特別理想,電影因缺乏游戲的互動(dòng)性,往往出現(xiàn)口碑兩極分化的情況。游戲本身獨(dú)特的交互方式對(duì)于電影改編的創(chuàng)意要求很高,改動(dòng)太多,粉絲們不買(mǎi)賬,要是完全按照玩家口味來(lái),市場(chǎng)不買(mǎi)賬。成功,道阻且長(zhǎng)。


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