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超過阿里,騰訊成中國市值第一科技公司
(meitixunlianying)
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媒體訓練營8月19日報道   文/王弘

8月19日早間消息,受騰訊本周三公布的最新季度財報激勵,騰訊股價上漲超過6%,創(chuàng)下歷史新高,而騰訊目前市值也已經(jīng)達到2490億美元,高于阿里巴巴的2460億美元,這一超越讓騰訊成為中國市值最高的科技公司。

財報概況盤點

8月17日,騰訊控股有限公司(0700.HK)公布截至2016年6月30日未經(jīng)審核的2016財年第二季度綜合業(yè)績及中期業(yè)績。

財報顯示,第二季度騰訊總營收為人民幣356.91億元(約合53.82億美元),比去年同期的人民幣234.29元增長52%。不按通用會計準則計算,騰訊權益持有人應占盈利為人民幣113.19億元(約合17.07億美元),比去年同期的人民幣79.75億元增長42%。


有趣的數(shù)字是,微信和Wechat的使用人數(shù)超過中國(手機)網(wǎng)民規(guī)模并保持持續(xù)增長。上圖可以看出 ,微信和Wechat的月活躍賬戶數(shù)達到8.06億,同比增長34%,而據(jù)CNNIC數(shù)據(jù)顯示,截至2016年6月中國網(wǎng)民規(guī)模達7.1億,手機網(wǎng)民規(guī)模6.56億。

騰訊公司增值服務業(yè)務的收入同比增長39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。

網(wǎng)絡游戲收入增長32%至人民幣171.24 億元。該項增長主要來自我們玩家對戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機游戲的貢獻,以及來自我們數(shù)款PC游戲的較少貢獻。

社交網(wǎng)絡收入增長57%至人民幣85.56 億元。

網(wǎng)絡廣告業(yè)務的收入同比增長60%至2016年第二季度的人民幣65.32億元。

效果廣告收入增長80%至人民幣36.97 億元,主要反映來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號的效果廣告收入的增長。

品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長所推動。

游戲持續(xù)攀高

騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“第二季度,我們旗下的平臺和業(yè)務均保持了穩(wěn)健增長,包括社交和媒體平臺、游戲、數(shù)字內(nèi)容、廣告和支付服務等。


騰訊的智能手機游戲在二季度表現(xiàn)依舊強勢,收入達到了96億元。這個數(shù)據(jù)在2015年的四個季度分別為44億、45億、53億和71億元。

騰訊這一期強勁的游戲業(yè)務表現(xiàn),原因至少有三:其一,手Q、微信和應用寶擁有絕對的渠道優(yōu)勢,據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,渠道分成高至9:1,騰訊占9;二是IEG(騰訊互娛)抓住了端游IP手游化改編的趨勢,拿到了大量端游時代競爭對手的優(yōu)質(zhì)IP改編手游作品的運營權,比如與盛大合作的《熱血傳奇》手游;三是推出了新的智能手機游戲類型,比如釣魚類游戲和新的角色扮演類游戲。

今年6月21日,騰訊發(fā)布公告稱,經(jīng)與芬蘭手游開發(fā)商Supercell協(xié)商后,收購Supercell 84.3%的股權,該交易金額預計為86億美元(約合人民幣566億元)。

馬化騰表示,騰訊投資了世界領先的移動游戲開發(fā)商Supercell,以增加其在全球游戲市場的上游拓展力度,同時讓騰訊與全球數(shù)億游戲玩家更近一步。

財報發(fā)布后的答記者問環(huán)節(jié),對于Supercell股權的收購,騰訊總裁劉熾平認為,收購Supercell大多數(shù)股權主要有兩個原因,首先,是借助于Supercell的品牌來擴大騰訊在移動游戲領域的影響力。Supercell創(chuàng)始團隊將繼續(xù)獨立運營,完善現(xiàn)有游戲及開發(fā)新游戲。其次則是為了提高騰訊資金利用效率,用現(xiàn)有資金去購買合作伙伴的資產(chǎn),確保在投入相對較小的情況下加強與Supercell的合作關系。


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