在過去的8個月里,騰訊市值跌了愈1900億美元。
媒體訓練營9月7日報道
文|黎帥
9月7日消息,騰訊(HK0700)股價持續(xù)呈下跌態(tài)勢,9月6日收盤價為314.60港元,較2018年1月騰訊股價最高值473.72港元已經(jīng)跌去33.7%。
按314.60港元股價計算,騰訊市值為29956.94億港元(3816.37億美元),較騰訊市值最高值45108.71億港幣(5746.77億美元)已經(jīng)跌去了15151.77億港元(1930.30億美元)。
9月7日,騰訊股價略有回彈,截止至當日收盤,騰訊股價為316.8港元。
嚴格監(jiān)管下的游戲行業(yè)
不僅只有騰訊,網(wǎng)易、暢游、艾格拉斯等一眾游戲上市公司的股價在近期基本處于下跌態(tài)勢。游戲公司股價下跌主要原因來源于游戲監(jiān)管部門加強監(jiān)管。
根據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與過去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行業(yè)增長速度大幅下滑。
據(jù)彭博社等媒體報道,監(jiān)管部門一直比較擔心游戲產(chǎn)品中涉及暴力、賭博的內(nèi)容。因此未來涉及相關(guān)內(nèi)容的游戲?qū)徍丝赡軙訃栏瘛?/span>
較早讓游戲公司感受到監(jiān)管壓力的是游戲主管部門對“游戲版號”的控制,游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局(以下簡稱“廣電總局”)批準相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱。
企業(yè)要有發(fā)行游戲的資質(zhì),必須先拿到文化部《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》。發(fā)行一款游戲需要完成前置審批和后置備案。前置審批歸廣電總局,本來國家版權(quán)局是個單獨的機構(gòu),后來劃歸廣電總局,而游戲版號就屬于前置審批。游戲上線后一個月之內(nèi),企業(yè)還需要去做后置備案。
沒有拿到“游戲版號”的游戲只能以測試游戲的角度上線,不能進行商業(yè)化變現(xiàn),不能產(chǎn)生收入。騰訊獨家代理的熱門網(wǎng)游 --《絕地求生》也稱“吃雞”便沒有拿到“游戲版號”。
騰訊控股總裁劉熾平在今年第二季度業(yè)績電話會議上表示:“從營收增長的角度來看,游戲成為了最薄弱的一環(huán),其中很重要的原因是玩家最多的游戲還沒有商業(yè)化?!?/span>
根據(jù)廣電總局2018年1月~3月游戲版號審批數(shù)量顯示,今年1月發(fā)放716件,2月份發(fā)放484件,3月份發(fā)放727件。據(jù)中國經(jīng)營網(wǎng)測算,目前至少有3000多款游戲在排隊等待版號審批,這當中就包括騰訊的《絕地求生》。
游戲占比持續(xù)下降
在游戲主管部門外,游戲企業(yè)受到更多監(jiān)管部門下發(fā)政策的影響。
8月30日,教育部等八部門簽署了關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。其中國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人的使用時間。
目前《方案》并未詳細說明將如何實施總量調(diào)控、限制未成年人使用時間。
據(jù)《南方都市報》一篇關(guān)于游戲行業(yè)報道中援引游戲業(yè)內(nèi)人士的表述,游戲行業(yè)或會成立游戲?qū)m椂?,類似于煙草稅,每款游戲可能將會征?5%的稅款。
這則“加稅”消息并未得到官方證實,但對游戲從業(yè)者而言,無疑增加了恐慌氣氛。
2017年四個季度騰訊游戲業(yè)務(wù)占比(來源:騰訊財報)
受游戲監(jiān)管力度逐漸加大的影響,騰訊在不斷減少游戲業(yè)務(wù)在其整體業(yè)務(wù)中的比重。據(jù)騰訊此前公布的財報顯示,2017年Q4騰訊游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)下降到整體業(yè)務(wù)的36.7%。
據(jù)騰訊2018年Q2財報顯示,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長6%至252.02億元,主要來自智能手機游戲和電腦客戶端游戲。游戲收入占總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值。
其中,手游同比增長19%及環(huán)比下降19%至176億元,PC端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至129億元。
騰訊困局
騰訊在不斷加大游戲以外業(yè)務(wù)占整體收入的占比,嘗試在增值服務(wù)、社交網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)絡(luò)廣告等業(yè)務(wù)獲得業(yè)務(wù)增長來彌補游戲業(yè)務(wù)所受到的打壓。
根據(jù)財報顯示,2018年第二季度騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)營收同比增長39%達141.10億元。社交及其他廣告業(yè)務(wù)收入同比增長55%達93.80億元,增長主要受微信,主要是微信朋友圈及小程序,移動廣告聯(lián)盟以及QQ看點收入的增長所推動。
騰訊在2018年第二季度總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長30.2%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利178.67億元人民幣,比去年同期下滑2%。
收入同比大幅上漲,盈利卻出現(xiàn)下滑,游戲“現(xiàn)金?!闭急认陆抵苯訉е买v訊收入成本升高。
騰訊在本季度收入同比增長30%,收入成本同比增長38.6%。
2018年第二季度騰訊營收情況(來源:騰訊財報)
在更多新業(yè)務(wù)如短視頻、直播等方面,騰訊遇到了如今日頭條等強大對手。
2018年8月,騰訊第五款短視頻產(chǎn)品“有視頻”正式上線,騰訊目前已經(jīng)擁有微視、下飯視頻、速看視頻、時光小視頻、有視頻五款短視頻應(yīng)用。
騰訊在該領(lǐng)域不斷加碼,撼動抖音、西瓜視頻等頭條系短視頻產(chǎn)品的效果卻并不明顯。
在電商以及生活服務(wù)等領(lǐng)域,騰訊通過投資以及流量補給的方式與京東、拼多多、美團、58到家等企業(yè)合作。騰訊在這些領(lǐng)域中自生出產(chǎn)品占領(lǐng)一定市場的難度太大,用投資手段或是騰訊僅有的辦法。
投資以及出海
游戲業(yè)務(wù)受打壓,騰訊運用投資手段以及在海外市場尋找新的突破口。
騰訊一季度財報顯示,騰訊對外投資高達540億元人民幣,是其一季度利潤的兩倍有余。騰訊一季度投資數(shù)量比阿里多出一倍有余,比百度多出兩倍。
根據(jù)財報顯示,2018年上半年騰訊花在投資并購上的金額約為794.6億元,約為其凈利潤兩倍。
在海外戰(zhàn)場,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,2017年全球游戲收入TOP25游戲企業(yè)中,中國企業(yè)占據(jù)了4席,分別是騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛。TOP25游戲企業(yè)游戲營收構(gòu)成中,中國游戲企業(yè)貢獻達到了27%。
從騰訊控股2018年中期業(yè)績報告來看,今年上半年,騰訊自行開發(fā)的海外游戲《Arena of Valor》已積累逾1300萬的日活躍賬戶及產(chǎn)生逾3000萬美元的月流水?!禤UBG MOBILE》在海外市場吸引了逾1400萬的日活躍賬戶(不含日本和韓國)及產(chǎn)生逾2000萬美元的流水。
除自行開發(fā)游戲推向海外市場,騰訊運用投資拓展更多市場。9月7日據(jù)CNBC消息,騰訊領(lǐng)投印度游戲平臺 DREAM11 FANTASY 1億美元,并已購買DREAM11 FANTASY 多數(shù)股權(quán)。
該公司主要經(jīng)營游戲研發(fā)以及游戲運營業(yè)務(wù),將體育與游戲相結(jié)合,推出了關(guān)于板球、足球、籃球等體育運動的游戲。
海外市場是國內(nèi)游戲公司開疆拓土的新戰(zhàn)場,但新市場的蛋糕體量增長還需要時間培養(yǎng)。據(jù)市場研究公司Niko Partners的報告測算,2017年東南亞地區(qū)的手游和PC網(wǎng)游收入約為22億美元。
新戰(zhàn)場中,騰訊等國內(nèi)游戲公司還需要與更多本土企業(yè)博弈,在僅有的市場空間下,騰訊是否還有機會重回巔峰,不負港股“股王”稱號?
【人物】
何小鵬 | 王功權(quán) | 周鴻祎 | 史玉柱 | 胡勝利