昨天上演驚天逆轉(zhuǎn)的超級(jí)碗比賽是不是讓大家意猶未盡?在盤點(diǎn)了超級(jí)碗上用到的黑科技之后,我們發(fā)現(xiàn)從擔(dān)當(dāng)表演嘉賓的英特爾無(wú)人機(jī)Intel Shooting Star到360度回放技術(shù),英特爾的身影是無(wú)處不在。
年初的CES上,英特爾還借助VR和5G技術(shù),將英特爾體育展區(qū)拍攝到的籃球和棒球現(xiàn)場(chǎng),實(shí)時(shí)傳輸?shù)接脩襞宕鞯腣R頭顯中進(jìn)行觀看。
然而這些還只是英特爾在體育圈的冰山一角。
在我們固有的認(rèn)知里,總覺(jué)得英特爾是一家芯片公司,但是英特爾用實(shí)際行動(dòng)告訴你,他們的目標(biāo)是未來(lái)科技體育產(chǎn)業(yè)的星辰大海。
2016年3月,英特爾官方宣布收購(gòu)以色列的體育影像創(chuàng)業(yè)企業(yè)Replay Technologies,這家公司主要研究多維視頻影像技術(shù)。Peplay開發(fā)的FreeD系統(tǒng)可以凍結(jié)住視頻畫面,轉(zhuǎn)換視角以及放大畫面,從而對(duì)畫面進(jìn)行360度重構(gòu),讓觀眾在任何角度都能觀看到全景。
英特爾CEO Brian Krzanich去年還宣布,他們將在好萊塢創(chuàng)建VR科技體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室(Tech Experience Lab),工作室以英特爾的360 Replay技術(shù)為基礎(chǔ),將給用戶帶來(lái)體育和娛樂(lè)方面的VR視頻內(nèi)容。
2016年3月,英特爾領(lǐng)投了專注于運(yùn)動(dòng)賽事和音樂(lè)活動(dòng)直播的VR公司Voke。隨后在11月份的時(shí)候他們收購(gòu)了這家公司。
不僅僅是關(guān)注體育賽事的轉(zhuǎn)播技術(shù),英特爾還開發(fā)了一款名為Curie的數(shù)據(jù)記錄芯片,將它與滑雪板或其它可穿戴設(shè)備組合在一起,可以對(duì)運(yùn)動(dòng)中的各種參數(shù)進(jìn)行實(shí)時(shí)記錄、分析和顯示。
為了挖掘更多有價(jià)值的體育科技公司,英特爾在2016年11月份宣布旗下的英特爾資本成立全新的體育集團(tuán),專注于體育垂直項(xiàng)目的投資。
從成立工作室到投資相關(guān)公司再到成立專有的體育集團(tuán),英特爾將觸手一點(diǎn)點(diǎn)地伸到體育領(lǐng)域。
錢多人多的體育產(chǎn)業(yè),是大公司爭(zhēng)搶的香餑餑
科技和體育的融合已經(jīng)成為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大勢(shì)所趨。這些年來(lái),也不僅僅是英特爾熱衷于體育產(chǎn)業(yè)的布局,另一家科技公司微軟也早有行動(dòng)。
2014年的時(shí)候微軟成立了專門負(fù)責(zé)為體育產(chǎn)業(yè)提供技術(shù)解決方案的部門,并且在西班牙首都馬德里開設(shè)了全球體育創(chuàng)新中心。
體育產(chǎn)業(yè)這塊大蛋糕吸引了諸多大公司的注意力,以體育賽事的直播為例,YouTube、Facebook、Twitter等都加入了這場(chǎng)混戰(zhàn)之中。
國(guó)內(nèi)的話,阿里巴巴、蘇寧、樂(lè)視等互聯(lián)網(wǎng)公司括以購(gòu)買賽事版權(quán)、入股足球俱樂(lè)部等方式扎進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)。
對(duì)于大公司來(lái)說(shuō),體育產(chǎn)業(yè)的價(jià)值不容小覷,像在超級(jí)碗或者是一些足球聯(lián)賽中,其版權(quán)和廣告收益都是上億的。比如按照往年的數(shù)據(jù)來(lái)推算,今年第51屆超級(jí)碗廣告的總收入很有可能會(huì)達(dá)到49億美元。
而且對(duì)于英特爾來(lái)說(shuō),像體育賽事這樣擁有龐大基數(shù)受眾的活動(dòng),也有助于新技術(shù)的普及應(yīng)用,同時(shí)帶動(dòng)更多內(nèi)容開發(fā)者投身于此。
數(shù)字化體育是未來(lái)
就像VR直播越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在各種大型活動(dòng)賽事直播中,體育和新科技的融合也正在改變傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)。
英特爾之所以投入這么多資金和精力在體育垂直行業(yè),正如其體育集團(tuán)(Intel Sports Group)總經(jīng)理詹姆斯·卡瓦納所說(shuō),世界正在經(jīng)歷巨大的數(shù)字變革,一切都需要智能化和互聯(lián),而體育是這當(dāng)中很重要的一塊垂直領(lǐng)域。
以風(fēng)靡全球的球類運(yùn)動(dòng)為例,英特爾的數(shù)字回放技術(shù)可以盡可能地減少比賽中人為造成的不確定性。而沉浸式的VR視頻,則可以變革傳統(tǒng)的觀看模式,讓全球上億的體育迷們能夠接觸到最激動(dòng)人心和真實(shí)的比賽現(xiàn)場(chǎng)。
普華永道此前分析,現(xiàn)在體育行業(yè)變化的趨勢(shì)是從以平臺(tái)為主的技術(shù)轉(zhuǎn)向高度定制的、深度融入式的體驗(yàn)。
而英特爾目前關(guān)注研究的這些技術(shù)正是順應(yīng)這種潮流趨勢(shì)。
英特爾自身業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型
作為傳統(tǒng)的芯片大廠,PC市場(chǎng)的萎縮,進(jìn)軍移動(dòng)市場(chǎng)的失敗,英特爾漸漸有點(diǎn)力不從心。2016年由于受PC市場(chǎng)連續(xù)第五年出現(xiàn)下滑的影響,英特爾表示將裁員1.2萬(wàn)人。
在英特爾此前發(fā)布的四季度財(cái)報(bào)中顯示,2016財(cái)年英特爾營(yíng)收594億美元,同比增長(zhǎng)7%;凈利潤(rùn)103億美元,同比下滑10%。
從具體業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)來(lái)看,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)營(yíng)收占比逐年上升,它和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)已經(jīng)成為了英特爾的主要增長(zhǎng)引擎。
數(shù)據(jù)中心和物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)所包括的云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),都可以應(yīng)用到體育產(chǎn)業(yè)中。對(duì)于垂直體育領(lǐng)域的關(guān)注和布局,也是他們?yōu)槲磥?lái)轉(zhuǎn)型發(fā)展作未雨綢繆的準(zhǔn)備。
同時(shí),英特爾將這些關(guān)鍵技術(shù)授權(quán)給相關(guān)賽事的主辦方以及運(yùn)動(dòng)員、觀眾等等,也是現(xiàn)在贊助比賽之外的一種新的收益方式。
雖然目前英特爾在體育領(lǐng)域已經(jīng)有了諸多的投資布局和應(yīng)用,但是考慮一些技術(shù)目前發(fā)展的不成熟,英特爾的數(shù)字化體育道路還需要深耕。對(duì)于英特爾來(lái)說(shuō),他們最終的目標(biāo)自然是在未來(lái)智能以及物聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里,繼續(xù)延續(xù)PC時(shí)代的輝煌。
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