根據(jù)世界衛(wèi)生組織的調(diào)查,全世界有超過(guò)10億人生活在殘障引起的不便中,為了讓更多人關(guān)注到這群殘障人士,每年五月的第三個(gè)星期四被設(shè)立為了全球無(wú)障礙宣傳日(Global Accessibility Awareness Day )。
今日是今年的全球無(wú)障礙宣傳日,在電競(jìng)賽場(chǎng)上,我們也開(kāi)始看到越來(lái)越多由殘障人士組成的電競(jìng)隊(duì)伍,他們正在用電子競(jìng)技親身講述超越缺陷的故事。
沉默的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)
沒(méi)有語(yǔ)言交流、沒(méi)有嘶聲的怒吼或慶祝,雖然很難想象這樣的場(chǎng)景會(huì)在電競(jìng)賽場(chǎng)上,但就在前幾日的2022年第五屆王者榮耀全國(guó)大賽,實(shí)實(shí)在在地發(fā)生了。
這支隊(duì)伍來(lái)自山西太原,由聾人或聾啞人組成,他們彼此無(wú)法用語(yǔ)言交流,全靠默契。5月4日,他們?cè)谕跽邩s耀全國(guó)大賽中打入山西省八強(qiáng)。
戰(zhàn)隊(duì)成員王英喆出生沒(méi)多久就因?yàn)獒t(yī)生用錯(cuò)藥造成了聽(tīng)力障礙,除了游戲之外還擅長(zhǎng)田徑。去年10月23日,他在全國(guó)第十一屆殘疾人運(yùn)動(dòng)會(huì)上獲得男子聽(tīng)障組4×400米接力項(xiàng)目銅牌及男子聽(tīng)障組400米欄的銅牌。
隊(duì)友陳嘉怡是他的戀人,2歲時(shí)因?yàn)楦邿龑?dǎo)致聽(tīng)力受損,畢業(yè)于天津理工大學(xué),曾獲得天津市手繪設(shè)計(jì)一等獎(jiǎng)。
趙超穎2歲因病導(dǎo)致聽(tīng)障,同樣畢業(yè)于天津理工大學(xué)服裝與設(shè)計(jì)專業(yè),她最近在考慮參加王者榮耀源夢(mèng)皮膚設(shè)計(jì)活動(dòng),發(fā)揮專業(yè)特長(zhǎng)。
夏敬堯和夏敬舜是一對(duì)兄弟,在3歲的時(shí)候因醫(yī)療條件問(wèn)題造成聽(tīng)力受損,兄弟倆目前都有著穩(wěn)定的工作。
張璞是戰(zhàn)隊(duì)的核心,33歲的他現(xiàn)在是一名信息安全工程師。關(guān)于本次參賽的感想,他說(shuō),“不要考慮別人是否在乎你是殘疾,如果你自己太在乎了,那才是你真正的缺陷?!?/span>
雖然這支殘障戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)能走得更遠(yuǎn),但對(duì)他們來(lái)說(shuō),出現(xiàn)在賽場(chǎng)上的意義已經(jīng)超越了勝負(fù)。他們用賽場(chǎng)上的默契配合和精彩操作告訴人們:殘疾人也可以平等的與他人交流和生活。
癱瘓消防員組殘障電競(jìng)隊(duì)
去年,用嘴直播的電競(jìng)主播朱銘駿火了。
原本身為消防員的朱銘駿在20歲時(shí)因一場(chǎng)意外導(dǎo)致高位截癱。從ICU醒來(lái)后,他崩潰、絕望甚至渴望死亡。2018年他看到一個(gè)美國(guó)游戲博主借助一套叫做QuadStick的設(shè)備,用嘴打競(jìng)技游戲的視頻,他詢問(wèn)購(gòu)買途徑,終于他從美國(guó)買來(lái)了自己的第一套電腦游戲設(shè)備。
2021年,朱銘駿在B站上發(fā)布了一條傾訴心情的視頻,意外獲得了關(guān)注。憑借著不屈的意志與樂(lè)觀的心態(tài),現(xiàn)在的他已成為一名擁有45w粉絲的up主。游戲開(kāi)始讓臥床的他享受競(jìng)技的樂(lè)趣,找到生活的希望。今年4月,朱銘駿受到國(guó)外殘障電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)“四方神”啟發(fā),決定也組建一支由殘障人組成的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
這個(gè)想法得到了官方的支持,就在今天,全殘障人士英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)LND(Legends Never Die)和BWA(Broken-winged Angel)成立,今晚,B站聯(lián)合英雄聯(lián)盟賽事、拳頭游戲、騰競(jìng)體育TJSports LPL Cares 將為此次賽事提供制作和直播支持。
結(jié)語(yǔ)
游戲和電競(jìng)正在改變殘障人士的娛樂(lè)生活。
2021年12月3日,國(guó)際殘疾人日,海外調(diào)研機(jī)構(gòu)Opinium Research在這天對(duì)1000名年齡在18歲以上的美國(guó)玩家進(jìn)行了一次問(wèn)卷調(diào)查,調(diào)查對(duì)象中有373人患有長(zhǎng)期的身體或精神障礙、疾病或殘疾。
在調(diào)查中,68%的殘障玩家認(rèn)為,玩游戲有助于改善心理健康;56%的殘障玩家將游戲視為娛樂(lè)源泉;47%的殘障玩家表示,游戲?yàn)樗麄儙?lái)了快樂(lè);35%的殘障玩家稱,電子游戲幫助他們度過(guò)了在精神上特別難熬的疫情期。
在電競(jìng)方面,越來(lái)越多的實(shí)例在證明殘障人士在電競(jìng)賽場(chǎng)上能夠創(chuàng)造更多可能。
2011年,韓國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)盟為了殘疾人士而舉辦有史以來(lái)第一屆電子競(jìng)技?xì)堖\(yùn)會(huì),并取名為IeSMoD(International e-Sports Meets of the disabled,國(guó)際電子競(jìng)技?xì)堖\(yùn)會(huì))2011世界挑戰(zhàn)賽。在這場(chǎng)比賽中,中國(guó)選手張文超在魔獸爭(zhēng)霸3項(xiàng)目上戰(zhàn)勝來(lái)自韓國(guó)和南非的選手獲得了冠軍。
而在國(guó)內(nèi),也有越來(lái)越多的官方開(kāi)始組建殘疾人電競(jìng)賽事,雖然這些賽事規(guī)模大多很小,但關(guān)注度正在一點(diǎn)點(diǎn)提高。對(duì)于行業(yè)而言,這有利于向外界傳遞電競(jìng)具有包容性的積極信息。
而更重要的是,電子競(jìng)技能夠幫助殘障人士進(jìn)一步拓寬他們的實(shí)現(xiàn)人生價(jià)值的選擇——這是電競(jìng)超越障礙的包容與力量。
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