計(jì)算機(jī)幾個(gè)常見(jiàn)指標(biāo)的意義
內(nèi)存Bank
1、內(nèi)存的標(biāo)號(hào)——數(shù)據(jù)深度M×數(shù)據(jù)寬度(單位bit)。
這就是一般內(nèi)存芯片上**M×**的含義。比如16×8、8×8等,包括顯存也是如此。如果芯片上沒(méi)有直接標(biāo)出,也可以在編號(hào)中看出,一般是在編號(hào)的中部幾個(gè)數(shù)字。
2、內(nèi)存芯片容量計(jì)算方法:數(shù)據(jù)深度×數(shù)據(jù)寬度。
比如16×8的芯片,就是16×8=128Mb。8bit=1Byte,所以8Mb=1MB。平時(shí)大家說(shuō)的128M內(nèi)存,8M芯片等等都是指的MB。所以換算成MB的話,應(yīng)該這么算:
數(shù)據(jù)深度×數(shù)據(jù)寬度/8=內(nèi)存顆粒容量
數(shù)一數(shù)內(nèi)存條上有幾個(gè)芯片,這條內(nèi)存的總?cè)萘恳簿退愠鰜?lái)了。大家可以自己驗(yàn)證一下。
3、關(guān)于物理bank。
大家經(jīng)常提到顯存的數(shù)據(jù)位寬這個(gè)概念,比如說(shuō)TNT2是128位的,Geforce256就是256位的。內(nèi)存也是如此,它是64位的,就是說(shuō)cpu從內(nèi)存讀寫(xiě)數(shù)據(jù),是64位并行。而對(duì)于一條內(nèi)存來(lái)說(shuō),數(shù)據(jù)寬度×芯片數(shù)量=數(shù)據(jù)位寬。這個(gè)值可以是64或128,對(duì)應(yīng)著這條內(nèi)存就是1個(gè)或2個(gè)bank。
如:128M內(nèi)存16×8格式8個(gè)芯片:8×8=64,單面內(nèi)存單bank
128M內(nèi)存8×8格式16個(gè)芯片:8×16=128,雙面內(nèi)存雙bank
256M內(nèi)存32×4格式16個(gè)芯片:4×16=64,雙面內(nèi)存單bank
256M內(nèi)存16M×16格式 8個(gè)芯片:16×8=128,單面內(nèi)存雙bank
所以說(shuō)單或雙bank和內(nèi)存條的單雙面沒(méi)有關(guān)系。由于目前市面上的256MB雙面內(nèi)存常使用16Mb×8×16,單面128MB內(nèi)存常使用16Mb×8×8,因此使一些市場(chǎng)經(jīng)銷商、消費(fèi)者錯(cuò)誤歸納為單面內(nèi)存是單bank、雙面內(nèi)存是雙bank的誤解。
4、主板對(duì)內(nèi)存支持。
主板所能支持的內(nèi)存僅由主板芯片組決定。每種芯片組具體支持的內(nèi)存格式可以去intel、via等官方網(wǎng)站上查到。內(nèi)存芯片常見(jiàn)的數(shù)據(jù)寬度有4、8、16這三種,芯片組對(duì)于不同的數(shù)據(jù)寬度支持的最大數(shù)據(jù)深度不同。所以當(dāng)數(shù)據(jù)深度超過(guò)以上最大值時(shí),多出的部分主板就會(huì)認(rèn)不出了,比如把256M認(rèn)成128M就是這個(gè)原因,但是一般還是可以正常使用。
顯卡GPU參數(shù)和比較[轉(zhuǎn)譯]顯卡GPU參數(shù)和比較[轉(zhuǎn)譯]在做對(duì)比之前,首先要說(shuō)明:理論上的性能參數(shù)(列在這里)很少與現(xiàn)實(shí)世界中的表現(xiàn)符合。之所以有偏差,原因很多。例如不同
游戲和應(yīng)用程序可能更強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品架構(gòu)的不同部分。低分辨率畫(huà)大量多邊形的游戲更強(qiáng)調(diào)幾何引擎;高分辨率而畫(huà)較少多邊形的游戲更強(qiáng)調(diào)顯存帶寬。像素著色器(Pixel Shader)與頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader)更難判斷。ATI和Nvidia都對(duì)它們產(chǎn)品管線的內(nèi)部布局守口如瓶。
那為什么我們還要談?wù)撔阅鼙憩F(xiàn)而不用基準(zhǔn)測(cè)試呢?某種程度上,通過(guò)對(duì)比理論參數(shù)和現(xiàn)實(shí)世界中的表現(xiàn)(其它的文章中有這些內(nèi)容),我們可以知道什么地方出了問(wèn)題,而那些地方表現(xiàn)很好。更重要的是,大多數(shù)人查看GPU向?qū)?,期望獲得產(chǎn)品的比較和排名。 當(dāng)然這些數(shù)據(jù)不是決定性的。所以在看這些數(shù)字的時(shí)候,得有所保留。這些數(shù)字并不是為了展現(xiàn)某個(gè)顯卡比另外某個(gè)顯卡看起來(lái)更好。當(dāng)實(shí)際表現(xiàn)與期望值有重大偏差的時(shí)候,得注意。
除了應(yīng)用程序本身,很多因素會(huì)影響實(shí)際表現(xiàn)。驅(qū)動(dòng)程序是個(gè)重要因素。我們也不是沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),因?yàn)轵?qū)動(dòng)程序的改良,某個(gè)顯卡的性能提升了50%還要多。Radeon和GeForce顯卡在Quake3中的表現(xiàn)隨著時(shí)間的推移都有了大幅度的提升。通過(guò)合理優(yōu)化,實(shí)際的數(shù)字通常會(huì)接近理論參數(shù),不過(guò)這僅存在于大多數(shù)受歡迎的應(yīng)用程序中。此外,某些特性也有一定影響。兩個(gè)擁有相同理論參數(shù)的卡,如果一個(gè)基于DX9,另外一個(gè)基于DX8,DX9的卡會(huì)更快。
談到驅(qū)動(dòng)程序,就不能不提對(duì)OpenGL的支持問(wèn)題。OpenGL是個(gè)不同的平臺(tái),需要不同的驅(qū)動(dòng)程序。Nvidia和ATI都有完整的OpenGL驅(qū)動(dòng)程序。但是所有的證據(jù)表明在這點(diǎn)上Nvidia的驅(qū)動(dòng)更優(yōu)異些。最近的Doom3就是個(gè)實(shí)例。同時(shí),OpenGL也在專業(yè)領(lǐng)域使用,因而Nvidia往往性能方面領(lǐng)先,即使使用的是較低級(jí)一些的硬件。但是自從Doom3發(fā)布之后,ATI發(fā)誓要改善它們產(chǎn)品的OpenGL表現(xiàn)。
那么到底什么決定整體的表現(xiàn)呢?換句話說(shuō),這個(gè)表內(nèi)的順序是怎么排列的?(我們選取的)三個(gè)主要因素是填充率,顯存帶寬,處理能力。大家很容易理解填充率和帶寬,因?yàn)槿藗円呀?jīng)使用了很長(zhǎng)時(shí)間。然而處理能力就不好定義,特別是涉及到DX8,隨后的PS以及VS。我們將使用每秒頂點(diǎn)渲染速率來(lái)估算處理能力。當(dāng)然這不是衡量性能的最好方法。但是這是一個(gè)開(kāi)始,而且這些都只是理論上的比較。如果您需要獲得針對(duì)某個(gè)顯卡的建議,論壇和以往的文章,那才是更合適的尋找答案的地方。另外一種方法是,決定你最關(guān)注什么游戲或者應(yīng)用程序,然后去找包含這個(gè)內(nèi)容的測(cè)試文章。
DirectX 9表現(xiàn)
DirectX 9備注:
顯存帶寬使用的是1MB=1024KB。
需要指出的最重要一點(diǎn)是:這個(gè)圖表使用了一個(gè)加權(quán)指數(shù)。這是因?yàn)槟壳案鞣NDX9硬件的性能和特點(diǎn)有差異。最需要關(guān)注的是GeForce FX顯卡的理論性能。大多數(shù)人都知道這一點(diǎn)。FX顯卡在運(yùn)行DirectX9代碼的時(shí)候根本不能達(dá)到期望值。在DirectX8.1或者更早的DirectX中,F(xiàn)X顯卡的理論性能相對(duì)而言比較準(zhǔn)確地反映了實(shí)際表現(xiàn)。但整體而言,這遠(yuǎn)不能算做完美。正因?yàn)槲覀兏杏X(jué)到這樣的排名不能反映現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),所以使用了加權(quán)指數(shù)。如果您愿意,可以去看沒(méi)有經(jīng)過(guò)加權(quán)的圖表。此外,在同等頻率下,更新的特性也有助于提升性能。 例如,針對(duì)GF6存儲(chǔ)控制器的優(yōu)化導(dǎo)致:在幾乎所有的情況下,普通的6800與FX5950U和9800Pro相比較,速度更快,而僅被X800打敗。
使用的加權(quán)比較簡(jiǎn)單。在計(jì)算了填充率,帶寬和頂點(diǎn)渲染速率這些分?jǐn)?shù)以后,我們把結(jié)果乘以加權(quán)因子。
NV3x系列:0.85
R3xx系列:1.00
R4xx系列:1.10
NV4x系列:1.20
另外值得注意的是,有些芯片缺乏更加專業(yè)的硬件優(yōu)化。因此,盡管5200U的理論性能看起來(lái)優(yōu)于5600和5700LE,但實(shí)際使用中,大多數(shù)情況下,它速度更慢些。類似地,因?yàn)镽V370和RV380可能包含一些優(yōu)化和性能提升措施,因而X600Pro和X300在實(shí)際表現(xiàn)上打敗了9600Pro和9600芯片。它們也是PCI Express產(chǎn)品,但這一點(diǎn)不值得關(guān)注。至少到目前為止,PCI Express對(duì)實(shí)際性能表現(xiàn)影響很小,有時(shí)速度稍快,有時(shí)稍慢。如果你為了其它的配件購(gòu)買(mǎi)基于PCI Express的系統(tǒng),不錯(cuò)。但我們不推薦您僅為了一個(gè)PCI Express把錢(qián)浪費(fèi)在這個(gè)昂貴的系統(tǒng)之上。
回到早先的那個(gè)圖表,您會(huì)注意到,X600和X300并不包含SM2.0b特性。這并不是個(gè)錯(cuò)誤。只有即將出現(xiàn)的X700顯卡會(huì)將這些特性引入到ATI的中端顯卡中。這一點(diǎn)與6600顯卡不同:6600與6800功能相同,6600就是少些渲染管線。在很多情況下,X700會(huì)在實(shí)際表現(xiàn)中更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)閄700有全部6條頂點(diǎn)渲染管線,而6600只有3條。然而,如果6800LE很普遍的話,6800LE應(yīng)該會(huì)成為200$美元以下的王者,因?yàn)?56的顯存位寬會(huì)比頻率更重要。如果沒(méi)有極快的顯示核心,高于25GB/S的顯存帶寬并總不會(huì)幫助提升性能,但是可以肯定的是,低于16GB/s的顯存帶寬定降低速度。
DirectX 8 性能表現(xiàn)
DirectX 8備注:
DirectX8圖表中沒(méi)有使用加權(quán)因子。總體上,游戲中的實(shí)際表現(xiàn)與上表中數(shù)值相符?;氐紻irectX8時(shí)代,Nvidia的表現(xiàn)遙遙領(lǐng)先于ATI。雖然Radeon8500能夠比GeForce3提供更出色的性能,但是那是在GeForce4Ti系列發(fā)布前,且也僅維持了兩個(gè)月。當(dāng)然今天仍然有許多人還在使用GeForce4 Ti顯卡,而且少有對(duì)它性能的抱怨。只有高質(zhì)量渲染模式和DX9游戲才逼迫人們升級(jí)自己的顯卡。偶爾玩游戲的人,更傾向于找到一塊低于50$的二手GF4Ti顯卡而不是購(gòu)買(mǎi)一塊低端的DX9顯卡。直到FX5700Ultra和FX5600Ultra,它們的性能才遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)GF4Ti。但是這些卡售價(jià)都高于100$。
不過(guò)ATI在DirectX8時(shí)代的確比Nvidia有一個(gè)優(yōu)勢(shì)。他們與Microsoft一起創(chuàng)立了更新版本的DirectX,即8.1版本。增加了對(duì)一些"高級(jí)PS"效果的支持,使PS版本升到1.4。這不是一個(gè)DX8.1可以勝任而DX8.0不能完成的事情。但是DX8.1可以在一個(gè)回合內(nèi)完成幾項(xiàng)操作而不需要兩個(gè)回合。然而支持DirectX8的游戲很晚才出現(xiàn)。支持ATI拓展的游戲,如果有的話,出現(xiàn)的更晚?,F(xiàn)在有少數(shù)游戲支持DX8.1拓展,但是這時(shí)早期的DX8.1 ATI顯卡已經(jīng)不能良好地運(yùn)行這些游戲。
值得注意的是,Nvidia的頂點(diǎn)速率是用頻率的90%乘以頂點(diǎn)的管線數(shù)目獲得的。FX和GF6顯卡上,Nvidia使用頻率乘以頂點(diǎn)管線數(shù)目除以4獲得他們所宣稱的頂點(diǎn)速率。可能是架構(gòu)的改進(jìn)導(dǎo)致了更快的頂點(diǎn)速率。在ATI方面缺乏相關(guān)的具體資料。 盡管ATI 在有些場(chǎng)合宣稱8500的680萬(wàn)的頂點(diǎn)渲染率,與Nvidia的DX9顯卡的計(jì)算值相當(dāng),但是您只需要看看3D Mark01這樣的測(cè)試就可以發(fā)現(xiàn)它從來(lái)沒(méi)有達(dá)到理論最大值。
DirectX 7性能表現(xiàn)
DirectX7 備注:
就性能表現(xiàn)而言,很長(zhǎng)時(shí)間GeForce2都是這個(gè)級(jí)別的王者。在GeForce3之后,Nvidia發(fā)布了GF4MX產(chǎn)品系列,增加了對(duì)反鋸齒和硬件凸凹
貼圖的硬件支持。盡管GF4MX只有兩條象素管線,而GF2有四條象素管線,但是擁有更高的核心和更快的顯存速度使GF4MX可以與GF2匹敵,某些情況下,甚至可以勝出。
在這個(gè)級(jí)別的顯卡中,Radeon7500表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),雖然它因?yàn)?*3象素管線的緣故,基本上落在GF2的后面。
值得一提的是Nforce2 IGP芯片組,集成了GF4MX440顯示核心,而不像大多數(shù)主板那樣提供了差強(qiáng)人意的顯示核心。實(shí)際表現(xiàn)更像GF4MX420,這是因?yàn)樗cCPU和其它設(shè)備共享內(nèi)存帶寬。但它到目前為止仍然是速度最快的集成解決方案。 很多顯卡使用SDR顯存或者64位的帶寬,嚴(yán)重削弱了它們的性能。但是只要您對(duì)游戲有一點(diǎn)興趣,都應(yīng)該遠(yuǎn)離這些64位的顯卡?,F(xiàn)在,即使是128位的顯卡都有些力不從心。
顯示卡常見(jiàn)故障全面解決
顯示卡常見(jiàn)故障全面解決
一、接觸不良
顯示卡接觸不良是導(dǎo)致顯示卡不能穩(wěn)定工作的原因之一,而出現(xiàn)接觸不良主要是有以下的四種可能造成的。第一,不少價(jià)格低廉的主板的AGP插槽用料不是很好,AGP槽不但不能和顯示卡PCB緊密接觸,有的主板還省略AGP插槽的卡子,這就讓我們的顯示卡在插槽中有了松動(dòng)的空間。其次,就是在安裝顯示卡的過(guò)程中,一些劣質(zhì)的機(jī)箱背后擋板的空檔不能和主板AGP插槽對(duì)齊,在強(qiáng)行上緊顯示卡螺絲以后,過(guò)一段時(shí)間可能導(dǎo)致顯示卡的PCB變形,這是AGP顯示卡和插槽接觸不良的另外一個(gè)原因。還有就是我們通常談到的顯示卡“金手指”本身的問(wèn)題。不少劣質(zhì)的顯示卡的金手指上的鍍層金屬厚度不夠,在多次插拔顯示卡后,鍍層金屬已經(jīng)脫落,導(dǎo)致顯示卡的金手指在潮濕的空氣中氧化。最后一種情況就是灰塵在AGP插槽周圍堆積,使得顯示卡金手指和主板的接觸出現(xiàn)問(wèn)題。隨著大功率的顯示卡風(fēng)扇的出現(xiàn),這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)出現(xiàn)的越來(lái)越頻繁了。
解決辦法:針對(duì)接觸不良的的顯示卡,如果根據(jù)判斷發(fā)現(xiàn)是顯示卡在尺寸上和機(jī)箱不能“兼容”,只要嘗試的去松開(kāi)顯示卡的螺絲就可以了。如果你擔(dān)心電腦在使用過(guò)程中會(huì)遇到撞擊、移動(dòng)而導(dǎo)致電腦運(yùn)行產(chǎn)生問(wèn)題,那么你可以使用寬膠帶將顯示卡擋板固定在它的位置,如果還不放心就把顯示卡兩邊的機(jī)箱都裝上,把顯示卡的的擋板夾在中間。如果你的顯示卡金手指遇到了氧化問(wèn)題,那么解決的時(shí)候可能要麻煩許多,首先你要使用繪圖橡皮把金手指上的銹漬除掉,如果清除以后你的顯示卡能夠正常工作,那么你是幸運(yùn)的,如果顯示卡還不能正常的工作,我們就需要使用除銹劑清洗金手指,然后在金手指上輕輕的敷上一層焊錫,以增加金手指的厚度,注意不要讓相臨的金手指之間短路哦。
二、 供電問(wèn)題
和CPU升級(jí)的時(shí)候遇到的問(wèn)題非常相似,當(dāng)初設(shè)計(jì)的電路往往不能應(yīng)付后來(lái)出現(xiàn)的硬件設(shè)備的供電需求。隨著顯示卡功耗的迅速增加,顯示卡升級(jí)的時(shí)候總會(huì)有可能會(huì)遇到AGP供電不足的問(wèn)題,尤其是在炎熱的夏天,GPU巨大的功耗對(duì)于主機(jī)電源、主板的供電電路都會(huì)是一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。如果您在運(yùn)行大型的3D游戲的時(shí)候,經(jīng)常遇到黑屏的問(wèn)題,而且這個(gè)時(shí)候您有剛剛升級(jí)了顯示卡,筆者建議您有必要檢查下主機(jī)電源和主板供電的問(wèn)題。如果您的顯示卡在冬天運(yùn)行良好,而到了夏天則非常的不穩(wěn)定,那么除了檢查下顯示卡本身的散熱,還應(yīng)當(dāng)注意下供電問(wèn)題,因?yàn)樵谘谉岬南奶?,開(kāi)關(guān)管電源和主板的MOS管會(huì)比冬天的時(shí)候工作'辛苦'許多。
解決辦法:如果是因?yàn)锳GP供電不足而引起的顯示卡工作不正常,可以在CMOS設(shè)置中關(guān)閉AGP加速功能,讓我們的顯示卡做為一塊普通的沒(méi)有AGP加速功能的顯示卡來(lái)用,如果你覺(jué)得在性能上損失比較大,我們也有折中的辦法,就是將AGP總線加速速度降低一個(gè)層次,比如AGP4X可以使之運(yùn)行在AGP2X。較低的AGP總線速度比起較高的AGP總線速度可以大幅度的提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。如果您所購(gòu)買(mǎi)的主板能夠調(diào)節(jié)AGP電壓,那么恭喜你,也許您可以通過(guò)提高AGP電壓來(lái)滿足顯示卡比較高的供電需求。一般來(lái)說(shuō),將AGP電壓提高0.1-0.2V,不會(huì)對(duì)硬件造成什么傷害,但是AGP的供電卻比原來(lái)穩(wěn)定許多。最后要談到的是我們還可以聽(tīng)取主板廠商的建議,打一個(gè)客戶服務(wù)電話或者上一下廠商網(wǎng)站的論壇,也許會(huì)有讓人興奮的收獲。筆者的一位朋友曾經(jīng)遇到過(guò)顯示卡供電不足的問(wèn)題,他所使用的主板是某知名廠商一年半以前的產(chǎn)品,在使用各種'軟性'辦法不能解決以后,該廠商的工程師主動(dòng)提出把主板郵寄回廠,由工程師幫忙修改電路以增強(qiáng)AGP的供電能力。至于是不是每個(gè)人都能碰上這樣的'好事',那還要看看你的運(yùn)氣了。
三、CMOS設(shè)置不合理
世界上沒(méi)有哪件產(chǎn)品是完美的,硬件產(chǎn)品也是如此。顯示卡的發(fā)展速度是如此之快,以至于不少新的特性和功能,對(duì)于我們的硬件系統(tǒng)來(lái)說(shuō),不僅不能完美支持,而且還會(huì)直接影響我們電腦的穩(wěn)定性。邊帶尋址功能的設(shè)計(jì)初衷是為了利用閑置的總線帶寬來(lái)增加顯示子系統(tǒng)的帶寬,但是VIA畢竟不是AGP標(biāo)準(zhǔn)的創(chuàng)立者,所以,對(duì)于大多數(shù)的VIA顯示卡來(lái)說(shuō),邊帶尋址功能的支持都不夠完美,不少主板生產(chǎn)廠商為了穩(wěn)定起見(jiàn),在出廠的默認(rèn)設(shè)置中就關(guān)閉來(lái)該功能,如果你在VIA系統(tǒng)的CMOS設(shè)置中把邊帶尋址打開(kāi)了,那么它十有八九就是影響你電腦穩(wěn)定性的罪魁禍?zhǔn)住?br> 再就是主板的ACPI高級(jí)電源管理系統(tǒng)里有一個(gè)項(xiàng)目叫做VIDEO OFF METHOD,通過(guò)它我們?cè)O(shè)置顯示器的關(guān)閉方式,遺憾的是不少的主板對(duì)新的顯示卡支持有限,所以在顯示器進(jìn)入休眠以后經(jīng)常出現(xiàn)難以喚醒的黑屏現(xiàn)象。
解決辦法:在CMOS設(shè)置中把出問(wèn)題的選項(xiàng)關(guān)掉^_^,要是不怕麻煩的話可以吧BIOS刷到最新版本,可以解決不少的兼容性問(wèn)題哦。
四、VGA插頭上的隱患
顯示卡上的VGA插頭在多次插拔以后可能會(huì)導(dǎo)致針孔中的簧片變松,使得其不能和顯示器的信號(hào)線公頭良好接觸;還有就是對(duì)顯示器信號(hào)線的暴力拉扯,也可能導(dǎo)致VGA插頭信號(hào)傳輸問(wèn)題。對(duì)于常見(jiàn)的15針的VGA插頭,1、2、3腳分別對(duì)應(yīng)紅、綠、藍(lán)三色信號(hào),其正常的電壓波動(dòng)范圍是0.03V-0.06V;13、14腳分別對(duì)應(yīng)顯示器的行掃描信號(hào)和場(chǎng)掃描信號(hào),對(duì)于行掃描輸出信號(hào),正常工作的時(shí)候電壓應(yīng)該為3V-5V,場(chǎng)掃描信號(hào)不應(yīng)該高過(guò)1V。如果你在對(duì)VGA插頭暴力操作以后,顯示器黑屏,經(jīng)過(guò)測(cè)量后發(fā)現(xiàn)VGA插頭的針腳輸出電壓異常,那么基本上可以斷定VGA插頭出現(xiàn)了問(wèn)題。
解決辦法:碰到VGA插頭內(nèi)部簧片松動(dòng)的情況,可以使用焊錫把顯示器信號(hào)線公頭上的針腳加粗,讓松動(dòng)的簧片重新和顯示器信號(hào)線緊密接觸。對(duì)于檢查出中現(xiàn)問(wèn)題的VGA針腳,可以順著VGA插頭找到PCB板上的對(duì)應(yīng)焊點(diǎn),發(fā)現(xiàn)斷路,重新補(bǔ)焊就可以了。
五、刷新BIOS和更改驅(qū)動(dòng)程序引起的故障
曾經(jīng)有一段時(shí)間,DIY群體中興起了一陣顯示卡BIOS替換的熱潮,不少人希望通過(guò)把名牌顯示卡的BIOS文件刷到自己顯示卡中這樣的手段來(lái)提高顯示卡性能。這樣的做法也許有效,但是本質(zhì)上講,使用名牌顯示卡的BIOS文件所帶來(lái)的硬件性能的提升不過(guò)是BIOS文件中對(duì)顯存的頻率以及延遲的重新設(shè)置造成的,大多數(shù)主流的顯示卡BIOS文件已經(jīng)相當(dāng)完善,不可能通過(guò)更改BIOS文件來(lái)取得性能上巨大的提升,相對(duì)于硬件性能微乎其微的提升,穩(wěn)定性上的我們的損失可能會(huì)更大一些。就是同一廠商同一型號(hào)的顯示卡,他們的BIOS文件也是不相同的,廠商也會(huì)根據(jù)該批出廠的顯示卡的具體情況對(duì)BIOS文件進(jìn)行一定的修改,以增強(qiáng)產(chǎn)品穩(wěn)定性,而我們手中的這塊和名牌顯示卡一點(diǎn)“親戚關(guān)系”都沒(méi)有的顯示卡,在用了別人的BIOS之后,出現(xiàn)穩(wěn)定性問(wèn)題也是正常的了。如果您在更新顯示卡BIOS以后,經(jīng)常性的出現(xiàn)黑屏、游戲中自動(dòng)退出或者屏幕上出現(xiàn)有規(guī)律條紋的現(xiàn)象,那么很有可能您刷的BIOS有問(wèn)題。
解決辦法:刷回原來(lái)的顯示卡BIOS文件就可以了。除非你真的需要通過(guò)刷新顯示卡的BIOS文件來(lái)解決兼容性問(wèn)題,否則,還是盡量讓顯示卡使用原來(lái)的BIOS吧,畢竟刷BIOS是一件麻煩的事情。對(duì)于主流的顯示卡,刷新BIOS文件不會(huì)有性能上的提升,否則,
網(wǎng)絡(luò)上鋪天蓋地的高性能顯示卡選購(gòu)文章就不會(huì)只談到顯示卡的核心頻率和顯存頻率,而不談顯示卡BIOS的版本號(hào)了。
以上就是應(yīng)付簡(jiǎn)單的顯示卡故障的幾條不傳秘籍,相信您在“進(jìn)修”完這篇文章之后一定可以大聲的說(shuō)出:“讓黑屏走開(kāi)!”當(dāng)然,如果您遇到的問(wèn)題比較嚴(yán)重,比如顯示卡芯片上有焦糊味道或者PCB上的電容一個(gè)個(gè)的都變“啤酒肚”,那你還是趕緊拿到顯示卡的維修點(diǎn)去吧,因?yàn)檫@已經(jīng)不是顯示卡常見(jiàn)的一般故障了。