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云亭法評(píng)|網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)歸屬簡(jiǎn)析

網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)歸屬簡(jiǎn)析

作者/李瀟(北京云亭律師事務(wù)所)

一、背景介紹

網(wǎng)絡(luò)游戲直播是近十年來(lái)一個(gè)持續(xù)熱門(mén)的話題,其社會(huì)關(guān)注度極高,甚至可以用火爆形容。然而,與其熱門(mén)程度相對(duì)應(yīng)的,是實(shí)務(wù)界和學(xué)術(shù)界對(duì)直播行為中的著作權(quán)權(quán)屬至今仍無(wú)法形成共識(shí)性的認(rèn)定以及出現(xiàn)糾紛時(shí)維權(quán)的困難。從諸多的在先判例和學(xué)術(shù)論文來(lái)看,目前針對(duì)以上問(wèn)題主要有如下觀點(diǎn):1.網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)屬于游戲所有者,直播者的直播行為屬于未經(jīng)游戲所有者許可的情況下在游戲已設(shè)定的框架內(nèi)展示游戲內(nèi)容,構(gòu)成侵權(quán)。這也是目前的典型案例中法院所持的觀點(diǎn),如“夢(mèng)幻西游”案、“斗魚(yú)直播糾紛”案;2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播者的直播行為可以被認(rèn)定為是表演行為,直播者應(yīng)享有表演者權(quán);3.網(wǎng)絡(luò)游戲直播者的直播行為本身是具有獨(dú)創(chuàng)性的,游戲只是一個(gè)載體,沒(méi)有玩家的操作是無(wú)法展現(xiàn)出其應(yīng)有價(jià)值的。因此,直播本身構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,直播者對(duì)其直播享有單獨(dú)的著作權(quán),游戲所有者無(wú)權(quán)干涉。就以上觀點(diǎn),筆者認(rèn)為各有利弊,但均無(wú)法完全涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲直播中涉及的著作權(quán)權(quán)屬問(wèn)題。

二、現(xiàn)有觀點(diǎn)局限性分析

目前主流觀點(diǎn)的局限性主要有以下三點(diǎn):

1.未將網(wǎng)絡(luò)游戲的類型進(jìn)行細(xì)化,僅是將網(wǎng)絡(luò)游戲整體作為一個(gè)作品類型,進(jìn)而對(duì)其著作權(quán)歸屬進(jìn)行判斷。目前的觀點(diǎn)大多將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)整體,對(duì)其作品類型和著作權(quán)歸屬進(jìn)行判斷。但事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲類型諸多,不同類型的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅其形式和內(nèi)容完全不同,其對(duì)應(yīng)的著作權(quán)歸屬也同樣有很大差異。目前的觀點(diǎn)強(qiáng)行將不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)歸屬無(wú)差別對(duì)待,企圖以完全統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量,這也就造成了這一問(wèn)題至今無(wú)法有效解決。以目前比較流行的三個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,《我的世界》是一款未設(shè)定游戲框架的游戲,游戲本身僅提供建設(shè)所需的基本原料,如石料、木材等,而對(duì)于游戲走向和結(jié)局則完全依靠玩家自主操作。在這款游戲中,玩家擁有的自由度極高,不同的操作帶來(lái)的結(jié)果完全不同,該類游戲的直播亮點(diǎn)往往就是玩家的操作;相對(duì)而言,如《DOTA》、《夢(mèng)幻西游》一類競(jìng)技類網(wǎng)游,游戲設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)進(jìn)行一定的框架性限制,如地圖的范圍、地形、游戲人物技能、裝備等,但同時(shí)也給予了玩家不小的操作空間,玩家的實(shí)際操作能力會(huì)對(duì)游戲的最終結(jié)果起到?jīng)Q定性作用,高手玩家的獨(dú)家操作更是能吸引大量粉絲,同時(shí)吸引更多玩家加入到游戲中。這類游戲的直播中,游戲本身的界面和玩家的操作都是亮點(diǎn),很難僅憑借其中一方內(nèi)容吸引受眾;而與前兩者完全不同的是,如《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》一類的單機(jī)游戲,無(wú)論是游戲設(shè)定還是操作均已被游戲所有者提前安排好,玩家?guī)缀鯖](méi)有可以獨(dú)立創(chuàng)新的空間,其直播中吸引粉絲的絕大多數(shù)亮點(diǎn)是游戲本身的情節(jié)??梢钥吹剑谝陨先齻€(gè)例子中,直播行為在其中的地位和比重完全不同,因此,以完全相同的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)其進(jìn)行判斷顯然是不合適的。

2.將游戲所有者和直播者放在彼此對(duì)立的地位上,這樣不僅造成雙方關(guān)系的持續(xù)緊張,而且無(wú)益于兩個(gè)行業(yè)的和諧共贏。現(xiàn)有觀點(diǎn)中無(wú)論是支持游戲所有者還是支持直播者,其基本立場(chǎng)都是將二者放在彼此對(duì)立的地位上,主張二者通過(guò)“你死我活”的斗爭(zhēng)最終決出一個(gè)勝者,至于敗者如何繼續(xù)生存則鮮有考慮。筆者認(rèn)為,一味強(qiáng)調(diào)互相斗爭(zhēng)只會(huì)加劇各方緊張對(duì)峙的局面,迫使各方不得不在攻擊對(duì)方上不斷加碼,其結(jié)果往往是殺敵一千,自損八百,甚至是得不償失。但實(shí)際上,真正值得推崇的商業(yè)理念應(yīng)是實(shí)現(xiàn)各方的共贏,以達(dá)成最大程度滿足各方需求的方案為目的、和諧地解決問(wèn)題。就網(wǎng)游直播而言,無(wú)論是游戲所有者還是直播者都已是一個(gè)穩(wěn)定存在的群體,業(yè)務(wù)體量均十分龐大,無(wú)論哪一方都不可能將另一方完全消滅。一味地強(qiáng)調(diào)一方擁有權(quán)利并以此來(lái)打擊另一方,只會(huì)使得二者持續(xù)陷入無(wú)謂的爭(zhēng)斗中并不斷消耗實(shí)力,最終導(dǎo)致兩敗俱傷。

3.將解決矛盾的主體單一限定在游戲所有者和直播者,沒(méi)有嘗試引入相對(duì)獨(dú)立客觀的第三方。現(xiàn)有觀點(diǎn)中設(shè)定的問(wèn)題解決主體僅為游戲所有者和直播者,這樣的形式實(shí)現(xiàn)起來(lái)有極大的難度。首先,游戲經(jīng)營(yíng)和游戲網(wǎng)絡(luò)直播是兩個(gè)彼此獨(dú)立的領(lǐng)域,雖然也有部分游戲所有者同時(shí)在這兩個(gè)領(lǐng)域從業(yè),但大多數(shù)主體僅身處其中一個(gè)領(lǐng)域。這樣就造成彼此對(duì)對(duì)方行業(yè)的規(guī)則和需求的不了解,進(jìn)而加大了雙方溝通的成本和難度;其次,二者都是以經(jīng)營(yíng)為主,并非專業(yè)的維權(quán)主體。當(dāng)二者不得不把大量精力用于維權(quán)時(shí),定會(huì)嚴(yán)重影響正常經(jīng)營(yíng),長(zhǎng)久來(lái)看,必會(huì)對(duì)雙方的發(fā)展造成不良影響。

三、建議方案

針對(duì)以上觀點(diǎn)的局限性,筆者給出一些建議供讀者參考。

1.將網(wǎng)絡(luò)游戲作品類型細(xì)化,針對(duì)不同類型游戲的直播確定對(duì)應(yīng)的著作權(quán)歸屬。如前所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)歸屬,并非是可以根據(jù)統(tǒng)一規(guī)則來(lái)簡(jiǎn)單判斷的問(wèn)題,由于不同類型網(wǎng)游的表現(xiàn)形式和內(nèi)容均存在極大差異,因此,只有將其類型細(xì)化并且以此為依據(jù)來(lái)確定著作權(quán)歸屬才能從根本上解決目前的困境。筆者建議,可以游戲給予玩家的操作空間大小為分類依據(jù),具體方式如下:一,如《我的世界》一類給予玩家極大發(fā)揮空間的游戲,這類游戲在直播時(shí)的亮點(diǎn)在于玩家具有極高獨(dú)創(chuàng)性的操作。由于游戲本身界面較為簡(jiǎn)單且對(duì)玩家的操作限制很少,更多需要玩家根據(jù)自己的想法和構(gòu)思來(lái)運(yùn)作和創(chuàng)造獨(dú)有的游戲王國(guó)。此時(shí),玩家直播的是基于獨(dú)創(chuàng)性的思想而進(jìn)行的操作,直播行為實(shí)現(xiàn)了其操作在某種程度上的復(fù)制,其直播的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)被理解為是直播者具有獨(dú)創(chuàng)性的作品,直播者此時(shí)應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定是單獨(dú)的作者,對(duì)其直播作品享有獨(dú)立的著作權(quán);二,如《DOTA》、《夢(mèng)幻西游》一類競(jìng)技類網(wǎng)游,其在限定了一定框架的前提下給予了玩家一定的發(fā)揮空間。同時(shí),玩家的操作需要依附于游戲本身的各要素。此時(shí),玩家的直播與游戲本身的關(guān)系就類似于表演者與劇本或原著之間的關(guān)系。雖然原著或劇本本身可以表達(dá)出一定的思想或理念,但表演者的表演給予了其升華或不同的表現(xiàn)形式,帶給了觀眾不一樣的體驗(yàn)。因此,在此類網(wǎng)游直播中,將直播者的權(quán)利定義為表演權(quán)更為適宜;三,對(duì)于《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》一類的單機(jī)游戲,玩家的操作完全受限于游戲本身,無(wú)論如何操作都無(wú)法突破游戲的框架實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,至多只是不同玩家在玩游戲時(shí)通關(guān)時(shí)間的快慢和過(guò)程的順利程度會(huì)有所不同,其操作很難被認(rèn)為具有著作權(quán)法意義上的獨(dú)創(chuàng)性。此類游戲的直播,僅是對(duì)游戲內(nèi)容本身的曝光,本身缺乏獨(dú)創(chuàng)性,更有可能導(dǎo)致游戲的潛在購(gòu)買者在觀看直播后喪失對(duì)游戲的神秘感和新鮮感而放棄購(gòu)買,給游戲所有者帶來(lái)?yè)p失的結(jié)果 。因此,此類直播應(yīng)給予嚴(yán)格的限制。

2.直播者從直播分成中分配適當(dāng)比例給游戲所有者作為許可費(fèi)。本著合作共贏的前提和部分游戲直播確實(shí)存在需要游戲所有者授權(quán)的情況,直播者在直播分成時(shí)應(yīng)從中拿出一部分分配給游戲所有者。這樣一方面可以有效應(yīng)對(duì)一些可能的利益沖突,如游戲所有者普遍擔(dān)心的因直播行為造成游戲或相關(guān)產(chǎn)品的銷量下降或游戲的品牌知名度受損,另一方面,更為重要的是,可以將游戲所有者和直播者的關(guān)系由彼此對(duì)立轉(zhuǎn)化為相互合作,甚至可以促使雙方出于實(shí)現(xiàn)共同利益的需要成為緊密的合作伙伴,從而有效解決雙方長(zhǎng)期處于對(duì)立的局面。當(dāng)然,考慮到在游戲直播中,直播者所付出的勞動(dòng)占主要比重,支付給游戲所有者的比例不宜過(guò)高,以免打擊直播者的積極性。具體比例可以雙方協(xié)商,也可以制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

3.成立網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)協(xié)會(huì),以協(xié)會(huì)形式管理協(xié)調(diào)相關(guān)維權(quán)事宜。此建議是參照音樂(lè)著作權(quán)維權(quán)中以音著協(xié)的名義為音樂(lè)相關(guān)權(quán)利人進(jìn)行維權(quán)的做法。實(shí)踐中,游戲所有人所要面對(duì)的直播者往往是單獨(dú)的個(gè)體,想要精確針對(duì)每一個(gè)個(gè)體來(lái)維權(quán)往往難度大且最終獲賠額低,這樣不僅不能實(shí)現(xiàn)維權(quán)效果,而且還會(huì)嚴(yán)重打擊權(quán)利人的維權(quán)積極性。從另一個(gè)角度講,游戲所有者往往是有一定規(guī)模的公司,直播者想要直接與其有決定權(quán)的負(fù)責(zé)人溝通也有相當(dāng)?shù)睦щy。而成立專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)協(xié)會(huì),相關(guān)權(quán)利人授權(quán)該協(xié)會(huì)代自己維權(quán),不僅可以顯著節(jié)省權(quán)利人的維權(quán)時(shí)間和成本,而且可以大幅提升維權(quán)效率。另外,可以將雙方共同加入到協(xié)會(huì)中,當(dāng)發(fā)生糾紛時(shí)由協(xié)會(huì)組織進(jìn)行溝通調(diào)解,這樣可以避免雙方直接接觸時(shí)發(fā)生激烈沖突,還能提高溝通效率。

四、小結(jié)

網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)歸屬問(wèn)題其實(shí)并不復(fù)雜,之所以至今未找到一個(gè)能為普遍接受的解決方法,實(shí)質(zhì)就在于規(guī)則制定者未能將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行細(xì)化分類并分別就該問(wèn)題進(jìn)行認(rèn)定。同時(shí),一味地強(qiáng)調(diào)游戲所有者和直播者之間的對(duì)立而忽略如何實(shí)現(xiàn)共贏的觀念也進(jìn)一步阻礙了問(wèn)題的解決。另外,缺少相對(duì)獨(dú)立客觀的第三方的參與也是造成現(xiàn)有困境的原因之一??傊?,如果我們可以轉(zhuǎn)變觀念,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)歸屬問(wèn)題細(xì)化處理,那么解決現(xiàn)有困境就會(huì)容易得多。

知識(shí)產(chǎn)權(quán)專委會(huì)簡(jiǎn)介

云亭律所的知識(shí)產(chǎn)權(quán)團(tuán)隊(duì),由十多位擁有豐富知產(chǎn)執(zhí)業(yè)經(jīng)驗(yàn)的律師組成。知產(chǎn)團(tuán)隊(duì)所提供的法律服務(wù),是以知識(shí)產(chǎn)權(quán)與影視娛樂(lè)法為核心,覆蓋文化、傳媒、體育、特許經(jīng)營(yíng)等多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域,涉及著作權(quán)及鄰接權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、商業(yè)秘密、反壟斷、域名等傳統(tǒng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)業(yè)務(wù),并根據(jù)行業(yè)發(fā)展與客戶需求,延伸到影視娛樂(lè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)內(nèi)容保護(hù)與侵權(quán)救濟(jì)、影視合規(guī)與風(fēng)控、演藝經(jīng)紀(jì)、影視產(chǎn)業(yè)投融資、廣告法、新聞與傳播、新媒體、網(wǎng)絡(luò)法等多個(gè)領(lǐng)域。

在云亭律所創(chuàng)始合伙人張穎律師的帶領(lǐng)下,知產(chǎn)團(tuán)隊(duì)的訴訟與非訴業(yè)務(wù)隨著云亭律所的整體發(fā)展,一直保持高速進(jìn)取的狀態(tài),不斷積累優(yōu)質(zhì)客戶,并在該領(lǐng)域獲得同行的認(rèn)可。知產(chǎn)團(tuán)隊(duì)能夠在該領(lǐng)域?yàn)閲?guó)內(nèi)外客戶提供全方位、多層次、一站式的法律服務(wù)。云亭所的律師對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、影視娛樂(lè)相關(guān)的領(lǐng)域所涉及的前沿法律問(wèn)題,有著較為超前的研究與思考。

代表律師

張穎 李瀟 閻達(dá) 肖義剛 張法柱 

邢輝 魏廣林  賈華 左越文 吳剛

提供的法律服務(wù)項(xiàng)目

領(lǐng)域:商標(biāo)、專利、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、商業(yè)秘密、影視娛樂(lè)與傳媒、域名保護(hù)、反壟斷

項(xiàng)目:民事侵權(quán)訴訟、授權(quán)確權(quán)行政訴訟、行政查處、合同、申請(qǐng)等基礎(chǔ)業(yè)務(wù)、影視合規(guī)與風(fēng)控、演藝經(jīng)紀(jì)、影視產(chǎn)業(yè)投融資、廣告法、新聞與傳播、新媒體、網(wǎng)絡(luò)法

代表業(yè)績(jī)

1.強(qiáng)生公司“美瞳”馳名商標(biāo)認(rèn)定案件

2.吉尼斯世界紀(jì)錄訴奇瑞汽車商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件

3.斯凱杰美國(guó)公司訴斯哌紋奇公司商標(biāo)侵權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件

4.“雙十一”商標(biāo)無(wú)效宣告請(qǐng)求行政糾紛

5.“Roadstar”商標(biāo)撤銷復(fù)審行政糾紛

6.某教育公司與某咨詢服務(wù)公司著作權(quán)侵權(quán)糾紛案件

7.某國(guó)際醫(yī)療公司與某商業(yè)運(yùn)營(yíng)公司著作權(quán)糾紛案件

8.天翼愛(ài)音樂(lè)文化科技有限公司與中國(guó)音樂(lè)著作權(quán)協(xié)會(huì)著作權(quán)權(quán)屬糾紛、侵害著作權(quán)糾紛

9.北京陽(yáng)光星光商貿(mào)有限公司與鎮(zhèn)安縣秦懷商貿(mào)有限公司、貴州省仁懷市茅臺(tái)鎮(zhèn)金醬酒業(yè)有限公司侵害商標(biāo)權(quán)糾紛

10.上海尋夢(mèng)信息技術(shù)有限公司與王興川侵害著作權(quán)糾紛

代表客戶

中國(guó)電信、上海尋夢(mèng)、新浪、國(guó)家電網(wǎng)、字節(jié)跳動(dòng)、吉尼斯世界紀(jì)錄、華納唱片香港有限公司、阿里巴巴集團(tuán)、JP Morgan、S. M娛樂(lè)公司、特步、三六一度


律師簡(jiǎn)介



李瀟  律師

北京云亭律師事務(wù)所

手機(jī):18511466529

座機(jī):010-59449968

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