當(dāng)大家談到F2P游戲收入時(shí),都會(huì)想到游戲花費(fèi)碾壓其他大部分玩家的“大R”們,甚至有不少游戲便把精力全部放在吸引這些大R上,整個(gè)游戲設(shè)計(jì)都是“剝削型”的。
Nexon的CEO Owen Mahoney在近期的一個(gè)訪(fǎng)談中就表示:“根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),一味追求大R用戶(hù)是錯(cuò)誤的,這不僅是道德上的問(wèn)題,從商業(yè)模型上來(lái)講也并不是很好。”
他說(shuō):“我們?cè)诳吹氖歉鼜V層面的玩家,更多活動(dòng)和更多互動(dòng),大R并不是我們的目標(biāo),Nexon更追求在玩家群中的每個(gè)個(gè)體都有合理、較低的消費(fèi)?!?/span>
Nexon目前活躍的玩家數(shù)有幾千萬(wàn),其中大概有10%的玩家會(huì)在游戲中消費(fèi)。
“我們游戲中的‘貧富差距’并沒(méi)有很大,Nexon的目標(biāo)是瞄準(zhǔn)消費(fèi)最高和消費(fèi)最低的玩家群的中間位置。經(jīng)驗(yàn)告訴我們不能太依賴(lài)大R,這會(huì)讓你的商業(yè)模型變得脆弱。”Mahoney表示。
Nexon總部在日本東京,以《冒險(xiǎn)島》、《跑跑卡丁車(chē)》和《洛奇》等F2P游戲聞名,該公司目前年收入能達(dá)到25億美元,主要市場(chǎng)在韓國(guó)、中國(guó)和日本。Nexon 2011年在東京證券交易所上市,去年現(xiàn)金儲(chǔ)備增加了3億美元,現(xiàn)在擁有50億美元的專(zhuān)項(xiàng)基金。
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