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全球風(fēng)口 丨 你的全球科技前哨偵察兵
要問2021年什么話題最熱,那一定是Metaverse(元宇宙)。這個(gè)誕生于科幻小說里的世界,已經(jīng)變得越來越真實(shí)。
有人說,Metaverse掀起了一場“資本造詞運(yùn)動(dòng)”,沒有游戲大廠不號(hào)稱自己是“Metaverse”。
3月10日,“Metaverse概念第一股”的Roblox上市,市值已經(jīng)超過了發(fā)行《堡壘之夜》的Epic Games ,甚至超過了傳統(tǒng)游戲大廠Take-Two 和育碧加起來的總和。
Roblox在招股書里,提到Roblox元宇宙的8個(gè)特點(diǎn):身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
一位海外分析師Packy McCormick認(rèn)為:騰訊極有可能成為Metaverse的領(lǐng)導(dǎo)者。雖然騰訊只是專注于通過投資而非產(chǎn)品創(chuàng)新,但正在建立起一個(gè)Metaverse生態(tài)系統(tǒng)。
在虛幻引擎開發(fā)商Epic Games對Metaverse的構(gòu)想中,Metaverse并不會(huì)由某個(gè)超級(jí)公司打造,而是由數(shù)百萬人的創(chuàng)意組成。而這個(gè)過程中,每個(gè)人都能創(chuàng)造價(jià)值。
進(jìn)入2021年,這么多公司紛紛搶占“Metaverse”的高地,這些信息都在告訴我們:Metaverse概念引領(lǐng)的趨勢投資時(shí)代已經(jīng)到來。
王煜全在4月1日的科技特訓(xùn)營直播課程《從VR/AR/MR到Metaverse》,向我們展示了虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。
1. 電子產(chǎn)品里除了手機(jī)和電腦,是時(shí)候考慮留出預(yù)算買一臺(tái)Oculus VR設(shè)備了。
2021年3月,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格在接受Information采訪時(shí),提出了他對未來世界的構(gòu)想:下一代人和機(jī)器交互界面。
其實(shí),F(xiàn)acebook并非最早的開拓者,2018年可穿戴公司Thalmic Labs就做過類似探索,后來經(jīng)歷了設(shè)備停產(chǎn)、業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,一波三折之后被Google收購。
讓AR設(shè)備替代手機(jī),成為下一代計(jì)算平臺(tái)是產(chǎn)業(yè)界努力探索的共同夢想。雖然有前人的失敗,但這個(gè)夢想極有可能在Facebook身上實(shí)現(xiàn)。
作為走在科技前沿的你,不如買一臺(tái)Oculus Quest 2體驗(yàn)體驗(yàn),4000元左右可以拿下整套設(shè)備。王煜全給自己的女兒買了一臺(tái),體驗(yàn)非常棒。
2. VR應(yīng)用正在引爆市場,虛擬世界的精彩才剛剛開始。
如果以上理由不夠說服你買一臺(tái)Oculus VR設(shè)備,那再給你看看那些火爆的VR應(yīng)用:
2020年3月上市的VR游戲《半衰期》,被稱為VR游戲界的標(biāo)桿。因?yàn)樗蛟炝艘粋€(gè)極度真實(shí)的虛擬世界,這個(gè)最火的VR游戲成為了玩家們發(fā)揮創(chuàng)造力的場所:
一位數(shù)學(xué)老師在疫情期間,用游戲里的窗戶給學(xué)生們遠(yuǎn)程上課;
一位鋼琴愛好者在游戲里彈鋼琴,效果跟真實(shí)世界里彈琴無異;
還有玩家在游戲里涂鴉畫畫,創(chuàng)作美術(shù)作品…
另一款Epic Games打造的火爆游戲《堡壘之夜》,玩家們不僅用它玩游戲,從2018年開始就有知名藝人在游戲里開演唱會(huì),每一次都讓玩家們?yōu)橹偪瘢瑲夥毡ā?/span>
VR世界的精彩今天只是打開了冰山一角,更多的精彩正在徐徐展開。
3. 就在今年,VR/AR將上升到很高的熱度,原因在于市場空間已經(jīng)足夠清晰。
物聯(lián)網(wǎng)遲遲熱不起來,歸根到底是未來想象空間不清晰,“AIoT”是一個(gè)模棱兩可的、模糊不清的概念。
在VR/AR領(lǐng)域,有兩個(gè)已經(jīng)足夠清晰的市場,產(chǎn)業(yè)已形成足夠規(guī)模、躍躍欲試,資本已經(jīng)蓄勢待發(fā)。其中的一個(gè)市場,將超過谷歌搜索今天的價(jià)值。
4. Facebook能不能拿到未來虛擬世界的門票?
沒有任何一款社交平臺(tái)能夠永久存在。好比qq替代了MSN,微信取代了qq一樣,下一個(gè)社交平臺(tái)已經(jīng)出現(xiàn),只是你還沒有發(fā)現(xiàn)。
伴隨著新一代年輕人的成長,“下一代互聯(lián)網(wǎng)”已經(jīng)成為必然發(fā)生的未來趨勢,而代表著下一代互聯(lián)網(wǎng)的社交平臺(tái)不止一家。
Facebook社交網(wǎng)絡(luò)是上一代互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,扎克伯格能拿到未來虛擬世界的門票嗎?
5. 游戲引擎不只是用于游戲,豐富的行業(yè)應(yīng)用將把引擎價(jià)值抬升到更高的境界。
開發(fā)VR游戲的必備工具就是游戲引擎,兩大核心平臺(tái)分別是Unity3D和Unreal Engine。它們提供了強(qiáng)大的代碼和制作工具,讓游戲開發(fā)者能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)造力來制作VR游戲。
隨著虛實(shí)融合的加速,今天的游戲引擎不只是拿來制作游戲:
迪士尼的星球大戰(zhàn)劇集《曼達(dá)洛人》在拍攝現(xiàn)場,利用Unreal引擎實(shí)時(shí)渲染,讓影視工業(yè)化進(jìn)程進(jìn)一步加速;
汽車正在邁向智能化,3D形式的人車交互背后也有游戲引擎的支撐…
游戲引擎正在跨界擴(kuò)張,未來還有哪些更大的想象空間?
6. 從不足10億美元到1300億美元,合理嗎?
2021年,被稱為“女版巴菲特”的Cathie Wood掌管的ARK基金做了一個(gè)激進(jìn)的預(yù)測:
到2030年,AR市場將從今天的不足10億美元擴(kuò)大到1300億美元。
這個(gè)預(yù)測讓人既興奮有感到疑惑,近十年很少有一個(gè)科技產(chǎn)業(yè),能以十年百倍以上的速度發(fā)展。
這是不切實(shí)際的激進(jìn)預(yù)測,還是合理預(yù)期?
7. 來自蘋果的赤裸裸的暗示。
2021年3月30日,蘋果官網(wǎng)默默上線了一條消息:蘋果公司將于北京時(shí)間6月8日至12日舉行全球開發(fā)者大會(huì)。
在這條邀請函的宣傳海報(bào)上,蘋果展示了AR眼鏡的元素。
對于今年蘋果的布局,王煜全在直播課程里分享了自己的判斷。
8. “我投的不是VR,而是Metaverse?!?/span>
在過去的價(jià)值投資時(shí)代,人們不關(guān)心未來理念,只是關(guān)心你的市場、你實(shí)際的收入利潤。
我們已經(jīng)進(jìn)入趨勢投資時(shí)代,相比你今天財(cái)務(wù)表報(bào)上的收入,人們更關(guān)注未來理念。
Metaverse這個(gè)詞,將被越來越多的提及,因?yàn)樗刑?hào)召力,它代表了趨勢,讓人們能夠看見未來。
當(dāng)一個(gè)概念有號(hào)召力的時(shí)候,它的理念就會(huì)被深入探討。它還有一個(gè)更大的價(jià)值:
讓世界加速接受新技術(shù)。
9. 未來虛擬世界,物理世界塌縮,社會(huì)規(guī)則永存。
每一個(gè)科幻小說和神話傳說,雖然是完全不同的世界,但還是遵循一定的社會(huì)規(guī)則,探討永恒不變的人性。
未來的虛擬世界遵循一條定律:物理世界塌縮,社會(huì)規(guī)則永存。
不管是設(shè)計(jì)游戲、編劇,還是設(shè)計(jì)虛擬世界的業(yè)務(wù),都必須遵循這條定律。未來要搭建一個(gè)新的社交系統(tǒng),人們會(huì)一起來研究如何把這個(gè)社會(huì)搭建得更好。
或許未來會(huì)誕生全新的偉大的作品,它們不是為了賺錢的作品,而是不朽的作品。
像創(chuàng)作了超級(jí)馬里奧的宮本茂,像做出了《文明》的席徳·梅爾,像以一己之力開發(fā)出了《我的世界》的Notch。這個(gè)令世人仰視的名單上會(huì)出現(xiàn)中國人的名字。
10. 未來不再有“上網(wǎng)”的說法,因?yàn)闀?huì)真正生活在網(wǎng)絡(luò)里。
還在用iphone 12發(fā)微信、用5G網(wǎng)絡(luò)看視頻、用蘋果電腦在咖啡廳辦公的你,或許會(huì)感嘆科技進(jìn)步帶來的便利。
然而你卻很難想象,未來10年后的人看今天這個(gè)時(shí)代,會(huì)覺得科技是多么落后。因?yàn)槟菚r(shí)候的生活方式、社交方式都會(huì)有翻天覆地的變化。
因?yàn)?0年后看今天,就好比今天我們看windows 95和MSN的時(shí)代一樣。
課程大綱
直播2021-12(04/01)
從VR/AR/MR到Metaverse
一、從Facebook對VR未來的理解說起
1、人機(jī)交互的界面
2、眼鏡加動(dòng)作控制
二、趨勢投資時(shí)代的技術(shù)產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)
0、回顧2020年11月16日的VR/AR講座
1、抓爆點(diǎn):Facebook Oculus Quest2、微軟Mesh、3D游戲Fortnite
2、抓概念:下一代互聯(lián)網(wǎng)
3、抓想象空間:人機(jī)界面、社交平臺(tái)
三、支持技術(shù)的成熟
1、開發(fā)工具與平臺(tái):微軟的云平臺(tái)
2、設(shè)備:頭顯、平板與電視
四、未來的概念
1、VR:Metaverse
- 物理世界塌縮,社會(huì)規(guī)則永存
2、AR/MR:信息物理融合系統(tǒng)Cyber-Physical Systems
- 現(xiàn)實(shí)與虛擬的徹底融合
五、下一個(gè)風(fēng)口:使想象空間得以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)與企業(yè)
1、動(dòng)作控制
- 腕帶
2、觸感與體感
- 振動(dòng)引擎
- 體感服裝與VR運(yùn)動(dòng)平臺(tái)
3、虛擬形象生成
- Neon
- 激光雷達(dá):Luminar的機(jī)會(huì)
4、虛擬社交平臺(tái)
- Zoom平臺(tái)的升級(jí)版
六、從行為改變、習(xí)慣改變到觀念改變
1、未來不再有“上網(wǎng)”的說法,因?yàn)闀?huì)真正生活在網(wǎng)絡(luò)里
2、點(diǎn)的改變很快,面的改變很慢
進(jìn)入2021年,前哨科技特訓(xùn)營推出了一系列趨勢投資課程,幫助學(xué)員們站在時(shí)代前沿,領(lǐng)先別人五年看到未來。最重要的是,在充滿不確定性和各種挑戰(zhàn)的未來,做出最正確的選擇,成為時(shí)代的贏家。
點(diǎn)擊以下鏈接,閱讀課程回顧。
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