iResearch艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲第二季度研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2007年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為26.5億元,同比增長185.3%,環(huán)比下降5.4%,自2006年Q1以來連續(xù)6個季度上升后首次出現(xiàn)下降。
市場份額集中——寡頭企業(yè)優(yōu)勢繼續(xù)擴大
占網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額前三位的分別是盛大、網(wǎng)易和征途,三家企業(yè)收入總和占整個網(wǎng)游市場份額的53.5%.在Q2營收超過2億的還有久游與九城兩家運營商,值得注意的是在Q2以經(jīng)營休閑游戲的久游首次超過九城排在第四位,九城則由于主打產(chǎn)品《魔獸世界》的營收下降退至第五位。
艾瑞咨詢分析認為,盛大、網(wǎng)易和征途三家收入在4億元以上的運營商的領(lǐng)先優(yōu)勢巨大,其他營運商在短期內(nèi)很難對他們構(gòu)成威脅。排在第五的九城在Q3推出《魔獸世界》資料片后在線人數(shù)有較大增長,極有可能在Q3結(jié)束后超過久游重回第四。對久游威脅較大的還有主營游戲平臺的騰訊,憑借其用戶數(shù)量上絕對優(yōu)勢,騰訊在網(wǎng)游市場占得一席之地只是時間早晚的問題。
用戶規(guī)模集中-騰訊在線用戶數(shù)傲視群雄
2007年第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商最高同時在線用戶以使用QQ賬號登錄騰訊游戲的最多,達317萬,遙遙領(lǐng)導于其他廠商。在線人數(shù)超過100萬的還有網(wǎng)易、盛大和征途。用戶規(guī)模最大的三家運營商占全部游戲玩家的59.7%
艾瑞咨詢分析認為,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)高展發(fā)展帶動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶持續(xù)增長,新增長的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲缺少判斷力,朋友的推薦和運營商的影響力是決定他們最終選擇主要原因。騰訊通過對旗下即時通訊軟件的整合,吸引了大量新網(wǎng)民加入,簡單且容易上手的騰訊棋牌類游戲成為這部分用戶的首選,因此騰訊在用戶規(guī)模上遙遙領(lǐng)先于其他運營商。
網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放集中-門戶網(wǎng)站備受青睞
根據(jù)iResearch艾瑞咨詢網(wǎng)絡(luò)廣告監(jiān)測系統(tǒng)iAdTracker最新數(shù)據(jù)顯示,二季度網(wǎng)絡(luò)游戲運營商共在72家網(wǎng)絡(luò)媒體有廣告投放記錄,總投放額7856.1萬元,其中門戶網(wǎng)站所占總份額高達54.7%,而有投放記錄的網(wǎng)媒中以垂直網(wǎng)站數(shù)量最多,共有39家。
艾瑞咨詢分析認為,門戶網(wǎng)站內(nèi)容與流量的雙重優(yōu)勢成為運營商在廣告投放時的首選,但出于對潛在用戶開拓的考慮,在游戲初期運營商選擇將部分費用投放在與網(wǎng)絡(luò)游戲有較高用戶重合度的垂直網(wǎng)站,因此垂直網(wǎng)站雖然數(shù)量占優(yōu)份額卻遠不如門戶網(wǎng)站。